书籍详情
3ds Max 2015中文版从入门到精通
作者:来阳,成健 著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2017-01-01
ISBN:9787115438102
定价:¥59.80
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内容简介
《3ds Max 2015中文版从入门到精通》详细地介绍了3ds Max 2015的软件功能,帮助用户快速掌握3ds Max 2015的使用方法。全书共20章,分别讲述了软件界面构造、模型制作、摄影机、材质贴图、灯光构造、环境与效果、粒子系统、动力学、动画技术、毛发技术、渲染技术和VRay渲染器等方面的内容,并提供了大量的功能操作演示、功能实例、练习实例、概括性实例和技巧说明。《3ds Max 2015中文版从入门到精通》注重动手能力的提升,全书的重点在于操作的演示,操作原理阐述明确,步骤详细。另外,本书内容全面,结构清晰,语言通俗易懂,所有案例都具有非常高的技术含量,实用性强,便于读者学以致用。无论是在三维制作方面具有一定经验和水平的专业人士,还是对3ds Max感兴趣的初学者,都可以在本书中找到适合自己的内容。《3ds Max 2015中文版从入门到精通》的配套学习资源包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。《3ds Max 2015中文版从入门到精通》适合作为各大中专院校三维专业的基础课程教材和广大三维制作爱好者的自学用书。另外,本书所有实例都是用中文版3ds Max 2015和VRay 3.0制作完成的,请读者注意。
作者简介
本书是时代印象、来阳和成健老师合作策划出版的。时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多图书。 例如,《中文版3ds Max 2014技术大全》《中文版Flash CC技术大全》《中文版Photoshop CC技术大全》《After Effects CS6技术大全程》 《中文版Maya 2013技术大全》等。
目录
第1章 熟悉3ds Max 2015...........\t...11
1.1 3ds Max 2015概述\t12
1.2 3ds Max 2015的应用范围\t12
1.2.1 建筑表现\t12
1.2.2 动画制作\t12
1.2.3 工业设计\t13
1.2.4 影片特效\t13
1.2.5 游戏美工\t13
1.3 3ds Max 2015的工作界面\t13
1.3.1 “欢迎使用3ds Max”对话框\t14
1.3.2 标题栏\t15
1.3.3 菜单栏\t16
1.3.4 主工具栏\t17
1.3.5 Ribbon工具栏\t21
1.3.6 场景资源管理器\t22
1.3.7 工作视图\t23
1.3.8 命令面板\t27
1.3.9 时间滑块和轨迹栏\t29
1.3.10 提示行和状态栏\t29
1.3.11 动画控制区\t29
1.3.12 视口导航\t29
1.4 知识小结\t30
第2章 3ds Max 2015基本操作.......31
2.1 选择对象\t32
2.1.1 选择对象工具\t32
2.1.2 区域选择\t32
2.1.3 窗口与交叉模式选择\t32
2.1.4 按名称选择\t33
2.1.5 选择集\t33
2.1.6 对象组合\t34
典型实例:使用选择对象工具来选择场景中的对象\t34
典型实例:使用区域选择来选择场景中的对象\t35
典型实例:使用“窗口/交叉”选择来选择场景中的对象\t36
即学即练:在“场景资源管理器”中选择场景中的对象\t37
2.2 变换对象\t37
2.2.1 变换操作切换\t37
2.2.2 精确地变换对象\t38
典型实例:选择并对场景中的对象进行变换操作\t40
典型实例: 通过输入数值的方式来精确地变换对象\t41
典型实例:使用“卷尺”工具来精准测量对象\t41
即学即练:还原变换命令练习\t42
2.3 克隆、快照、镜像、阵列和间隔工具\t42
2.3.1 克隆\t42
2.3.2 快照\t43
2.3.3 镜像\t43
2.3.4 阵列\t44
2.3.5 间隔工具\t45
典型实例:学习克隆命令\t46
典型实例:用快照工具制作冰激凌筒\t47
典型实例:用镜像工具复制雕像\t47
即学即练:用镜像工具复制餐椅\t48
2.4 3ds Max文件存储\t48
2.4.1 保存文件\t48
2.4.2 另存为文件\t49
2.4.3 保存增量文件\t49
2.4.4 保存选定对象\t49
2.4.5 归档\t50
2.4.6 自动备份\t50
2.4.7 资源收集器\t50
典型实例:使用资源收集器来整理场景文件\t51
即学即练:对场景文件进行归档操作\t52
第3章 创建基本体.............................53
3.1 基本体概述\t54
3.2 课前引导实例:制作简单卧室\t54
3.3 创建标准基本体\t55
3.3.1 长方体\t55
3.3.2 圆锥体\t56
3.3.3 球体\t57
3.3.4 几何球体\t58
3.3.5 茶壶\t58
3.3.6 其他标准基本体\t59
典型实例:制作茶几\t59
典型实例:制作一组石膏\t59
典型实例:制作圆桌\t60
即学即练:制作五斗柜\t61
3.4 创建扩展基本体\t61
3.4.1 异面体\t61
3.4.2 环形结\t62
3.4.3 切角长方体\t63
3.4.4 软管\t64
3.4.5 其他扩展基本体\t65
典型实例:制作单人沙发\t65
典型实例:制作办公桌\t66
典型实例:制作矮凳\t67
即学即练:制作药品\t68
3.5 知识小结\t68
3.6 课后拓展实例:制作简单客厅\t68
第4章 创建建筑对象......................71
4.1 建筑对象概述\t72
4.2 课前引导实例:制作木栈道景观\t72
4.3 门、窗和楼梯\t73
4.3.1 门\t73
4.3.2 窗\t76
