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CINEMA 4D R17完全学习手册 第2版

CINEMA 4D R17完全学习手册 第2版

作者:TVart培训基地 著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2017-07-01

ISBN:9787115465900

定价:¥128.00

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内容简介
  《CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)》全面阐述了Cinema 4D R17的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、Body Paint、雕刻、场次等方面的知识(第1~第14章讲解的是Cinema 4D R17的基础部分,第15~第27章讲解的是Cinema 4D R17的高级部分)。其中雕刻和场次的功能较之前的软件版本发生了很大的变化,书中对这部分内容进行了详细的说明。读者可以循序渐进地学习本书的内容,也可以直接查阅任意章节的内容。《CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)》附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持请致函szys@ ptpress.com.cn),内容包括书中实战用到的工程文件。《CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)》非常适合作为Cinema 4D初、中级读者的入门及提高的学习用书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R17进行编写,请读者注意。
作者简介
  TVart是中国具有影响力的电视包装和视频设计培训基地之一,致力于实效性教学方法的研究。如今从TVart毕业的学生已经在全国各地就职,有中央电视台、北京电视台以及各个地方电视台和专业的视频设计公司。
目录
第1章 进入Cinema 4D的世界
1.1 Cinema 4D概述 \t12
1.2 Cinema 4D的功能\t12
1.3 Cinema 4D与Maya、Max的比较\t15
1.4 Cinema 4D的特色\t16
1.5 Cinema 4D将来的发展情况\t18
1.6 Cinema 4D的应用范围\t18
1.6.1 影视特效制作\t18
1.6.2 影视后期、电视栏目包装和视频设计\t18
1.6.3 建筑设计\t21
1.6.4 产品设计\t21
1.6.5 插图广告\t22
第2章 初识Cinema 4D
2.1 标题栏\t24
2.2 菜单栏\t24
2.3 工具栏\t25
2.4 编辑模式工具栏\t26
2.5 视图窗口\t26
2.6 动画编辑窗口\t26
2.7 材质窗口\t26
2.8 坐标窗口\t26
2.9 对象/场次/内容浏览器/构造窗口\t26
2.10 属性/层面板\t27
2.11 提示栏\t27
第3章 Cinema 4D基本操作
3.1 编辑模式工具栏 \t29
3.2 工具栏\t29
3.2.1 选择工具\t29
3.2.2 移动工具\t30
3.2.3 缩放工具\t30
3.2.4 旋转工具\t30
3.2.5 实时切换工具\t30
3.2.6 锁定/解锁x、y、z轴工具\t30
3.2.7 全局/对象坐标系统工具\t30
3.3 选择菜单\t30
3.3.1 选择过滤>选择器\t31
3.3.2 选择过滤>创建选集对象\t31
3.3.3 选择过滤>全部/无\t31
3.3.4 循环选择\t31
3.3.5 环状选择\t32
3.3.6 轮廓选择\t32
3.3.7 填充选择\t32
3.3.8 路径选择\t32
3.3.9 选择平滑着色断开\t32
3.3.10 全选\t33
3.3.11 取消选择\t33
3.3.12 反选\t33
3.3.13 选择连接\t33
3.3.14 扩展选区\t33
3.3.15 收缩选区\t33
3.3.16 隐藏选择\t33
3.3.17 隐藏未选择\t33
3.3.18 全部显示\t33
