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Python零基础入门学习(第2版)

Python零基础入门学习(第2版)

作者:小甲鱼 李佳宇 著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2019-04-01

ISBN:9787302514084

定价:¥89.00

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内容简介
  小甲鱼畅销图书重磅升级,针对Python 3.7,通过生动的实例,让读者在实践中理解概念,在轻松、愉快中学会Python!
作者简介
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目录
第1章  就这么愉快地开始吧    1
视频讲解:13分钟(1个)钟
1.1  获得Python    1
1.2  从IDLE启动Python    2
1.3  失败的尝试    3
1.4  尝试点儿新的东西    3
1.5  为什么会这样    4
 第2章  用Python设计个游戏    5
视频讲解:24分钟(1个)钟
2.1  个小游戏    5
2.2  缩进    6
2.3  BIF    7
 第3章  成为高手前必须知道的一些基础知识    9
视频讲解:82分钟(4个)钟
3.1  变量    9
3.2  字符串    10
3.3  原始字符串    11
3.4  长字符串    12
3.5  改进我们的小游戏    13
3.6  条件分支    14
3.7  初识循环    15
3.8  引入外援    16
3.9  闲聊数据类型    17
3.9.1  整型    18
3.9.2  浮点型    18
3.9.3  布尔类型    19
3.9.4  类型转换    19
3.9.5  获得关于类型的信息    20
3.10  常用操作符    21
3.10.1  算术操作符    21
3.10.2  优先级问题    22
3.10.3  比较操作符    23
3.10.4  逻辑操作符    23
 第4章  了不起的分支和循环    25
视频讲解:42分钟(3个)钟
4.1  分支和循环    25
4.2  快速上手    27
4.3  避免“悬挂else”问题    28
4.4  条件表达式(三元操作符)    29
4.5  断言    31
4.6  while循环语句    31
4.7  for循环语句    32
4.8  break语句    34
4.9  continue语句    35
4.10  else语句    35
 第5章  列表、元组和字符串    37
视频讲解:137分钟(7个)钟
5.1  列表:一个“打了激素”的数组    37
5.1.1  创建列表    37
5.1.2  向列表添加元素    38
5.1.3  从列表中获取元素    39
5.1.4  从列表删除元素    40
5.1.5  列表切片    42
5.1.6  进阶玩法    43
5.1.7  一些常用操作符    44
5.1.8  列表的小伙伴们    46
5.2  元组:戴上了“枷锁”的列表    47
5.2.1  创建和访问一个元组    47
5.2.2  更新和删除元组    49
5.3  字符串    50
5.3.1  各种内置方法    51
5.3.2  格式化    54
5.4  序列    57
 第6章  函数    62
视频讲解:140分钟(8个)钟
6.1  Python的乐高积木    62
6.1.1  创建和调用函数    62
6.1.2  函数的参数    63
6.1.3  函数的返回值    64
6.2  灵活即强大    65
6.2.1  形参和实参    65
6.2.2  函数文档    66
6.2.3  关键字参数    67
6.2.4  默认参数    67
6.2.5  收集参数    68
6.3  我的地盘听我的    70
6.3.1  局部变量    70
6.3.2  全局变量    71
6.3.3  global关键字    73
6.3.4  内嵌函数    73
6.3.5  LEGB原则    74
6.3.6  闭包    75
6.3.7  装饰器    78
6.4  函数式编程    80
6.4.1  lambda    80
6.4.2  filter()    81
6.4.3  map()    82
6.5  递归    83
6.5.1  递归是什么    83
6.5.2  写一个求阶乘的函数    85
6.5.3  一帮小兔子——斐波那契数列    87
6.5.4  汉诺塔    89
 第7章  字典和集合    92
视频讲解:46分钟(3个)钟
7.1  字典:当索引不好用时    92
7.1.1  创建和访问字典    93
7.1.2  各种内置方法    95
7.2  集合:在我的世界里,你就是    99
7.2.1  创建集合    100
7.2.2  访问集合    101
7.2.3  不可变集合    101
 第8章  永久存储    103
视频讲解:68分钟(4个)钟
8.1  文件:因为懂你,所以永恒    103
8.1.1  打开文件    103
8.1.2  文件对象的方法    104
8.1.3  文件的关闭    105
