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Java面向对象实用教程(第4版)

Java面向对象实用教程(第4版)

作者:杨晓燕 著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2019-01-01

ISBN:9787121347153

定价:¥49.00

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内容简介
  Java程序设计语言具有完全面向对象、简单高效、与平台无关等特点,同时Java内建了对网络编程、数据库连接、多线程等高级程序设计任务的支持。自1995年发布以来,Java在开发领域一直高歌猛进,在程序开发领域的地位一直位于前茅。特别在“互联网+”迅速发展的今天,Java有着非常广阔的应用领域。本书基于“案例分析――知识学习――案例实现”和“每章案例――综合案例”的结构,本着Java基础和架构应用并重的原则进行编写,教材内容主要包括:Java的渊源和特点、Java编程基础、Java流程控制与算法、类的结构及应用、面向对象编程基本原则、多线程应用、Java常用的API和GUI图形界面等。本书中的程序在JDK 7.0中经过验证,并都给出运行结果,教材案例通过二维码辅以微视频进行在线解读。本书在编写过程中,重要内容注意提炼,重点内容重点提示,使平面教材具有立体感,使读者便于学习和理解。同时为了教师教学方便,主要的程序代码都增加了行号。课后习题分为学习内容“积木化”的练习和拓展研讨题,并提供参考答案,每章内容都安排实训内容,便于读者“用中学,学中用”。本书既可作为大中专学校的Java程序设计的教材,又可作为Java自学者的入门用书。
作者简介
  杨晓燕,女,浙江万里学院计算机与信息学院教师,编写多部教材,荣获宁波市首届特色教材、浙江省高校重点建设教材等。
目录
目 录
第1章 Java概述 1
1.1 Java崛起 1
1.2 Java与C、C++ 3
1.2.1 Java和C++ 3
1.2.2 Java与C 3
1.3 Java语言特点及更新 5
1.4 Java程序的类型及其不同的编程模式 6
1.5 Java开发工具入门 8
1.5.1 JDK的下载、安装 8
1.5.2 配置环境变量 9
1.5.3 JDK开发工具简介 11
1.6 Java程序开发过程 11
1.7 实训 18
习题1 18
问题探究1 18
第2章 Java编程基础 20
2.1 标识符、关键字和分隔符 20
2.1.1 标识符和关键字 20
2.1.2 分隔符 21
2.2 数据类型 22
2.2.1 基本数据类型 23
2.2.2 常量和变量 24
2.3 运算符与表达式 26
2.3.1 算术运算符 26
2.3.2 赋值运算符 27
2.3.3 关系运算符 28
2.3.4 逻辑运算符 29
2.3.5 条件运算符 29
2.3.6 其他运算符 30
2.3.7 运算符的优先级 30
2.4 Scanner键盘输入 30
2.5 案例实现 33
习题2 33
问题探究2 34
第3章 程序流程控制结构和方法 36
3.1 语句和程序流程控制结构 36
3.2 选择结构 37
3.2.1 选择语句 37
3.2.2 多选择结构switch语句 41
3.3 循环结构 44
3.3.1 三种循环语句 44
3.3.2 循环程序结构小结 48
3.3.3 循环嵌套与continue、break语句 48
3.4 算法设计* 51
3.4.1 迭代算法 51
3.4.2 穷举算法 52
3.4.3 递归算法 54
3.5 案例实现 55
习题3 55
问题探究3 56
第4章 数组 57
4.1 数组的基本概念 57
4.2 一维数组 58
4.2.1 一维数组的声明 58
4.2.2 一维数组内存申请 58
4.2.3 一维数组的初始化 59
4.2.4 测定数组的长度 60
4.2.5 for each语句与数组 61
4.3 二维数组 62
4.3.1 认识二维数组 62
4.3.2 二维数组的声明与创建 63
4.3.3 二维数组元素的初始化 64
4.3.4 二维数组的引用 65
4.4 案例实现*(课外研学) 67
习题4 70
问题探究4 71
第5章 Java类和对象 73
5.1 面向对象编程 73
5.2 类的描述 76
5.2.1 类的定义 76
5.2.2 成员变量的访问控制符 78
5.2.3 成员方法 79
5.2.4 成员变量和局部变量 81
5.2.5 final变量 82
5.3 对象的创建与使用 82
5.3.1 对象的创建 82
5.3.2 对象的比较 84
5.3.3 对象的使用 85
5.3.4 释放对象 89
5.3.5 Java变量内存分配 89
5.3.6 匿名对象 90
5.4 类的构造方法 91
5.4.1 构造方法的作用和定义 91
5.4.2 this引用 93
5.5 static变量及static方法 99
5.5.1 static变量 99
5.5.2 static方法 100
5.6 对象初始化过程 103
5.7 成员方法 106
5.7.1 方法调用与参数传递方式 106
5.7.2 方法重载 111
5.7.3 final最终方法和abstract抽象方法 113
5.8 复杂程序解决方案和方法 113
5.9 案例实现 117
习题5 120
问题探究5 123
第6章 类的继承和接口 126
6.1 类的继承 126
6.1.1 继承的概念 126
6.1.2 创建子类 127
6.1.3 关于父类的构造方法 128
6.2 成员变量的隐藏和成员方法的重构 131
6.3 抽象类 133
6.4 接口 135
6.4.1 接口概述 135
6.4.2 接口的定义 136