3.3.19 反转显示\t33
3.3.20 转换选择模式\t33
3.3.21 设置选集\t34
3.3.22 设置顶点权重\t34
3.4 视图控制\t34
3.4.1 平移视图\t34
3.4.2 推拉视图\t35
3.4.3 旋转视图\t35
3.4.4 切换视图\t35
3.5 视图菜单\t35
3.5.1 查看\t35
3.5.2 摄像机\t37
3.5.3 显示\t40
3.5.4 选项\t42
3.5.5 过滤器\t44
3.5.6 面板\t45
第4章 工程文件管理
4.1 文件操作\t47
4.1.1 新建文件\t47
4.1.2 恢复文件\t47
4.1.3 关闭文件\t47
4.1.4 保存文件\t47
4.1.5 保存工程\t47
4.1.6 保存所有场次与资源\t47
4.1.7 导出文件\t47
4.2 系统设置\t48
4.3 工程设置\t49
第5章 参数化对象
5.1 对象\t51
5.1.1 立方体\t51
5.1.2 圆锥\t51
5.1.3 圆柱\t52
5.1.4 圆盘\t52
5.1.5 平面\t53
5.1.6 多边形\t53
5.1.7 圆环\t53
5.1.8 球体\t54
5.1.9 管道\t54
5.1.10 胶囊\t55
5.1.11 油桶\t55
5.1.12 人偶\t55
5.1.13 角锥\t56
5.1.14 宝石\t56
5.1.15 地形\t56
5.1.16 地貌\t58
5.2 样条曲线\t59
5.2.1 自由绘制样条曲线\t59
5.2.2 原始样条曲线\t61
第6章 NURBS
6.1 细分曲面\t70
6.2 挤压\t71
6.3 旋转\t73
6.4 放样\t74
6.5 扫描\t75
6.6 贝塞尔\t77
第7章 造型工具组
7.1 阵列\t80
7.2 晶格\t81
7.3 布尔\t81
7.4 样条布尔\t83
7.5 连接\t84
7.6 实例\t84
7.7 融球\t85
7.8 对称\t86
7.9 Python生成器\t87
第8章 变形工具组
8.1 扭曲\t89
8.2 膨胀\t91
8.3 斜切\t91
8.4 锥化\t92
8.5 螺旋\t92
8.6 FFD\t93
8.7 网格\t93
8.8 挤压&伸展\t94
8.9 融解\t95
8.10 爆炸\t95
8.11 爆炸FX\t96
8.12 破碎\t98
8.13 修正\t98
8.14 颤动\t98
8.15 变形\t99
8.16 收缩包裹\t100
8.17 球化\t101
8.18 表面\t101
8.19 包裹\t102
8.20 样条\t103
8.21 导轨\t104
8.22 样条约束\t105
8.23 摄像机\t105
8.24 碰撞\t106
8.25 置换\t106
8.26 公式\t107
8.27 风力\t108
8.28 减面\t108
8.29 平滑\t108
8.30 倒角\t109
第9章 对象和样条的编辑操作与选择
9.1 编辑对象\t111
9.1.1 创建点\t111
9.1.2 桥接\t111
9.1.3 笔刷\t112
9.1.4 封闭多边形孔洞\t112
9.1.5 连接点/边\t112
9.1.6 多边形画笔\t113
9.1.7 消除\t114
9.1.8 边分割\t114
9.1.9 熨烫\t114
9.1.10 切刀\t114
9.1.11 磁铁\t115
9.1.12 镜像\t115
9.1.13 设置点值\t115
9.1.14 滑动\t115
9.1.15 旋转边\t116
9.1.16 缝合\t116
9.1.17 焊接\t116
9.1.18 倒角\t116
9.1.19 挤压\t125
9.1.20 内部挤压\t125
9.1.21 矩阵挤压\t125
9.1.22 偏移\t125
9.1.23 沿法线移动\t126
9.1.24 沿法线缩放\t126
9.1.25 沿法线旋转\t126
9.1.26 对齐法线\t126
9.1.27 反转法线\t126
9.1.28 阵列\t127
9.1.29 克隆\t127
9.1.30 坍塌\t127
9.1.31 断开连接\t127
9.1.32 融解\t127
9.1.33 优化\t128
9.1.34 分裂\t128
9.1.35 断开平滑着色\t128
9.1.36 恢复平滑着色\t128
9.1.37 选择平滑着色断开边\t129