8.1.4  文件的读取和定位    105
8.1.5  文件的写入    106
8.1.6  一个任务    107
8.2  文件系统:介绍一个高大上的东西    109
8.3  pickle:腌制一缸美味的泡菜    115
 第9章  异常处理    117
视频讲解:38分钟(3个)钟
9.1  你不可能总是对的    117
9.2  try-except语句    120
9.3  try-finally语句    122
9.4  raise语句    122
9.5  丰富的else语句    123
9.6  简洁的with语句    124
 第10章  图形用户界面入门    126
视频讲解:14分钟(1个)钟
10.1  安装EasyGui    126
10.1.1  导入EasyGui    127
10.1.2  快速入门    127
10.1.3  各种功能演示    129
10.2  默认参数和关键字参数    130
10.3  使用按钮组件    131
10.4  如何在buttonbox里边显示图片    132
10.5  为用户提供一系列选项    133
10.6  让用户输入消息    134
10.7  让用户输入密码    137
10.8  显示文本    138
10.9  目录与文件    139
10.10  捕获异常    140
10.11  记住用户的设置    141
 第11章  类和对象    143
视频讲解:78分钟(5个)钟
11.1  给大家介绍对象    143
11.2  对象=属性 方法    143
11.3  面向对象编程    145
11.3.1  self是什么    145
11.3.2  听说过Python的魔法方法吗    146
11.3.3  公有和私有    146
11.4  继承    148
11.4.1  调用未绑定的父类方法    150
11.4.2  使用super函数    151
11.5  多重继承    151
11.6  组合    152
11.7  类、类对象和实例对象    153
11.8  到底什么是绑定    154
11.9  一些相关的BIF    156
 第12章  魔法方法    160
视频讲解:140分钟(9个)钟
12.1  构造和析构    160
12.1.1  _?_init_?_(self[, ...])    160
12.1.2  _?_new_?_(cls[, ...])    161
12.1.3  _?_del_?_(self)    162
12.2  算术运算    163
12.2.1  常见的算术运算    163
12.2.2  反运算    166
12.2.3  一元操作符    167
12.3  简单定制    167
12.4  属性访问    173
12.5  描述符(property的原理)    177
12.6  定制序列    180
12.7  迭代器    182
12.8  生成器    185
12.9  生成器表达式    187
 第13章  模块    190
视频讲解:36分钟(3个)钟
13.1  模块就是程序    190
13.2  命名空间    191
13.3  导入模块    191
13.4  _?_name_?_='_?_main_?_'    192
13.5  搜索路径    194
13.6  包    195
13.7  像个极客一样去思考    196
 第14章  论一只爬虫的自我修养    202
视频讲解:76分钟(4个)钟
14.1  入门    202
14.2  什么是编码    205
14.3  下载一只猫    205
14.4  更好的选择    207
14.4.1  没有对比就没有伤害    207
14.4.2  安装Requests    208
14.4.3  安装BeautifulSoup4    208
14.5  爬取豆瓣Top250电影排行榜    209
14.6  爬取网易云音乐的热门评论    213
 第15章  正则表达式    221
视频讲解:55分钟(3个)钟
15.1  re模块    221
15.2  通配符    221
15.3  反斜杠    222
15.4  字符类    223
15.5  重复匹配    223
15.6  特殊符号及用法    225
15.7  元字符    227
15.8  贪婪和非贪婪    229
15.9  反斜杠 普通字母=特殊含义    230
15.10  编译正则表达式    231
15.11  实用的方法    233
 第16章  Scrapy爬虫框架    238
视频讲解:56分钟(2个)钟
16.1  环境搭建    238
16.1.1  安装Miniconda    238
16.1.2  安装Scrapy    241
16.2  Scrapy框架架构    241
16.3  创建一个Scrapy项目    243
16.4  编写爬虫    244
16.5  爬    245
16.6  取    246
16.6.1  在Shell中尝试Selector选择器    246
16.6.2  使用XPath选择器    247
16.6.3  使用CSS选择器    248
16.6.4  提取数据    249
16.6.5  在爬虫中提取数据    250
16.7  存储内容    251
16.8  跟进链接    252
