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Pro/ENGINEER野火版5.0完全自学一本通(第2版)

Pro/ENGINEER野火版5.0完全自学一本通(第2版)

作者:北京兆迪科技有限公司 编

出版社:电子工业出版社

出版时间:2019-06-01

ISBN:9787121358678

定价:¥100.00

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内容简介
  《Pro/ENGINEER野火版5.0完全自学一本通(第2版)》以目前应用广泛的Pro/ENGINEER野火版.0版本为蓝本,结合大量典型实际产品对Pro/ENGINEER野火版5.0的各个功能模块进行了全面系统的讲解,具体包括Pro/ENGINEER野火版5.0软件的安装、设置、草图设计、装配设计、零件设计、模型的测量与分析、曲面设计、造型曲面设计、钣金设计、工程图设计、产品动画设计、机构运动仿真与分析、有限元分析、模具设计、数控加工与编辑。该书以“快速自学、全面、速成”为特色,讲解由浅入深,从入门到精通,清晰简明,图文并茂,各章内容和实例彼此关联,浑然一体,前后呼应。读者完成该书的学习后,能迅速提高实际设计水平,可以运用Pro/ENGINEER软件来完成复杂产品的设计、运动与结构分析和制造等工作。该书可作为工程技术人员的Pro/ENGINEER完全自学教程和参考书籍,也可供大专院校机械类专业师生参考使用。
作者简介
  公司的专家和工程师均有过国际、国内著名公司的从业经验,拥有深厚的理论知识及丰富的实际产品设计、产品分析、模具设计和数控编程与加工经验,多年来,我公司针对企业实际需求及教学培训方法等多方面进行了不断地研究探索和完善,创立了一套具有特色的针对企业的培训方法,企业经过系统培训后,其产品的研发效率、产品的质量和产品更新换代的速度得到了显著改善和提高。
目录
目 录
第1章 关于Pro/ENGINEER 5.0\t1
1.1 概述\t1
1.2 Pro/E 5.0的安装过程\t1
1.3 启动与退出\t3
1.4 操作界面与定制\t3
1.4.1 操作界面\t3
1.4.2 定制操作界面\t4
1.5 鼠标和键盘操作\t6
1.6 文件操作\t6
1.6.1 建立工作文件目录\t6
1.6.2 新建文件\t7
1.6.3 打开文件\t8
1.6.4 保存文件\t10
1.6.5 关闭与拭除文件\t13
1.6.6 删除文件\t14
第2章 草图设计\t16
2.1 草图设计基础\t16
2.1.1 进入草图环境\t16
2.1.2 草图环境选项设置\t16
2.2 草图的绘制\t18
2.2.1 草图绘制工具简介\t18
2.2.2 直线\t19
2.2.3 中心线\t19
2.2.4 矩形\t20
2.2.5 圆\t20
2.2.6 圆弧\t21
2.2.7 圆角\t21
2.2.8 倒角\t21
2.2.9 样条曲线\t22
2.2.10 点\t22
2.2.11 绘制文字\t22
2.3 草图的编辑\t23
2.3.1 操纵草图\t23
2.3.2 删除草图\t26
2.3.3 修剪草图\t27
2.3.4 制作拐角\t27
2.3.5 分割草图\t27
2.3.6 镜像草图\t27
2.3.7 复制粘贴\t28
2.3.8 将草图对象转化为参考线\t28
2.4 草图中的几何约束\t29
2.4.1 添加几何约束\t29
2.4.2 显示/移除约束\t30
2.5 草图中的尺寸约束\t31
2.5.1 添加尺寸约束\t31
2.5.2 修改尺寸\t34
2.5.3 修改整个截面\t36
2.5.4 锁定尺寸\t36
2.6 约束冲突及其解决方法\t37
2.7 草图的检查工具\t38
2.7.1 封闭图形检查\t38
2.7.2 开放端点加亮检查\t39
2.7.3 几何重叠检查\t39
2.7.4 特征要求检查\t40
2.8 草图设计综合应用案例一\t40
2.9 草图设计综合应用案例二\t42
2.10 草图设计综合应用案例三\t42
第3章 零件设计\t44
3.1 零件设计基础\t44
3.2 拉伸\t44
3.2.1 概述\t44
3.2.2 创建拉伸\t45
3.3 零件设计一般过程\t49
3.3.1 概述\t49
3.3.2 创建第一个特征(基础特征)\t49
3.3.3 创建第二个特征\t50
3.3.4 创建其他特征\t50
3.4 模型树\t51
3.4.1 概述\t51
3.4.2 模型树的界面\t52
3.4.3 模型树的操作\t52