6.4.3 实现接口的类定义 136
6.4.4 接口的多态性 139
6.4.5 Java 8接口扩展方法 141
6.5 泛型 142
6.5.1 泛型的概念和泛型类的声明 142
6.5.2 泛型应用 142
6.6 案例实现 144
习题6 148
问题探究6 149
第7章 Java API初步 150
7.1 Java SE API官网下载 150
7.2 Java输入/输出 151
7.2.1 标准输出方法 151
7.2.2 命令行参数输入法的应用 153
7.2.3 流式交互输入/输出的应用 154
7.2.4 Java I/O基本模型 155
7.2.5 文件数据的读/写 157
7.2.6 JOptionPane对话框输入法 159
7.3 字符串类 160
7.3.1 创建String对象 161
7.3.2 创建StringBuffer对象 162
7.3.3 正则表达式与模式匹配实例 163
7.3.4 Java中正则表达式常用的语法 164
7.3.5 模式匹配方法 164
7.4 颜色类与图形绘制类 166
7.4.1 图形的颜色控制 166
7.4.2 类Graphics的基本图形 167
7.5 集合ArrayList 170
7.5.1 集合概述 170
7.5.2 类ArrayList的应用 171
7.5.3 ArrayList的综合应用 174
7.5.4 类Arrays 175
7.6 Java 8新特性* 177
7.7 Java 9 入门体验 178
7.8 案例实现*(课外研学) 181
习题7 182
问题探究7 183
第8章 包和异常 185
8.1 包 185
8.1.1 创建包 186
8.1.2 类的包外引用 187
8.2 异常处理 189
8.2.1 异常的基本概念 190
8.2.2 异常处理机制 193
8.2.3 自定义异常类 197
8.2.4 GUI应用程序的异常处理 198
8.3 案例实现 200
习题8 203
问题探究8 203
第9章 面向对象程序设计的基本原则及初步设计模式* 204
9.1 UML类图 204
9.1.1 类的UML图 205
9.1.2 UML接口表示 205
9.1.3 UML依赖关系 205
9.1.4 UML关联关系 206
9.1.5 UML聚合关系 206
9.1.6 UML组合关系 207
9.1.7 泛化关系 207
9.1.8 实现关系 208
9.2 面向对象程序设计的基本原则 209
9.2.1 发现变化,封装变化 209
9.2.2 单一职责原则和最少知识原则 212
9.2.3 开放―封闭原则 212
9.2.4 子类型能够替换基类型原则 213
9.2.5 合成/聚合复用原则 215
9.3 案例实现 215
习题9 219
问题探究9 219
第10章 图形用户界面 221
10.1 图形用户界面概述 221
10.1.1 图形用户界面组件 221
10.1.2 组件分类 222
10.1.3 常用容器类的应用 223
10.2 事件处理 227
10.2.1 基本概念 227
10.2.2 事件处理机制 229
10.2.3 事件处理的实现方式 230
10.2.4 适配器类 234
10.3 一般组件 237
10.3.1 标签 237
10.3.2 按钮 237
10.3.3 文本框 238
10.3.4 文本区 238
10.3.5 列表框 240
10.3.6 滚动窗格 242
10.3.7 复选框和单选按钮 243
10.3.8 滑动条 245
10.4 菜单与对话框 250
10.4.1 创建菜单 250
10.4.2 弹出式菜单 254
10.4.3 对话框 255
10.5 布局管理器* 260
10.5.1 顺序布局 261
10.5.2 边界布局 261
10.5.3 网格布局 262
10.5.4 卡片布局 263
10.5.5 手工布局 264
10.6 JApplet类的使用 265
10.7 Java事件类方法列表 266
10.8 案例实现 267
习题10 271
问题探究10 274
第11章 多线程 275
11.1 多线程概述 275
11.1.1 基本概念 276
11.1.2 线程的状态与生命周期 277
11.1.3 线程的调度与优先级 279
11.2 创建和运行线程 279
11.2.1 利用Thread类创建线程 280
11.2.2 用Runnable接口创建线程 282
11.3 线程间的数据共享 284
11.4 多线程的同步控制* 287
11.4.1 线程同步相关概念 287
11.4.2 synchronized应用 289
11.4.3 synchronized的进一步说明 292
11.5 案例实现 293
习题11 295
问题探究11 296
第12章 综合案例――聊天通信 298
12.1 界面及源代码 298
12.2 应用程序框架分解 302
12.2.1 Socket连接的建立 303
12.2.2 基于TCP的Socket数据通信架构 305
12.2.3 图形用户界面与事件处理界面的设计 308
12.3 网络通信基础知识 310
12.3.1 网络通信的层次 310
12.3.2 通信端口 311
12.3.3 Java网络编程中主要使用的类和可能产生的异常 311
12.3.4 Socket通信模式 312
12.3.5 Socket类和ServerSocket类的构造方法及常用方法 312
12.3.6 API系统中DataInputStream和DataOutputStream的应用 313
12.3.7 多线程处理机制 315
习题12 316
参考文献 317
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