4.3.3 楼梯\t77
典型实例:制作推拉门\t79
典型实例:制作落地窗\t80
典型实例:制作螺旋楼梯\t81
即学即练:制作台阶\t82
4.4 AEC扩展\t82
4.4.1 植物\t82
4.4.2 栏杆\t84
4.4.3 墙\t86
典型实例:制作盆栽\t86
典型实例:制作护栏\t87
即学即练:制作墙体\t88
4.5 知识小结\t88
4.6 课后拓展实例:制作户型展示\t88
第5章 使用编辑修改器建模............91
5.1 编辑修改器的基本方法\t92
5.1.1 修改器堆栈\t92
5.1.2 加载及删除修改器\t93
5.1.3 修改器的顺序\t94
5.1.4 编辑修改器和可编辑对象\t94
5.1.5 塌陷对象\t95
5.1.6 修改器的分类\t96
5.2 课前引导实例:制作简单卧室\t97
5.3 常用修改器\t99
5.3.1 弯曲修改器\t99
5.3.2 拉伸修改器\t99
5.3.3 噪波修改器\t99
5.3.4 晶格修改器\t100
5.3.5 专业优化修改器\t100
5.3.6 对称修改器\t102
5.3.7 平滑修改器\t102
5.3.8 涡轮平滑修改器\t102
5.3.9 切片修改器\t103
5.3.10 FFD修改器\t103
典型实例:使用拉伸和弯曲修改器制作盆栽\t104
典型实例:使用锥化和弯曲修改器制作图书\t104
典型实例:使用专业优化修改器优化雕塑模型\t105
典型实例:使用噪波和涡轮平滑修改器制作花瓶\t106
即学即练:使用多种修改器来制作排球\t107
5.4 知识小结\t107
5.5 课后拓展实例:制作海洋孤岛\t107
第6章 使用二维图形建模.............109
6.1 二维图形概述\t110
6.2 课前引导实例:制作书柜模型\t110
6.3 创建二维图形\t111
6.3.1 矩形\t111
6.3.2 弧\t112
6.3.3 文本\t113
6.3.4 线\t114
6.3.5 截面\t114
6.3.6 其他二维图形\t114
6.3.7 二维图形的公共参数\t115
典型实例:制作倒角文字\t115
典型实例:制作酒杯\t116
典型实例:制作创意Logo\t117
即学即练:制作自行车\t118
6.4 编辑样条线\t118
6.4.1 转化为可编辑样条线\t118
6.4.2 顶点\t119
6.4.3 线段\t119
6.4.4 样条线\t119
典型实例:制作晾衣架\t123
典型实例:制作台历\t124
典型实例:制作椅子\t126
即学即练:制作茶几\t127
6.5 知识小结\t127
6.6 课后拓展实例:制作桌椅模型\t127
第7章 使用复合对象建模.............129
7.1 复合对象概述\t130
7.2 课前引导实例:制作树木\t130
7.3 创建复合对象\t131
7.3.1 散布\t131
7.3.2 图形合并\t132
典型实例:制作轮胎标记\t133
7.3.3 使用布尔运算\t134
7.3.4 对执行过布尔运算的物体进行编辑\t135
7.3.5 ProBoolean\t136
典型实例:制作管道\t137
7.3.6 ProCutter\t138
典型实例:制作破碎的酒杯\t139
即学即练:制作色子\t139
7.4 创建放样对象\t140
7.4.1 创建简单的放样对象\t140
7.4.2 使用多个截面图形进行放样\t140
典型实例:制作罗马柱\t141
7.4.3 编辑放样对象\t142
7.4.4 放样对象的子对象\t143
典型实例:制作冰激凌\t144
典型实例:制作螺丝刀\t145
即学即练:制作窗帘\t146
7.5 知识小结\t147
7.6 课后拓展实例:制作电视机\t147
第8章 多边形建模技术................\t149
8.1 多边形建模概述\t150
8.2 课前引导实例:制作篮球\t150
8.3 了解多边形建模\t152
8.3.1 多边形建模的工作模式\t153
典型实例:制作床头柜\t155
8.3.2 塌陷多边形对象\t156
典型实例:制作足球\t156
典型实例:制作排球\t158
即学即练:制作化妆品瓶子\t158
8.4 编辑多边形对象的子对象\t158
8.4.1 多边形对象的公共命令\t159
8.4.2 编辑“顶点”子对象\t167
8.4.3 编辑“边”子对象\t169
8.4.4 编辑“边界”子对象\t171
8.4.5 编辑“多边形和元素”子对象\t171
典型实例:制作创意台灯\t172
典型实例:制作轮胎\t173
典型实例:制作液晶电视\t176
即学即练:制作潜水刀\t178
8.5 知识小结\t178
8.6 课后拓展实例:制作单人沙发\t179
第9章 材质编辑器........................181
9.1 材质编辑器概述\t182
9.2 课前引导实例:制作宝石材质\t182
9.3 Slate材质编辑器与精简材质编辑器\t183
9.3.1 Slate材质编辑器界面简介\t184
9.3.2 Slate材质编辑器的编辑工具介绍\t184
典型实例:制作静物材质\t186
9.3.3 Slate材质编辑器与精简材质编辑器的切换方法190
9.3.4 精简材质编辑器材质示例窗\t190
9.3.5 精简材质编辑器材质工具\t192
典型实例:制作光盘材质\t196
即学即练:制作不锈钢金属材质\t197
9.4 标准材质\t197
9.4.1 基本参数\t197
9.4.2 扩展参数\t200
9.4.3 明暗器类型\t202
典型实例:制作玉石材质\t204
9.4.4 超级采样\t205
9.4.5 贴图通道\t207
典型实例:制作镂空铁门\t210
典型实例:制作玻璃和冰块材质\t211
即学即练:制作卧室材质\t212
9.5 知识小结\t213
9.6 课后拓展实例:制作卡通材质\t213
第10章 材质与贴图.....................\t215
10.1 材质与贴图概述\t216
10.2 课前引导实例:燃烧的蜡烛\t216