9.1.38 细分\t129
9.1.39 三角化\t129
9.1.40 反三角化\t129
9.1.41 三角化N-gons\t129
9.1.42 移除N-gons\t129
9.2 编辑样条\t129
9.2.1 撤销(动作)\t129
9.2.2 框显选取元素\t129
9.2.3 刚性插值\t130
9.2.4 柔性插值\t130
9.2.5 相等切线长度\t130
9.2.6 相等切线方向\t130
9.2.7 合并分段\t130
9.2.8 断开分段\t130
9.2.9 分裂片段\t131
9.2.10 设置起点\t131
9.2.11 反转序列\t131
9.2.12 下移序列\t131
9.2.13 上移序列\t131
9.2.14 创建点\t131
9.2.15 切刀\t131
9.2.16 磁铁\t131
9.2.17 镜像\t132
9.2.18 倒角\t132
9.2.19 创建轮廓\t132
9.2.20 截面\t132
9.2.21 断开连接\t132
9.2.22 排齐\t133
9.2.23 投射样条\t133
9.2.24 平滑\t133
9.2.25 分裂\t133
9.2.26 细分\t133
第10章 建模案例
10.1 基础几何体建模\t135
10.1.1 立方体\t135
10.1.2 简约沙发案例制作\t135
10.1.3 简易书架案例制作\t138
10.1.4 餐桌椅案例制作\t142
10.1.5 水杯案例制作\t143
10.1.6 葡萄装饰品案例制作\t145
10.1.7 卡通城堡案例制作\t147
10.1.8 台灯案例制作\t155
10.2 样条线及NURBS建模\t158
10.2.1 倒角字的案例制作\t158
10.2.2 CCTV台标的案例制作\t159
10.2.3 米奇的案例制作\t162
10.2.4 小号的案例制作\t166
10.2.5 酒瓶酒杯的案例制作\t169
10.2.6 马灯的案例制作\t170
10.2.7 花瓶的案例制作\t174
10.2.8 香水瓶的案例制作\t175
10.3 造型工具建模\t177
10.3.1 骰子的案例制作\t177
10.3.2 插线板的案例制作\t178
10.3.3 原子结构球的案例制作\t180
10.3.4 冰激凌的案例制作\t181
10.3.5 沙漏的案例制作\t182
第11章 Cinema 4D材质详解
11.1 材质与表现\t185
11.2 材质类型\t187
11.3 材质编辑器\t187
11.4 纹理标签\t205
11.5 金属材质\t211
11.5.1 金属字(银)案例制作\t211
11.5.2 金属字(铜)案例制作\t212
11.5.3 不锈钢小闹钟案例制作\t216
11.5.4 陶瓷茶具案例制作\t218
11.5.5 玻璃酒瓶案例制作\t221
第12章 灯光详解
12.1 灯光类型\t226
12.1.1 默认灯光\t226
12.1.2 泛光灯 \t227
12.1.3 聚光灯\t227
12.1.4 远光灯\t230
12.1.5 区域光\t231
12.2 灯光常用参数\t231
12.2.1 选项卡\t231
12.2.2 细节\t235
12.2.3 细节(区域光)\t238
12.2.4 可见\t240
12.2.5 投影\t241
12.2.6 光度\t243
12.2.7 焦散\t244
12.2.8 噪波\t245
12.2.9 镜头光晕\t246
12.3 灯光应用技巧\t247
2.3.1 3点布光\t248
12.3.2 布光方法\t248
第13章 动画与摄像机
13.1 关键帧与动画\t255
13.1.1 关键帧\t255
13.1.2 “Animation”界面\t255
13.1.3 时间轴工具设定 \t255
13.1.4 时间线窗口与动画\t255
13.2 摄像机\t259
第14章 渲染输出
14.1 渲染当前活动视图\t265
14.2 渲染工具组\t265
14.2.1 区域渲染\t265
14.2.2 渲染激活对象\t265
14.2.3 渲染到图片查看器\t265
14.2.4 Team Render到图像查看器 265
14.2.5 渲染所有场次到PV\t265
14.2.6 渲染已标记场次到PV\t266
14.2.7 Team Render所有场次到PV 266