3.5 对象的操作\t53
3.5.1 查看对象信息与关联性\t53
3.5.2 对象的删除操作\t55
3.5.3 对象的隐藏与显示操作\t55
3.5.4 模型的显示样式\t55
3.5.5 模型定向操作\t56
3.6 层操作\t59
3.6.1 概述\t59
3.6.2 设置图层\t59
3.6.3 图层可视性设置\t62
3.6.4 系统自动创建层\t63
3.7 旋转\t63
3.7.1 概述\t63
3.7.2 创建旋转特征\t64
3.8 倒圆角\t66
3.8.1 一般倒圆角\t66
3.8.2 完全圆角\t66
3.8.3 自动倒圆角\t67
3.9 倒斜角\t69
3.10 基准\t70
3.10.1 基准平面\t70
3.10.2 基准轴\t74
3.10.3 基准点\t76
3.10.4 基准坐标系\t79
3.11 孔\t81
3.12 加强筋\t85
3.13 抽壳\t86
3.14 拔模\t87
3.15 修饰螺纹\t90
3.16 扫描\t93
3.17 混合\t95
3.18 螺旋扫描\t99
3.19 特征的编辑与操作\t101
3.19.1 特征的重命名\t101
3.19.2 编辑参数\t102
3.19.3 编辑定义截面\t103
3.19.4 特征重排序\t104
3.19.5 特征的隐含与取消隐含\t105
3.19.6 解决特征生成失败\t106
3.20 变换特征\t108
3.20.1 镜像\t108
3.20.2 平移\t110
3.20.3 旋转\t112
3.20.4 修改特征参考\t112
3.21 阵列\t113
3.21.1 矩形阵列\t113
3.21.2 “斜一字形”阵列\t116
3.21.3 轴阵列\t117
3.21.4 填充阵列\t117
3.21.5 曲线阵列\t118
3.21.6 删除阵列\t119
3.22 测量与分析\t119
3.22.1 测量距离\t119
3.22.2 测量角度\t120
3.22.3 测量曲线长度\t122
3.22.4 测量面积\t123
3.22.5 分析模型的质量属性\t122
3.23 零件设计综合应用案例一\t124
3.24 零件设计综合应用案例二\t128
3.25 零件设计综合应用案例三\t128
3.26 零件设计综合应用案例四\t129
3.27 零件设计综合应用案例五\t129
3.28 零件设计综合应用案例六\t130
3.29 零件设计综合应用案例七\t130
3.30 零件设计综合应用案例八\t130
第4章 装配设计\t132
4.1 装配设计基础\t132
4.1.1 进入装配设计环境\t132
4.1.2 装配约束\t132
4.2 装配设计一般过程\t136
4.2.1 装配第一个零件\t136
4.2.2 装配其他零件\t139
4.3 快速复制零件\t143
4.4 零件阵列\t145
4.4.1 参考阵列\t145
4.4.2 线性阵列\t146
4.5 允许假设约束\t147
4.6 编辑装配中的零件\t149
4.7 静态干涉检查\t151
4.8 简化装配体\t152
4.9 分解装配体\t155
4.10 装配设计综合应用案例一\t159
4.11 装配设计综合应用案例二\t167
第5章 曲面设计\t168
5.1 曲面设计基础\t168
5.1.1 曲面设计概述\t168
5.1.2 显示曲面网格\t168
5.2 曲线设计\t169
5.2.1 草绘曲线\t169
5.2.2 通过点的曲线\t169
5.2.3 从方程创建基准曲线\t171
5.2.4 复制曲线\t171
5.2.5 相交曲线\t172
5.2.6 修剪曲线\t173
5.2.7 沿曲面偏移曲线\t174
5.2.8 垂直于曲面偏移曲线\t175
5.2.9 投影曲线\t175
5.2.10 包络曲线\t176
5.2.11 二次投影曲线\t177
5.3 曲线的分析\t178
5.3.1 曲线上某点信息分析\t178
5.3.2 曲线的半径分析\t179
5.3.3 曲线的曲率分析\t180
5.4 简单曲面设计\t180
5.4.1 拉伸和旋转\t180
5.4.2 填充\t183
5.4.3 偏移\t183
5.4.4 复制\t186
5.5 高级曲面设计\t188
5.5.1 边界混合\t188
5.5.2 扫描混合\t193
5.5.3 可变截面扫描\t194
5.6 曲面倒圆角\t195
5.6.1 恒定倒圆角\t196
5.6.2 可变倒圆角\t196
5.6.3 曲面至曲面可变倒圆角\t197
5.6.4 由曲线驱动的倒圆角\t198