10.3 材质类型\t219
10.3.1 “复合”材质\t219
典型实例:制作“多维∕子对象”材质\t221
10.3.2 “无光∕投影”材质\t222
典型实例:制作“无光∕投影”材质\t223
10.3.3 “光线跟踪”材质\t224
典型实例:制作“光线跟踪”材质\t224
即学即练:制作逼真的冰洞材质\t226
10.4 贴图类型与UVW贴图修改器 \t226
10.4.1 公共参数卷展栏\t226
10.4.2 2D贴图类型\t230
典型实例:制作花瓶贴图\t231
10.4.3 3D贴图类型\t233
典型实例:制作X光效果\t234
10.4.4 “合成器”贴图类型\t235
10.4.5 “反射和折射”贴图类型\t236
10.4.6 UVW贴图修改器\t237
典型实例:制作沙发贴图效果\t239
即学即练: 制作国画材质\t240
10.5 知识小结\t240
10.6 课后拓展实例:破旧的墙壁\t241
第11章 创建灯光.........................243
11.1 初识灯光\t244
11.1.1 灯光的功能\t244
11.1.2 3ds Max中的灯光\t245
11.2 课前引导实例:动画场景日光效果表现\t245
11.3 光度学灯光\t246
11.3.1 目标灯光\t246
11.3.2 自由灯光\t250
典型实例:制作落地灯灯光效果\t251
典型实例:制作墙壁射灯灯光效果\t251
即学即练:制作办公室灯光效果\t252
11.4 标准灯光\t253
11.4.1 目标聚光灯\t253
11.4.2 泛光\t255
11.4.3 天光\t256
11.4.4 mr Area Omni\t257
11.4.5 mr Area Spot\t257
典型实例:制作灯光焦散效果表现\t258
典型实例:制作产品展示灯光效果表现\t259
典型实例:制作游泳池日光效果表现\t260
典型实例:制作卧室日光效果表现\t261
即学即练:制作客厅灯光效果\t261
11.5 知识小结\t262
11.6 课后拓展实例:海景房日光效果表现\t262
第12章 创建摄影机.....................\t263
12.1 摄影机概述\t264
12.1.1 镜头\t264
12.1.2 光圈\t265
12.1.3 快门\t265
12.1.4 胶片感光度\t265
12.2 课前引导实例:制作客厅景深效果\t265
12.3 创建摄影机\t267
12.3.1 目标摄影机\t267
12.3.2 自由摄影机\t269
12.3.3 景深\t269
12.3.4 运动模糊\t270
12.3.5 安全框\t270
典型实例:渲染风扇运动模糊效果\t272
即学即练:渲染餐具景深效果\t273
12.4 知识小结\t273
12.5 课后拓展实例:制作直升机运动模糊效果\t273
第13章 创建真实的大气环境.......275
13.1 环境与效果概述\t276
13.2 课前引导实例:制作雾气弥漫的雪山\t276
13.3 背景和全局照明\t278
13.3.1 更改背景颜色\t279
13.3.2 设置背景贴图\t279
13.3.3 选择程序贴图作为背景贴图\t280
典型实例:使用程序贴图创建简单的天空\t280
13.3.4 全局照明\t281
13.3.5 曝光控制\t282
即学即练:为效果图添加室外环境贴图\t282
13.4 大气效果\t282
13.4.1 火效果\t283
典型实例:制作燃烧的火堆\t284
13.4.2 雾\t287
典型实例:制作雾气弥漫的街道1 \t287
13.4.3 体积雾\t292
典型实例:制作雾气弥漫的街道2 \t292
13.4.4 体积光\t297
典型实例:用体积光模拟空气中的尘埃\t297
即学即练:为CG场景添加体积光效果\t301
13.5 知识小结\t301
13.6 课后拓展实例:太空大战\t301
第14章 基础动画技术..................303
14.1 动画概述\t304
14.1.1 动画的概念\t304
14.1.2 动画的帧和时间\t305
14.2 课前引导实例:制作Logo定版动画\t306
14.3 设置和控制动画\t306
14.3.1 设置动画的方式\t307
典型实例:用自动关键点制作文字旋转动画\t309
典型实例:用修改器制作文字卷曲动画\t310
14.3.2 查看及编辑物体的动画轨迹\t311
典型实例:跳舞的字符\t313
14.3.3 控制动画\t315
14.3.4 设置关键点过滤器\t316
14.3.5 设置关键点切线\t317
14.3.6 “时间配置”对话框\t317
即学即练:制作翻书动画\t319
14.4 曲线编辑器\t320
14.4.1 “曲线编辑器”简介\t320
14.4.2 认识功能曲线\t322
典型实例:制作敲钉子动画\t325
14.4.3 设置循环动画\t327
典型实例:制作鱼儿摆尾动画\t328
14.4.4 设置可视轨迹\t330
典型实例:制作时空传送器动画\t331
14.4.5 对运动轨迹的复制与粘贴\t332
即学即练:制作频道栏目包装动画\t333
14.5 知识小结\t333
14.6 课后拓展实例:翻跟头的圆柱\t333
第15章 高级动画技术..................335
15.1 高级动画技术概述\t336
15.2 课前引导实例:制作蝴蝶飞舞动画\t336
15.3 动画约束\t337
15.3.1 附着约束\t337
15.3.2 曲面约束\t339
15.3.3 路径约束\t340
15.3.4 位置约束\t343
15.3.5 链接约束\t344
典型实例:用链接约束制作机械臂动画\t345
15.3.6 注视约束\t346
典型实例:用注视约束制作人物眼神动画\t346
15.3.7 方向约束\t347
典型实例:用方向约束制作遮阳板动画\t348
即学即练:制作矿车运动动画 \t349
15.4 动画控制器\t349
15.4.1 动画控制器的指定方法\t349
15.4.2 音频控制器\t351