14.2.8 Team Render已标记场次到PV 266
14.2.9 创建动画预览\t266
14.2.10 添加到渲染队列\t266
14.2.11 渲染队列\t266
14.2.12 交互式区域渲染(IRR) 267
14.3 编辑渲染设置\t267
14.3.1 渲染器\t268
14.3.2 输出\t268
14.3.3 保存\t269
14.3.4 多通道\t270
14.3.5 多通道渲染\t272
14.3.6 抗锯齿\t272
14.3.7 选项\t274
14.3.8 效果\t276
14.3.9 渲染设置\t277
14.4 全局光照\t278
14.4.1 常规\t278
14.4.2 辐照缓存\t279
14.4.3 缓存文件\t279
14.5 环境吸收\t280
14.5.1 缓存文件\t283
14.5.2 缓存文件位置\t284
14.6 景深\t284
14.7 焦散\t286
14.8 对象辉光\t287
14.9 素描卡通\t288
14.9.1 线条\t288
14.9.2 渲染\t289
14.9.3 着色\t289
14.9.4 显示\t289
14.10 图片查看器\t289
14.10.1 菜单栏 \t289
14.10.2 选项卡 \t292
14.10.3 “信息”面板\t293
14.10.4 基本信息\t293
14.10.5 快捷按钮\t293
14.10.6 生长草坪\t293
第15章 标签
15.1 XPresso标签\t298
15.2 保护标签\t298
15.3 停止标签\t298
15.4 合成标签\t298
15.4.1 “标签”选项卡\t298
15.4.2 GI选项卡\t299
15.4.3 排除选项卡\t300
15.4.4 对象缓存\t300
15.5 外部合成标签\t300
15.6 太阳标签\t300
15.7 对齐曲线标签\t301
15.8 对齐路径标签\t302
15.9 平滑着色标签\t302
15.10 平滑细分(HyperNURBS)权重\t302
15.11 振动标签\t302
15.12 显示标签\t303
15.13 朝向摄像机标签\t303
15.14 烘焙纹理标签\t303
15.15 目标标签\t304
15.16 碰撞检测标签\t304
15.17 粘滞纹理标签\t305
15.18 纹理标签\t305
15.19 融球标签\t305
15.20 运动剪辑系统标签\t306
15.21 运动模糊标签\t306
15.22 限制标签\t307
第16章 动力学—刚体和柔体
16.1 刚体\t309
16.1.1 动力学\t310
16.1.2 碰撞\t313
16.1.3 质量\t315
16.1.4 力\t316
16.2 柔体\t317
16.2.1 柔体\t318
16.2.2 弹簧\t319
16.2.3 保持外形\t319
16.2.4 压力\t320
16.2.5 缓存\t320
第17章 动力学—辅助器
17.1 连结器\t322
17.1.1 类型\t322
17.1.2 对象A/对象B\t322
17.1.3 忽略碰撞\t323
17.1.4 角度限制\t323
17.1.5 参考轴心A/参考轴心B\t324
17.1.6 反弹\t324
17.2 弹簧\t324
17.2.1 类型\t324
17.2.2 对象A/对象B\t324
17.2.3 附件A/附件B\t325
17.2.4 应用\t325
17.2.5 静止长度\t325
17.2.6 硬度\t326
17.2.7 阻尼\t326
17.3 力\t326
17.3.1 强度\t327
17.3.2 阻尼\t327
17.3.3 考虑质量\t327
17.3.4 内部距离/外部距离\t327
17.3.5 衰减\t327
17.4 驱动器\t327
17.4.1 类型\t328
17.4.2 对象A/对象B\t329
17.4.3 附件A/附件B\t330
17.4.4 应用\t330
17.4.5 模式\t330
17.4.6 角度相切速度\t330
17.4.7 扭矩\t330
17.4.8 线性相切速度\t330
17.4.9 力\t330
第18章 动力学—粒子与力场
18.1 创建粒子\t332
18.2 粒子属性\t332
18.3 力场\t334
18.4 烘焙粒子\t338
18.5 应用\t338