5.6.5 完全倒圆角\t199
5.6.6 圆锥倒圆角\t200
5.7 曲面的编辑\t200
5.7.1 修剪曲面\t200
5.7.2 合并曲面\t201
5.7.3 延伸曲面\t202
5.7.4 曲面的移动和旋转\t203
5.8 曲面的分析\t204
5.8.1 曲面的半径分析\t204
5.8.2 曲率分析\t206
5.8.3 曲面的偏移分析\t207
5.8.4 高斯曲率分析\t207
5.8.5 拔模分析\t208
5.8.6 反射分析\t208
5.9 曲面的实体化\t209
5.9.1 加厚\t209
5.9.2 实体化\t210
5.9.3 替换面\t211
5.10 曲面设计综合应用案例一\t212
5.11 曲面设计综合应用案例二\t217
5.12 曲面设计综合应用案例三\t218
5.13 曲面设计综合应用案例四\t218
5.14 曲面设计综合应用案例五\t218
5.15 曲面设计综合应用案例六\t219
5.16 曲面设计综合应用案例七\t219
第6章 造型(ISDX)曲面设计\t221
6.1 造型曲面基础\t221
6.1.1 造型曲面概述\t221
6.1.2 进入造型曲面模块\t221
6.1.3 造型曲面用户界面\t221
6.1.4 造型模块基本操作\t222
6.2 创建造型曲线\t226
6.2.1 造型曲线的类型\t226
6.2.2 自由(Free)曲线\t227
6.2.3 平面(Planar)曲线\t229
6.2.4 曲面上的(COS)曲线\t230
6.2.5 投影(Drop)曲线\t232
6.3 造型曲线的编辑\t234
6.3.1 造型曲线的曲率图\t234
6.3.2 编辑曲线上的点\t235
6.3.3 组合造型曲线\t246
6.3.4 延伸造型曲线\t247
6.3.5 复制和移动\t248
6.4 创建造型曲面\t249
6.5 编辑造型曲面\t251
6.5.1 调整曲线形状\t251
6.5.2 曲面的连接\t254
6.5.3 曲面的修剪\t256
6.6 ISDX曲面设计综合应用案例\t258
第7章 钣金设计\t273
7.1 钣金设计基础\t273
7.2 钣金特征(基础)\t273
7.2.1 概述\t273
7.2.2 拉伸钣金壁\t273
7.2.3 平整钣金壁\t274
7.2.4 平整附加壁\t275
7.2.5 法兰附加壁\t276
7.2.6 钣金止裂槽\t280
7.2.7 钣金切除\t281
7.3 钣金的折弯与展开\t283
7.3.1 钣金折弯\t283
7.3.2 钣金展平\t285
7.3.3 钣金的折弯回去\t286
7.4 将实体转换成钣金件\t287
7.5 钣金特征(高级)\t289
7.5.1 延伸钣金壁\t289
7.5.2 合并钣金壁\t289
7.5.3 钣金成形\t291
7.5.4 钣金工艺孔\t295
7.5.5 钣金的平整形态\t296
7.6 钣金设计综合应用案例一\t297
7.7 钣金设计综合应用案例二\t299
7.8 钣金设计综合应用案例三\t300
7.9 钣金设计综合应用案例四\t300
7.10 钣金设计综合应用案例五\t300
第8章 工程图设计\t302
8.1 工程图设计基础\t302
8.1.1 Pro/E工程图界面\t302
8.1.2 设置工程图国标环境\t304
8.1.3 新建工程图\t305
8.2 工程图视图创建\t307
8.2.1 基本视图\t307
8.2.2 全剖视图\t311
8.2.3 半剖视图\t312
8.2.4 旋转剖视图\t312
8.2.5 阶梯剖视图\t313
8.2.6 局部剖视图\t314
8.2.7 局部放大视图\t315
8.2.8 局部视图\t316
8.2.9 破断视图\t317
8.3 工程图视图操作\t319
8.3.1 删除视图\t319
8.3.2 移动视图与锁定视图\t319
8.3.3 视图显示模式\t320
8.4 工程图的标注\t322
8.4.1 尺寸标注\t322
8.4.2 表面粗糙度标注\t327
8.4.3 基准特征标注\t322
8.4.4 形位公差标注\t331
8.4.5 注释文字\t334
8.5 工程图设计综合应用案例\t336
第9章 高级渲染\t341
9.1 渲染基础\t341
9.1.1 渲染的概念\t341
9.1.2 渲染的命令菜单\t341
9.2 设置模型的外观\t341
9.2.1 外观管理器\t344
9.2.2 模型的基本外观与颜色\t344
9.2.3 模型的图形外观与纹理\t348
9.2.4 外观的修改与保存\t350