典型实例:用音频控制器制作下雨闪电动画\t351
15.4.3 噪波控制器\t353
典型实例:用噪波控制器制作镜头震动动画\t354
15.4.4 弹簧控制器\t355
典型实例: 用弹簧控制器制作摇摆的南瓜灯\t358
15.4.5 列表控制器\t359
15.4.6 运动捕捉控制器\t360
即学即练:制作机器人开炮动画 \t361
15.5 知识小结\t361
15.6 课后拓展实例:掉落的硬币\t361
第16章 粒子系统与空间扭曲.......363
16.1 粒子系统概述\t364
16.2 课前引导实例:深水炸弹\t364
16.3 基础粒子系统\t366
16.3.1 “喷射”粒子系统\t366
16.3.2 “雪”粒子系统\t368
16.4 高级粒子系统\t368
16.4.1 高级粒子系统的“基本参数”卷展栏\t368
16.4.2 粒子生成卷展栏\t370
16.4.3 粒子类型卷展栏\t371
16.4.4 旋转和碰撞卷展栏\t372
典型实例:用粒子阵列制作文字爆裂动画\t372
16.4.5 对象运动继承卷展栏\t375
16.4.6 气泡运动卷展栏\t375
典型实例:用粒子阵列制作海底冒泡动画\t375
16.4.7 粒子繁殖卷展栏\t376
典型实例:用超级喷射制作烟花爆炸动画\t376
16.4.8 加载/保存预设卷展栏\t379
即学即练:用“超级喷射”粒子制作烟雾动画\t379
16.5 粒子流源\t379
16.5.1 设置卷展栏\t379
16.5.2 发射卷展栏\t379
16.5.3 选择卷展栏\t380
16.5.4 系统管理卷展栏\t380
16.5.5 脚本卷展栏\t380
典型实例:用粒子流源制作花生长动画\t380
典型实例:用粒子流源制作吹散文字动画\t385
典型实例:用粒子流源制作箭雨动画\t388
即学即练:用粒子流源制作冰雹动画\t390
16.6 针对粒子系统的空间扭曲\t390
16.6.1 力类型的空间扭曲\t391
典型实例:使用漩涡制作龙卷风动画\t394
典型实例:使用风制作烟雾飘散动画\t395
16.6.2 导向器类型的空间扭曲\t396
典型实例: 使用全泛方向导向器制作药物过滤动画 \t396
即学即练:使用风力和导向器制作火山爆发\t397
16.7 知识小结\t397
16.8 课后拓展实例:制作绚烂的礼花动画\t397
第17章 MassFX动力学...............\t399
17.1 MassFX动力学概述\t400
17.2 课前引导实例:制作多米诺骨牌效应动画\t400
17.3 MassFX工具栏\t401
17.4 MassFX工具面板\t402
17.4.1 世界参数面板\t402
17.4.2 模拟工具面板\t403
17.4.3 多对象编辑器面板\t403
17.4.4 显示选项面板\t403
17.5 刚体系统\t403
17.5.1 刚体类型\t403
典型实例:制作摩托车碰撞动力学刚体动画\t404
17.5.2 刚体的图形类型\t405
典型实例:制作圆珠笔落入笔筒动力学刚体动画\t406
17.5.3 刚体修改器的子对象\t407
即学即练:制作硬币散落动力学刚体动画\t407
17.6 布料系统\t408
17.6.1 MassFX布料系统简介\t408
典型实例:用布料动力学制作布料下落动画\t408
17.6.2 布料修改器的子对象\t409
典型实例:用布料动力学制作幕布动画\t409
即学即练:用布料动力学制作毛巾动画\t411
17.7 知识小结\t411
17.8 课后拓展实例:制作飘舞的小旗动画\t411
第18章 毛发系统.........................413
18.1 毛发概述\t414
18.2 课前引导实例:制作草地上的排球动画\t414
18.3 Hair和Fur(WSM)修改器\t415
18.3.1 “选择”卷展栏\t417
18.3.2 “工具”卷展栏\t417
18.3.3 “设计”卷展栏\t418
18.3.4 “常规参数”卷展栏\t419
18.3.5 “材质参数”卷展栏\t419
18.3.6 “mr参数”卷展栏\t420
18.3.7 “海市蜃楼参数”卷展栏\t420
18.3.8 “成束参数”卷展栏\t420
18.3.9 “卷发参数”卷展栏\t420
18.3.10 “纽结参数”卷展栏\t420
18.3.11 “多股参数”卷展栏\t420
18.3.12 “动力学”卷展栏\t421
18.3.13 “显示”卷展栏\t421
18.3.14 “随机化参数”卷展栏\t422
典型实例:制作竹炭牙刷\t422
典型实例:制作地毯\t423
典型实例:制作仙人掌\t423
即学即练:制作海葵\t424
18.4 知识小结\t424
18.5 课后拓展实例:制作毛笔\t424
第19章 渲染与输出.....................\t427
19.1 渲染概述\t428
19.1.1 选择渲染器\t428
19.1.2 渲染帧窗口\t429
19.2 课前引导实例:山脉日景表现\t430
19.3 默认扫描线渲染器\t431
19.3.1 “公共”选项卡\t431
19.3.2 “渲染器”选项卡\t433
19.4 NVIDIA mental ray渲染器\t434
19.4.1 “全局照明”选项卡\t435
19.4.2 “渲染器”选项卡\t438
典型实例:制作焦散效果\t439
练习实例:制作全局照明灯光效果\t439
19.5 知识小结\t439
19.6 课后拓展实例:室外建筑表现\t440
第20章 VRay渲染器——效果图表现 ...441
20.1 VRay 3.0渲染器概述\t442
20.2 课前引导实例:会客室空间效果表现\t442
20.2.1 材质制作\t442
20.2.2 设置灯光\t445
20.2.3 设置摄影机\t446
20.2.4 设置渲染\t446
20.2.5 后期调整\t446
20.3 VRay材质\t447
20.3.1 VRayMtl材质\t447
20.3.2 VRay灯光材质\t449