第19章 动力学—毛发
19.1 毛发对象\t341
19.1.1 添加毛发\t341
19.1.2 毛发属性\t341
19.1.3 羽毛对象\t347
19.1.4 羽毛对象属性\t347
19.1.5 绒毛\t348
19.1.6 绒毛属性\t348
19.2 毛发模式\t349
19.3 毛发编辑\t349
19.4 毛发选择\t350
19.5 毛发工具\t350
19.6 毛发选项\t350
19.7 毛发材质\t350
19.8 毛发标签\t356
第20章 动力学—布料
20.1 创建布料碰撞\t358
20.2 布料属性\t358
第21章 运动图形
21.1 克隆\t364
21.1.1 基本属性面板\t364
21.1.2 坐标属性面板\t364
21.1.3 对象属性面板\t365
21.1.4 变换属性面板\t371
21.1.5 效果器属性面板\t372
21.2 矩阵\t372
21.2.1 矩阵参数\t372
21.2.2 对象属性面板\t372
21.3 分裂\t373
21.4 实例\t374
21.5 文本\t374
21.5.1 对象属性面板\t374
21.5.2 封顶属性面板\t376
21.5.3 全部属性面板\t379
21.5.4 网格范围属性面板\t379
21.5.5 单词属性面板\t380
21.5.6 字母属性面板\t381
21.6 追踪对象\t381
21.7 运动样条\t385
21.7.1 对象属性面板\t385
21.7.2 简单属性面板\t388
21.7.3 样条属性面板\t389
21.7.4 效果器属性面板\t389
21.7.5 域\t389
21.8 运动挤压\t389
21.8.1 对象属性面板\t390
21.8.2 变换属性面板\t390
21.8.3 效果器属性面板\t390
21.8.4 域\t390
21.8.5 添加效果器\t390
21.9 多边形FX\t391
21.9.1 对象属性面板\t391
21.9.2 变换属性面板\t391
21.9.3 效果器属性面板\t391
21.10 运动图形选集\t392
21.11 线性克隆工具\t392
21.12 放射克隆工具\t392
21.13 网格克隆工具\t393
第22章 效果器
22.1 群组效果器\t395
22.2 简易效果器\t395
22.3 延迟效果器\t407
22.4 公式效果器\t408
22.5 继承效果器\t409
22.6 随机效果器\t412
22.7 着色效果器\t417
22.8 声音效果器\t423
22.9 样条效果器\t426
22.10 步幅效果器\t429
22.11 目标效果器\t431
22.12 时间效果器\t433
22.13 体积效果器\t433
第23章 关节
23.1 创建关节\t436
23.1.1 关节工具\t436
23.1.2 关节对齐\t436
23.1.3 关节镜像 \t437
23.2 关节绑定与IK设置\t437
第24章 XPresso和Thinking Particles
24.1 实例1 抖动的球体\t445
24.2 实例2 球体的位置控制立方体的旋转\t446
24.3 XPresso窗口\t447
24.4 数学节点的应用\t448
24.5 使用时间节点控制文字和贴图变化\t449
24.5.1 使用时间节点控制文字样条变化\t449
24.5.2 使用时间节点控制纹理数字变化\t450
24.6 Thinking Particles\t452
24.6.1 粒子替代\t457
24.6.2 粒子Blurp工具的应用\t457
第25章 Body Paint 3D
25.1 BP UV Edit \t460
25.2 UV贴图\t461
25.3 BP 3D Paint\t467
25.3.1 BP 3D Paint操作界面\t468
25.3.2 BP 3D Paint的使用\t469
第26章 Sculpting
26.1 Sculpting界面\t474
26.2 雕刻工具\t474
26.2.1 设置\t475
26.2.2 衰减\t479
26.2.3 对称\t480
26.2.4 托印\t481
26.2.5 修改器\t482
第27章 场次系统
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