 第17章  GUI的终选择:Tkinter    254
视频讲解:295分钟(14个)钟
17.1  Tkinter之初体验    254
17.2  进阶版本    255
17.3  Label组件    258
17.4  Button组件    260
17.5  Checkbutton组件    261
17.6  Radiobutton组件    262
17.7  LabelFrame组件    264
17.8  Entry组件    265
17.9  Listbox组件    272
17.10  Scrollbar组件    275
17.11  Scale组件    276
17.12  Text组件    278
17.12.1  Indexes用法    280
17.12.2  Mark用法    283
17.12.3  Tag用法    285
17.13  Canvas组件    292
17.14  Menu组件    298
17.15  Menubutton组件    302
17.16  OptionMenu组件    303
17.17  Message组件    305
17.18  Spinbox组件    306
17.19  PanedWindow组件    306
17.20  Toplevel组件    309
17.21  事件绑定    311
17.22  事件序列    312
17.22.1  type    313
17.22.2  modifier    314
17.23  Event对象    314
17.24  布局管理器    316
17.24.1  pack    316
17.24.2  grid    318
17.24.3  place    319
17.25  标准对话框    321
17.25.1  messagebox    321
17.25.2  fieldialog    323
17.25.3  colorchooser    324
 第18章  Pygame:游戏开发    326
视频讲解:460分钟(19个)钟
18.1  安装Pygame    326
18.2  初步尝试    327
18.3  解惑    330
18.3.1  什么是Surface对象    330
18.3.2  将一个图像绘制到另一个图像上是怎么回事    330
18.3.3  移动图像是怎么回事    330
18.3.4  如何控制游戏的速度    331
18.3.5  Pygame的效率高不高    332
18.3.6  应该从哪里获得帮助    332
18.4  事件    332
18.5  提高游戏的颜值    336
18.5.1  显示模式    336
18.5.2  全屏才是王道    337
18.5.3  使窗口尺寸可变    338
18.5.4  图像的变换    338
18.5.5  裁剪图像    341
18.5.6  转换图片    346
18.5.7  透明度分析    346
18.6  绘制基本图形    351
18.6.1  绘制矩形    351
18.6.2  绘制多边形    352
18.6.3  绘制圆形    353
18.6.4  绘制椭圆形    354
18.6.5  绘制弧线    355
18.6.6  绘制线段    356
18.7  动画精灵    356
18.7.1  创建精灵    358
18.7.2  移动精灵    360
18.8  碰撞检测    361
18.8.1  尝试自己写碰撞检测函数    362
18.8.2  sprite模块提供的碰撞检测函数    365
18.8.3  实现完美碰撞检测    367
18.9  播放声音和音效    367
18.10  响应鼠标    371
18.10.1  设置鼠标的位置    371
18.10.2  自定义鼠标光标    372
18.10.3  让小球响应光标的移动频率    374
18.11  响应键盘    376
18.12  结束游戏    377
18.12.1  发生碰撞后获得随机速度    377
18.12.2  减少“抖动”现象的发生    378
18.12.3  游戏胜利    381
18.12.4  更好地结束游戏    382
18.13  经典飞机大战    389
18.13.1  游戏设定    389
18.13.2  主模块    390
18.13.3  我方飞机    392
18.13.4  响应键盘    393
18.13.5  飞行效果    394
18.13.6  敌方飞机    395
18.13.7  提升敌机速度    396
18.13.8  碰撞检测    398
18.13.9  完美碰撞检测    401
18.13.10  一个BUG    402
18.13.11  发射子弹    403
18.13.12  设置敌机“血槽”    405
18.13.13  中弹效果    406
18.13.14  绘制得分    407
18.13.15  暂停游戏    408
18.13.16  控制难度    409
18.13.17  全屏炸弹    411
18.13.18  发放补给包    412
18.13.19  超级子弹    415
18.13.20  三次机会    417
18.13.21  结束画面    420
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