20.3.3 VRay混合材质\t450
20.3.4 VRay双面材质\t450
典型实例:制作玻璃材质\t450
典型实例:制作金属材质\t451
即学即练:制作陶瓷材质\t451
20.4 VRay灯光与摄影机\t452
20.4.1 VRay灯光\t452
20.4.2 VRayIES\t454
20.4.3 VRay太阳\t454
20.4.4 VRay物理摄影机\t455
典型实例:制作室内布光\t457
典型实例:制作室外空间表现\t458
即学即练:制作床头灯效果表现\t459
20.5 VRay渲染设置\t459
20.5.1 GI选项卡\t459
20.5.2 VRay选项卡\t462
典型实例:卧室渲染表现\t463
典型实例:别墅渲染表现\t464
即学即练:庭院景观表现\t465
20.6 知识小结\t465
20.7 课后拓展实例:日式庭院景观表现\t465
20.7.1 材质制作\t466
20.7.2 设置灯光\t468
20.7.3 创建摄影机\t468
20.7.4 渲染场景\t468
1.1 3ds Max 2015概述\t12
1.2 3ds Max 2015的应用范围\t12
1.2.1 建筑表现\t12
1.2.2 动画制作\t12
1.2.3 工业设计\t13
1.2.4 影片特效\t13
1.2.5 游戏美工\t13
1.3 3ds Max 2015的工作界面\t13
1.3.1 “欢迎使用3ds Max”对话框\t14
1.3.2 标题栏\t15
1.3.3 菜单栏\t16
1.3.4 主工具栏\t17
1.3.5 Ribbon工具栏\t21
1.3.6 场景资源管理器\t22
1.3.7 工作视图\t23
1.3.8 命令面板\t27
1.3.9 时间滑块和轨迹栏\t29
1.3.10 提示行和状态栏\t29
1.3.11 动画控制区\t29
1.3.12 视口导航\t29
1.4 知识小结\t30
第2章 3ds Max 2015基本操作.......31
2.1 选择对象\t32
2.1.1 选择对象工具\t32
2.1.2 区域选择\t32
2.1.3 窗口与交叉模式选择\t32
2.1.4 按名称选择\t33
2.1.5 选择集\t33
2.1.6 对象组合\t34
典型实例:使用选择对象工具来选择场景中的对象\t34
典型实例:使用区域选择来选择场景中的对象\t35
典型实例:使用“窗口/交叉”选择来选择场景中的对象\t36
即学即练:在“场景资源管理器”中选择场景中的对象\t37
2.2 变换对象\t37
2.2.1 变换操作切换\t37
2.2.2 精确地变换对象\t38
典型实例:选择并对场景中的对象进行变换操作\t40
典型实例: 通过输入数值的方式来精确地变换对象\t41
典型实例:使用“卷尺”工具来精准测量对象\t41
即学即练:还原变换命令练习\t42
2.3 克隆、快照、镜像、阵列和间隔工具\t42
2.3.1 克隆\t42
2.3.2 快照\t43
2.3.3 镜像\t43
2.3.4 阵列\t44
2.3.5 间隔工具\t45
典型实例:学习克隆命令\t46
典型实例:用快照工具制作冰激凌筒\t47
典型实例:用镜像工具复制雕像\t47
即学即练:用镜像工具复制餐椅\t48
2.4 3ds Max文件存储\t48
2.4.1 保存文件\t48
2.4.2 另存为文件\t49
2.4.3 保存增量文件\t49
2.4.4 保存选定对象\t49
2.4.5 归档\t50
2.4.6 自动备份\t50
2.4.7 资源收集器\t50
典型实例:使用资源收集器来整理场景文件\t51
即学即练:对场景文件进行归档操作\t52
第3章 创建基本体.............................53
3.1 基本体概述\t54
3.2 课前引导实例:制作简单卧室\t54
3.3 创建标准基本体\t55
3.3.1 长方体\t55
3.3.2 圆锥体\t56
3.3.3 球体\t57
3.3.4 几何球体\t58
3.3.5 茶壶\t58
3.3.6 其他标准基本体\t59
典型实例:制作茶几\t59
典型实例:制作一组石膏\t59
典型实例:制作圆桌\t60
即学即练:制作五斗柜\t61
3.4 创建扩展基本体\t61
3.4.1 异面体\t61
3.4.2 环形结\t62
3.4.3 切角长方体\t63
3.4.4 软管\t64
3.4.5 其他扩展基本体\t65
典型实例:制作单人沙发\t65
典型实例:制作办公桌\t66
典型实例:制作矮凳\t67
即学即练:制作药品\t68
3.5 知识小结\t68
3.6 课后拓展实例:制作简单客厅\t68
第4章 创建建筑对象......................71
4.1 建筑对象概述\t72
4.2 课前引导实例:制作木栈道景观\t72
4.3 门、窗和楼梯\t73
4.3.1 门\t73
4.3.2 窗\t76
4.3.3 楼梯\t77
典型实例:制作推拉门\t79
典型实例:制作落地窗\t80
典型实例:制作螺旋楼梯\t81
即学即练:制作台阶\t82
4.4 AEC扩展\t82
4.4.1 植物\t82
4.4.2 栏杆\t84
4.4.3 墙\t86
典型实例:制作盆栽\t86
典型实例:制作护栏\t87
即学即练:制作墙体\t88
4.5 知识小结\t88
4.6 课后拓展实例:制作户型展示\t88
第5章 使用编辑修改器建模............91
5.1 编辑修改器的基本方法\t92
5.1.1 修改器堆栈\t92
5.1.2 加载及删除修改器\t93
5.1.3 修改器的顺序\t94
5.1.4 编辑修改器和可编辑对象\t94
5.1.5 塌陷对象\t95
5.1.6 修改器的分类\t96
5.2 课前引导实例:制作简单卧室\t97
5.3 常用修改器\t99
5.3.1 弯曲修改器\t99
5.3.2 拉伸修改器\t99
5.3.3 噪波修改器\t99
5.3.4 晶格修改器\t100
5.3.5 专业优化修改器\t100
5.3.6 对称修改器\t102
5.3.7 平滑修改器\t102