9.2.5 系统材质库\t351
9.3 设置渲染房间\t351
9.4 设置渲染光源\t353
9.5 设置透视图\t356
9.6 PhotoRender和Photolux渲染器的设置\t357
9.7 高级渲染综合应用案例一\t360
9.8 高级渲染综合应用案例二\t363
第10章 产品动画设计\t365
10.1 动画设计基础\t365
10.1.1 进入与退出动画设计环境\t365
10.1.2 动画设计界面及命令\t366
10.1.3 动画设计流程\t366
10.2 创建产品拆卸/安装动画\t366
10.2.1 产品中元件的移动\t366
10.2.2 产品拆卸/安装动画设计的过程\t364
10.3 高级动画工具\t376
10.3.1 事件动画\t376
10.3.2 定时视图动画\t377
10.3.3 定时透明动画\t379
10.3.4 定时样式动画\t380
10.4 动画设计综合应用案例\t381
第11章 机构运动仿真与分析\t385
11.1 机构运动仿真与分析基础\t385
11.1.1 机构运动仿真与分析概述\t385
11.1.2 进入与退出机构模块\t385
11.1.3 机构模块命令菜单及按钮\t386
11.1.4 机构运动仿真与分析流程\t387
11.2 机构连接与运动副\t387
11.2.1 自由度与运动连接\t387
11.2.2 刚性\t389
11.2.3 销钉\t389
11.2.4 滑动杆\t390
11.2.5 圆柱\t391
11.2.6 平面\t391
11.2.7 球\t392
11.2.8 焊缝\t392
11.2.9 轴承\t393
11.2.10 一般连接\t394
11.2.11 6自由度\t395
11.2.12 槽\t395
11.3 设置运动轴\t397
11.4 初始条件\t398
11.5 电动机\t399
11.5.1 电动机与函数驱动\t399
11.5.2 定义伺服电动机\t400
11.6 机构分析\t404
11.6.1 机构分析的类型\t404
11.6.2 定义机构分析\t406
11.7 运动回放与干涉检查\t407
11.7.1 查看机构运动结果\t407
11.7.2 机构动态干涉检查\t409
11.8 机构测量与分析\t410
11.8.1 测量机构动态数据\t410
11.8.2 绘制轨迹曲线\t412
11.9 运动仿真与分析综合应用案例\t414
第12章 有限元分析\t419
12.1 概述\t419
12.1.1 有限元分析概述\t419
12.1.2 有限元分析流程\t419
12.2 有限元分析一般过程\t420
第13章 模具设计\t436
13.1 概述\t436
13.2 Pro/ENGINEER模具设计流程\t436
13.2.1 新建一个模具文件\t437
13.2.2 建立模具模型\t438
13.2.3 设置收缩率\t443
13.2.4 创建模具分型曲面\t445
13.2.5 创建模具元件的体积块\t446
13.2.6 抽取模具元件\t448
13.2.7 生成浇注件\t448
13.2.8 定义模具开启\t449
13.2.9 模具文件的有效管理\t454
13.2.10 关于模具的精度\t455
13.3 分型面设计\t456
13.3.1 一般分型面的设计方法\t456
13.3.2 采用阴影法设计分型面\t459
13.3.3 采用裙边法设计分型面\t461
13.4 模具设计综合应用案例一\t465
13.5 模具设计综合应用案例二\t472
第14章 数控加工与编程\t492
14.1 数控加工与编程基础\t492
14.1.1 概述\t492
14.1.2 数控加工的流程\t492
14.1.3 数控模块的操作界面\t492
14.2 使用Pro/E软件进行数控加工的流程\t493
14.2.1 新建一个数控制造模型文件\t493
14.2.2 设置制造模型\t494
14.2.3 制造设置\t497
14.2.4 设置加工方法\t501
14.2.5 演示刀具轨迹\t506
14.2.6 加工仿真\t507
14.2.7 切减材料\t507
14.2.8 遮蔽体积块\t508
14.3 铣削加工\t509
14.3.1 粗加工铣削\t509
14.3.2 轮廓铣削\t514
14.3.3 腔槽加工\t519
14.3.4 曲面铣削\t522
14.3.5 钻孔加工\t528
14.4 数控加工与编程综合应用案例\t532
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