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Maya 2017三维建模技法从入门到实战:微课版

Maya 2017三维建模技法从入门到实战:微课版

作者:周京来 著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2018-09-01

ISBN:9787302505983

定价:¥99.00

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内容简介
  本书从Maya 2017的软件基础操作和基础建模开始讲起,从入门到实战,融入了作者十多年的企业项目制作经验和高校教学经验,以实用技能为核心,将建模技术的理论知识和真实企业三维建模的实践案例紧密结合。 本书内容由浅入深,以案例分析、命令应用、制作思路、案例步骤、课后习题进行划分,层次分明、步骤清晰,内容通俗易懂。全书通过9个综合建模案例详细讲解Maya建模应用的思路、方法和技巧,案例涵盖基础建模、道具建模、场景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戏角色建模6大建模应用类型,为读者全面剖析游戏道具建模、场景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戏角色建模的制作,力求让读者能够快速将所学内容运用到实际工作中。 本书提供了书中案例的工程文件和所用到的素材文件,同时还提供了案例制作的微课视频,请扫描书中二维码获取。
作者简介
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目录

目录
第1章初识Maya 2017 /
1.1Maya软件介绍和应用领域 /

1.2Maya 2017新增功能 /

1.2.1Modeling(建模模块) /

1.2.2Rigging(装备模块) /

1.2.3Animation(动画模块) /

1.2.4FX(特效模块) /

1.2.5Rendering(渲染模块) /

1.3软件安装 /

1.3.1安装Maya 2017所需的系统配置 /

1.3.2Maya 2017软件的安装 /

1.4Maya界面简介 /

1.4.1Maya界面UI /

1.4.2项目管理 /

1.5Maya界面菜单 /

1.5.1浮动菜单 /

1.5.2自定义快捷菜单 /

1.6建模理论基础 /

1.6.1三维坐标 /

1.6.2三维空间 /

1.6.3三维建模 /

1.6.4建模技术 /

1.6.5LOD技术 /

1.6.6建模布线 /

1.6.7建模方法 /

1.7建模规律与建模技巧 /

1.7.1建模规律 /

1.7.2建模技巧 /

1.8习题 /

第2章Maya基础入门 /
2.1Maya基础操作 /

2.1.1视图布局和切换 /

2.1.2视图操作 /

2.1.3视图显示 /

2.2对象组件 /

2.3操作对象 /

2.3.1选择工具 /

2.3.2套索工具 /

2.3.3绘制选择工具 /

2.3.4移动工具 /

2.3.5旋转工具 /

2.3.6缩放工具 /

2.4组合物体 /

2.5大纲视图 /

2.6删除历史记录 /

2.7修改对象轴心 /

2.8捕捉对象 /

2.9对齐对象 /

2.10复制物体 /

2.11镜像物体 /

2.11.1复制加缩放 /

2.11.2镜像 /

2.12多边形建模常用工具 /

2.12.1建模工具包 /

2.12.2建模工具包选择模式 /

2.12.3建模工具包选择选项 /

2.12.4软选择 /

2.12.5建模工具包选择约束和变换约束 /

2.12.6建模工具包的命令和工具 /

2.12.7建模工具包的自定义工具架 /

2.13NURBS建模常用命令 /

2.13.1NURBS概述 /

2.13.2NURBS组件 /

2.13.3绘制NURBS曲线 /

2.13.4编辑曲线 /

2.13.5创建曲面 /

2.13.6编辑曲面 /

2.14习题 /

第3章Maya基础建模 /
3.1苹果多边形建模 /

3.1.1创建基本形 /

3.1.2创建大形 /

3.1.3模型细化 /

3.2苹果曲面建模 /

3.2.1曲面造型 /

3.2.2曲线造型 /

3.3火箭多边形建模 /

3.3.1创建参考图 /

3.3.2创建基本形 /

3.3.3模型细化 /

3.4习题 /

第4章Maya道具建模 /
4.1战斧建模 /

4.1.1创建项目工程 /

4.1.2导入参考图 /

4.1.3创建战斧模型 /

4.2战刀建模 /

4.2.1创建项目工程 /

4.2.2导入参考图 /

4.2.3创建战刀模型 /

4.3习题 /

第5章Maya场景建模 /
5.1古建八角亭建模 /

5.1.1创建项目工程 /

5.1.2制作台基和檐柱 /

5.1.3制作枋 /

5.1.4制作倒挂楣子 /

5.1.5制作台阶和栏杆 /

5.1.6制作角梁和风铃 /

5.1.7制作额枋 /

5.1.8制作神兽 /

5.1.9制作屋顶和垂脊 /

5.1.10制作椽和重檐层 /

5.1.11制作宝顶 /

5.1.12优化场景 /

5.2习题 /

第6章Maya卡通角色建模 /
6.1卡通老虎头像建模 /

6.1.1创建项目工程 /

6.1.2参考图的设置 /

6.1.3模型的创建 /

6.1.4模型的布线与调整 /

6.2习题 /

第7章Maya Q版角色建模 /
7.1Q版角色初音未来建模 /

7.1.1创建项目工程 /

7.1.2创建头部 /

7.1.3创建头发与发夹 /

7.1.4创建耳机 /

7.1.5创建衣服 /

7.1.6创建胳膊、手掌与腿 /

7.2习题 /

第8章Maya游戏角色建模 /
8.1阴阳师晴明角色建模 /

8.1.1创建项目工程 /

8.1.2设置参考图 /

8.1.3创建狩衣与裙摆 /

8.1.4创建裤子与鞋子 /

8.1.5创建饰品 /

8.1.6创建胳膊与手掌 /

8.1.7创建头部 /

8.1.8创建头发与发套 /

8.1.9创建帽子 /

8.2习题 /

参考文献 /
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