5.3.8 涡轮平滑修改器\t102
5.3.9 切片修改器\t103
5.3.10 FFD修改器\t103
典型实例:使用拉伸和弯曲修改器制作盆栽\t104
典型实例:使用锥化和弯曲修改器制作图书\t104
典型实例:使用专业优化修改器优化雕塑模型\t105
典型实例:使用噪波和涡轮平滑修改器制作花瓶\t106
即学即练:使用多种修改器来制作排球\t107
5.4 知识小结\t107
5.5 课后拓展实例:制作海洋孤岛\t107
第6章 使用二维图形建模.............109
6.1 二维图形概述\t110
6.2 课前引导实例:制作书柜模型\t110
6.3 创建二维图形\t111
6.3.1 矩形\t111
6.3.2 弧\t112
6.3.3 文本\t113
6.3.4 线\t114
6.3.5 截面\t114
6.3.6 其他二维图形\t114
6.3.7 二维图形的公共参数\t115
典型实例:制作倒角文字\t115
典型实例:制作酒杯\t116
典型实例:制作创意Logo\t117
即学即练:制作自行车\t118
6.4 编辑样条线\t118
6.4.1 转化为可编辑样条线\t118
6.4.2 顶点\t119
6.4.3 线段\t119
6.4.4 样条线\t119
典型实例:制作晾衣架\t123
典型实例:制作台历\t124
典型实例:制作椅子\t126
即学即练:制作茶几\t127
6.5 知识小结\t127
6.6 课后拓展实例:制作桌椅模型\t127
第7章 使用复合对象建模.............129
7.1 复合对象概述\t130
7.2 课前引导实例:制作树木\t130
7.3 创建复合对象\t131
7.3.1 散布\t131
7.3.2 图形合并\t132
典型实例:制作轮胎标记\t133
7.3.3 使用布尔运算\t134
7.3.4 对执行过布尔运算的物体进行编辑\t135
7.3.5 ProBoolean\t136
典型实例:制作管道\t137
7.3.6 ProCutter\t138
典型实例:制作破碎的酒杯\t139
即学即练:制作色子\t139
7.4 创建放样对象\t140
7.4.1 创建简单的放样对象\t140
7.4.2 使用多个截面图形进行放样\t140
典型实例:制作罗马柱\t141
7.4.3 编辑放样对象\t142
7.4.4 放样对象的子对象\t143
典型实例:制作冰激凌\t144
典型实例:制作螺丝刀\t145
即学即练:制作窗帘\t146
7.5 知识小结\t147
7.6 课后拓展实例:制作电视机\t147
第8章 多边形建模技术................\t149
8.1 多边形建模概述\t150
8.2 课前引导实例:制作篮球\t150
8.3 了解多边形建模\t152
8.3.1 多边形建模的工作模式\t153
典型实例:制作床头柜\t155
8.3.2 塌陷多边形对象\t156
典型实例:制作足球\t156
典型实例:制作排球\t158
即学即练:制作化妆品瓶子\t158
8.4 编辑多边形对象的子对象\t158
8.4.1 多边形对象的公共命令\t159
8.4.2 编辑“顶点”子对象\t167
8.4.3 编辑“边”子对象\t169
8.4.4 编辑“边界”子对象\t171
8.4.5 编辑“多边形和元素”子对象\t171
典型实例:制作创意台灯\t172
典型实例:制作轮胎\t173
典型实例:制作液晶电视\t176
即学即练:制作潜水刀\t178
8.5 知识小结\t178
8.6 课后拓展实例:制作单人沙发\t179
第9章 材质编辑器........................181
9.1 材质编辑器概述\t182
9.2 课前引导实例:制作宝石材质\t182
9.3 Slate材质编辑器与精简材质编辑器\t183
9.3.1 Slate材质编辑器界面简介\t184
9.3.2 Slate材质编辑器的编辑工具介绍\t184
典型实例:制作静物材质\t186
9.3.3 Slate材质编辑器与精简材质编辑器的切换方法190
9.3.4 精简材质编辑器材质示例窗\t190
9.3.5 精简材质编辑器材质工具\t192
典型实例:制作光盘材质\t196
即学即练:制作不锈钢金属材质\t197
9.4 标准材质\t197
9.4.1 基本参数\t197
9.4.2 扩展参数\t200
9.4.3 明暗器类型\t202
典型实例:制作玉石材质\t204
9.4.4 超级采样\t205
9.4.5 贴图通道\t207
典型实例:制作镂空铁门\t210
典型实例:制作玻璃和冰块材质\t211
即学即练:制作卧室材质\t212
9.5 知识小结\t213
9.6 课后拓展实例:制作卡通材质\t213
第10章 材质与贴图.....................\t215
10.1 材质与贴图概述\t216
10.2 课前引导实例:燃烧的蜡烛\t216
10.3 材质类型\t219
10.3.1 “复合”材质\t219
典型实例:制作“多维∕子对象”材质\t221
10.3.2 “无光∕投影”材质\t222
典型实例:制作“无光∕投影”材质\t223
10.3.3 “光线跟踪”材质\t224
典型实例:制作“光线跟踪”材质\t224
即学即练:制作逼真的冰洞材质\t226
10.4 贴图类型与UVW贴图修改器 \t226
10.4.1 公共参数卷展栏\t226
10.4.2 2D贴图类型\t230
典型实例:制作花瓶贴图\t231
10.4.3 3D贴图类型\t233
典型实例:制作X光效果\t234
10.4.4 “合成器”贴图类型\t235
10.4.5 “反射和折射”贴图类型\t236
10.4.6 UVW贴图修改器\t237
典型实例:制作沙发贴图效果\t239
即学即练: 制作国画材质\t240
10.5 知识小结\t240
10.6 课后拓展实例:破旧的墙壁\t241
第11章 创建灯光.........................243
11.1 初识灯光\t244
11.1.1 灯光的功能\t244
11.1.2 3ds Max中的灯光\t245
11.2 课前引导实例:动画场景日光效果表现\t245
11.3 光度学灯光\t246
11.3.1 目标灯光\t246
11.3.2 自由灯光\t250
典型实例:制作落地灯灯光效果\t251
典型实例:制作墙壁射灯灯光效果\t251
即学即练:制作办公室灯光效果\t252
11.4 标准灯光\t253
11.4.1 目标聚光灯\t253
11.4.2 泛光\t255
11.4.3 天光\t256
11.4.4 mr Area Omni\t257
11.4.5 mr Area Spot\t257
典型实例:制作灯光焦散效果表现\t258
典型实例:制作产品展示灯光效果表现\t259
典型实例:制作游泳池日光效果表现\t260
典型实例:制作卧室日光效果表现\t261
即学即练:制作客厅灯光效果\t261
11.5 知识小结\t262
11.6 课后拓展实例:海景房日光效果表现\t262
第12章 创建摄影机.....................\t263
12.1 摄影机概述\t264
12.1.1 镜头\t264
12.1.2 光圈\t265
12.1.3 快门\t265
12.1.4 胶片感光度\t265
12.2 课前引导实例:制作客厅景深效果\t265
12.3 创建摄影机\t267
12.3.1 目标摄影机\t267
12.3.2 自由摄影机\t269
12.3.3 景深\t269
12.3.4 运动模糊\t270
12.3.5 安全框\t270
典型实例:渲染风扇运动模糊效果\t272
即学即练:渲染餐具景深效果\t273
12.4 知识小结\t273
12.5 课后拓展实例:制作直升机运动模糊效果\t273
第13章 创建真实的大气环境.......275
13.1 环境与效果概述\t276
13.2 课前引导实例:制作雾气弥漫的雪山\t276
13.3 背景和全局照明\t278
13.3.1 更改背景颜色\t279
13.3.2 设置背景贴图\t279
13.3.3 选择程序贴图作为背景贴图\t280
典型实例:使用程序贴图创建简单的天空\t280
13.3.4 全局照明\t281
13.3.5 曝光控制\t282
即学即练:为效果图添加室外环境贴图\t282
13.4 大气效果\t282
13.4.1 火效果\t283
典型实例:制作燃烧的火堆\t284
13.4.2 雾\t287
典型实例:制作雾气弥漫的街道1 \t287
13.4.3 体积雾\t292
典型实例:制作雾气弥漫的街道2 \t292
13.4.4 体积光\t297
典型实例:用体积光模拟空气中的尘埃\t297
即学即练:为CG场景添加体积光效果\t301
13.5 知识小结\t301
13.6 课后拓展实例:太空大战\t301
第14章 基础动画技术..................303
14.1 动画概述\t304
14.1.1 动画的概念\t304
14.1.2 动画的帧和时间\t305
14.2 课前引导实例:制作Logo定版动画\t306
14.3 设置和控制动画\t306
14.3.1 设置动画的方式\t307
典型实例:用自动关键点制作文字旋转动画\t309
典型实例:用修改器制作文字卷曲动画\t310
14.3.2 查看及编辑物体的动画轨迹\t311
典型实例:跳舞的字符\t313
14.3.3 控制动画\t315
14.3.4 设置关键点过滤器\t316
14.3.5 设置关键点切线\t317
14.3.6 “时间配置”对话框\t317
即学即练:制作翻书动画\t319
14.4 曲线编辑器\t320
14.4.1 “曲线编辑器”简介\t320
14.4.2 认识功能曲线\t322
典型实例:制作敲钉子动画\t325
14.4.3 设置循环动画\t327
典型实例:制作鱼儿摆尾动画\t328
14.4.4 设置可视轨迹\t330
典型实例:制作时空传送器动画\t331
14.4.5 对运动轨迹的复制与粘贴\t332
即学即练:制作频道栏目包装动画\t333
14.5 知识小结\t333
14.6 课后拓展实例:翻跟头的圆柱\t333
第15章 高级动画技术..................335
15.1 高级动画技术概述\t336
15.2 课前引导实例:制作蝴蝶飞舞动画\t336
15.3 动画约束\t337
15.3.1 附着约束\t337
15.3.2 曲面约束\t339
15.3.3 路径约束\t340
15.3.4 位置约束\t343
15.3.5 链接约束\t344
典型实例:用链接约束制作机械臂动画\t345
15.3.6 注视约束\t346
典型实例:用注视约束制作人物眼神动画\t346
15.3.7 方向约束\t347
典型实例:用方向约束制作遮阳板动画\t348
即学即练:制作矿车运动动画 \t349
15.4 动画控制器\t349
15.4.1 动画控制器的指定方法\t349
15.4.2 音频控制器\t351
典型实例:用音频控制器制作下雨闪电动画\t351
15.4.3 噪波控制器\t353
典型实例:用噪波控制器制作镜头震动动画\t354
15.4.4 弹簧控制器\t355
典型实例: 用弹簧控制器制作摇摆的南瓜灯\t358
15.4.5 列表控制器\t359
15.4.6 运动捕捉控制器\t360
即学即练:制作机器人开炮动画 \t361
15.5 知识小结\t361
15.6 课后拓展实例:掉落的硬币\t361
第16章 粒子系统与空间扭曲.......363
16.1 粒子系统概述\t364
16.2 课前引导实例:深水炸弹\t364
16.3 基础粒子系统\t366
16.3.1 “喷射”粒子系统\t366
16.3.2 “雪”粒子系统\t368
16.4 高级粒子系统\t368
16.4.1 高级粒子系统的“基本参数”卷展栏\t368
16.4.2 粒子生成卷展栏\t370
16.4.3 粒子类型卷展栏\t371
16.4.4 旋转和碰撞卷展栏\t372
典型实例:用粒子阵列制作文字爆裂动画\t372
16.4.5 对象运动继承卷展栏\t375
16.4.6 气泡运动卷展栏\t375
典型实例:用粒子阵列制作海底冒泡动画\t375
16.4.7 粒子繁殖卷展栏\t376
典型实例:用超级喷射制作烟花爆炸动画\t376
16.4.8 加载/保存预设卷展栏\t379
即学即练:用“超级喷射”粒子制作烟雾动画\t379
16.5 粒子流源\t379
16.5.1 设置卷展栏\t379
16.5.2 发射卷展栏\t379
16.5.3 选择卷展栏\t380
16.5.4 系统管理卷展栏\t380
16.5.5 脚本卷展栏\t380
典型实例:用粒子流源制作花生长动画\t380
典型实例:用粒子流源制作吹散文字动画\t385
典型实例:用粒子流源制作箭雨动画\t388
即学即练:用粒子流源制作冰雹动画\t390
16.6 针对粒子系统的空间扭曲\t390
16.6.1 力类型的空间扭曲\t391
典型实例:使用漩涡制作龙卷风动画\t394
典型实例:使用风制作烟雾飘散动画\t395
16.6.2 导向器类型的空间扭曲\t396
典型实例: 使用全泛方向导向器制作药物过滤动画 \t396
即学即练:使用风力和导向器制作火山爆发\t397
16.7 知识小结\t397
16.8 课后拓展实例:制作绚烂的礼花动画\t397
第17章 MassFX动力学...............\t399
17.1 MassFX动力学概述\t400
17.2 课前引导实例:制作多米诺骨牌效应动画\t400
17.3 MassFX工具栏\t401
17.4 MassFX工具面板\t402
17.4.1 世界参数面板\t402
17.4.2 模拟工具面板\t403
17.4.3 多对象编辑器面板\t403
17.4.4 显示选项面板\t403
17.5 刚体系统\t403
17.5.1 刚体类型\t403
典型实例:制作摩托车碰撞动力学刚体动画\t404
17.5.2 刚体的图形类型\t405
典型实例:制作圆珠笔落入笔筒动力学刚体动画\t406
17.5.3 刚体修改器的子对象\t407
即学即练:制作硬币散落动力学刚体动画\t407
17.6 布料系统\t408
17.6.1 MassFX布料系统简介\t408
典型实例:用布料动力学制作布料下落动画\t408
17.6.2 布料修改器的子对象\t409
典型实例:用布料动力学制作幕布动画\t409
即学即练:用布料动力学制作毛巾动画\t411
17.7 知识小结\t411
17.8 课后拓展实例:制作飘舞的小旗动画\t411
第18章 毛发系统.........................413
18.1 毛发概述\t414
18.2 课前引导实例:制作草地上的排球动画\t414
18.3 Hair和Fur(WSM)修改器\t415
18.3.1 “选择”卷展栏\t417
18.3.2 “工具”卷展栏\t417
18.3.3 “设计”卷展栏\t418
18.3.4 “常规参数”卷展栏\t419
18.3.5 “材质参数”卷展栏\t419
18.3.6 “mr参数”卷展栏\t420
18.3.7 “海市蜃楼参数”卷展栏\t420
18.3.8 “成束参数”卷展栏\t420
18.3.9 “卷发参数”卷展栏\t420
18.3.10 “纽结参数”卷展栏\t420
18.3.11 “多股参数”卷展栏\t420
18.3.12 “动力学”卷展栏\t421
18.3.13 “显示”卷展栏\t421
18.3.14 “随机化参数”卷展栏\t422
典型实例:制作竹炭牙刷\t422
典型实例:制作地毯\t423
典型实例:制作仙人掌\t423
即学即练:制作海葵\t424
18.4 知识小结\t424
18.5 课后拓展实例:制作毛笔\t424
第19章 渲染与输出.....................\t427
19.1 渲染概述\t428
19.1.1 选择渲染器\t428
19.1.2 渲染帧窗口\t429
19.2 课前引导实例:山脉日景表现\t430
19.3 默认扫描线渲染器\t431
19.3.1 “公共”选项卡\t431
19.3.2 “渲染器”选项卡\t433
19.4 NVIDIA mental ray渲染器\t434
19.4.1 “全局照明”选项卡\t435
19.4.2 “渲染器”选项卡\t438
典型实例:制作焦散效果\t439
练习实例:制作全局照明灯光效果\t439
19.5 知识小结\t439
19.6 课后拓展实例:室外建筑表现\t440
第20章 VRay渲染器——效果图表现 ...441
20.1 VRay 3.0渲染器概述\t442
20.2 课前引导实例:会客室空间效果表现\t442
20.2.1 材质制作\t442
20.2.2 设置灯光\t445
20.2.3 设置摄影机\t446
20.2.4 设置渲染\t446
20.2.5 后期调整\t446
20.3 VRay材质\t447
20.3.1 VRayMtl材质\t447
20.3.2 VRay灯光材质\t449
20.3.3 VRay混合材质\t450
20.3.4 VRay双面材质\t450
典型实例:制作玻璃材质\t450
典型实例:制作金属材质\t451
即学即练:制作陶瓷材质\t451
20.4 VRay灯光与摄影机\t452
20.4.1 VRay灯光\t452
20.4.2 VRayIES\t454
20.4.3 VRay太阳\t454
20.4.4 VRay物理摄影机\t455
典型实例:制作室内布光\t457
典型实例:制作室外空间表现\t458
即学即练:制作床头灯效果表现\t459
20.5 VRay渲染设置\t459
20.5.1 GI选项卡\t459
20.5.2 VRay选项卡\t462
典型实例:卧室渲染表现\t463
典型实例:别墅渲染表现\t464
即学即练:庭院景观表现\t465
20.6 知识小结\t465
20.7 课后拓展实例:日式庭院景观表现\t465
20.7.1 材质制作\t466
20.7.2 设置灯光\t468
20.7.3 创建摄影机\t468
20.7.4 渲染场景\t468
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