书籍详情

灵动演绎:游戏动画设计指南

灵动演绎:游戏动画设计指南

作者:麦华东,张淞泰,罗文俊,廖新洪 等

出版社:电子工业出版社

出版时间:2016-06-01

ISBN:9787121287848

定价:¥99.00

购买这本书可以去
内容简介
  《灵动演绎——游戏动画设计指南》介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、优秀动画的要求和标准、多种游戏动画的制作方式、多个动画实例、Unity 3D引擎和Cocos游戏动画系统等。《灵动演绎——游戏动画设计指南》由多位经验丰富的动画设计师总结提炼而成,他们在腾讯游戏的各个项目中磨练成长,不但把动画的理论知识细化并归纳成初学者易懂的文字,而且把工作中的动画实例进行详细地剖析,毫无保留地把动画技巧传授给读者。《灵动演绎——游戏动画设计指南》是游戏动画设计师的“实战手册”,能让初学者快速了解动画制作流程并进行动画设计工作。《灵动演绎——游戏动画设计指南》内容丰富,涉及到游戏动画的方方面面;图文并茂,手把手教会读者设计和制作各种游戏动作,是游戏动画爱好者提升为优秀游戏动画从业者的“武林秘籍”。感兴趣的读者还可以下载本书的源文件。《灵动演绎——游戏动画设计指南》适合游戏制作爱好者、游戏美术从业人员和引擎CG制作人员参考阅读。
作者简介
  廖新洪现任腾讯天美J4工作室动画组组长、高级设计师,参与制作了《枪神纪》《天天酷跑3D》等游戏项目。入行十载,曾任职于EPIC Games China,曾参与《全球使命》《战争机器3》等次世代游戏项目。程远志在2007年进入动画影视业,先后在环球数码科技有限公司、深圳华强数字动漫有限公司从事动画设计和动画团队管理工作;在2014年加入腾讯公司,参与《变形金刚》端游项目至今。邓金根在2009年进入游戏行业,先后制作了《七雄争霸》《魔幻大陆》等游戏;在2011年加入腾讯公司,先后参与制作了《逆战》《穿越火线》等端游和手游项目。洪奕荣在2007年进入动画影视业;在2011年进入中青宝成为游戏动画设计师;在2015年加入腾讯公司,参与《穿越火线》手游项目至今。黄斌在2008年进入动画影视业;在2009年进入瑞立夫科技有限公司成为游戏动画设计师;在2014年加入腾讯公司,参与《变形金刚》端游项目至今。罗文俊在2008年加入网龙公司,先后参与制作了《魔域》《天元》和《开心》等网络游戏;在2011年加入腾讯公司天美J3工作室,参与制作了《逆战》《穿越火线》等游戏项目。麦华东在2001年进入游戏电影业,在2004年加入上海UBI ,参与制作了《细胞分裂:双重间谍》等次世代游戏。在2006年加入腾讯公司,参与制作了《QQ仙灵》《全民斗战神》等端游和手游项目。王乐君在2013年加入腾讯公司,参与制作了《魔龙与勇士》游戏项目,并在2015年进入预研中心参与新项目的研发工作。徐浩轩在2011年年底加入腾讯公司天美工作室,参与《逆战》游戏项目的研发工作。张斌在2009年加入腾讯公司,参与《轩辕传奇》游戏项目的研发工作,在2012年年初参与制作了《天涯明月刀》等游戏项目。张淞泰在2006年进入动画影视业,先后在彩菱动画制作(深圳)有限公司、环球数码科技有限公司和天乐等影视公司从事动画设计和导演工作;在2008年进入科诗特软件公司成为游戏动画设计师;在2011年加入腾讯公司,先后参与制作了《九界》《全民突击》等端游和手游项目。可熟练运用Maya和各种主流商业引擎。张微在2001年加入环球数码科技有限公司,参与制作了《莫比斯环》等动画电影项目;在2011年加入腾讯公司,先后参与制作了《天天风之旅》《枪神纪》等游戏项目。朱健在2003年加入环球数码科技有限公司,参与制作了电影《魔比斯环》《潜艇总动员》和《桃花源记》的短片制作。在2010年加入腾讯公司,参与制作了《枪神纪》《天天酷跑3D》和《超级战场》等游戏项目。
目录
第1部分游戏动画工作流程 01 游戏动画简介 3 1.1 游戏动画设计师的工作现状 4 1.2 游戏动画原理简介 5 1.3 动画制作软件简介 6 02 工作前的准备 9 2.1 熟悉规范 10 2.2 沟通与检查 11 2.3 思考角色骨骼分布 13 2.4 收集资料与动作设计 14 03 绑定 17 3.1 绑定技巧 18 3.2 制作软件的选择 22 3.3 权重的处理 27 3.4 测试 29 3.5 3D美术的基础素养 30 04 动画制作 33 4.1 手“Key”动画 34 4.2 手“Key”动画制作 36 4.3 优秀动画的7个标准 40 4.4 解算动画实例 42 4.5 动作捕捉 84 05 输出整理 105 5.1 输出动画与导入引擎 106 5.2 导入引擎方式及步骤 108 5.3 引擎内再次创作 110 5.4 角色Physics创建 112 5.5 构建动画逻辑状态关系 115 5.6 运行游戏检查 122 第2部分游戏动画工作实例 06 小球动画 125 6.1 力的原理 126 6.2 常见力的种类和分析 126 6.3 力的表现 127 6.4 小球动画原理 127 07 人型类生物实例 133 7.1 站立类动画设计实例 134 7.2 人物走路设计实例 141 7.3 人物跑步设计实例 145 7.4 攻击类动画设计实例 148 7.5 休闲动画设计实例 171 08 四足类生物实例 189 8.1 跑步类动画设计实例 190 8.2 蹄行性代表动物——马的动态分析 192 8.3 马跑步的制作实例 196 09 翅膀类生物实例 203 9.1 翅膀进化史 204 9.2 鸟类的飞行原理 205 9.3 鸟运动的基本特点 206 9.4 鸟飞行制作实例 208 10 其他类型生物实例 213 10.1 无足动物的行走 214 10.2 蛇的行走实例 214 11 非生物类实例 221 11.1 汽车动画设计实例 222 11.2 履带的动画设计实例 225 第3部分 Unity游戏动画系统 12 Unity动画系统简介 233 12.1 Unity 3D简介 234 12.2 Unity Mecanim动画系统简介 235 12.3 Unity Mecanim状态机创建 236 12.4 动画重定向 254 13 资源准备与模型导入 259 13.1 制作角色 260 13.2 3ds Max模型的导入和FBX文件的导出 264 13.3 Unity 3D模型的导入 266 13.4 3ds Max动画导出和Unity 3D动画导入切分 272 第4部分Cocos游戏动画系统 14 Cocos简介 283 14.1 认识Cocos 284 14.2 下载和安装 284 15 基本工作流 287 15.1 认识Cocos项目 288 15.2 新建Cocos项目 289 16 编辑器简介 293 16.1 操作界面 294 16.2 菜单栏 294 16.3 工具栏 295 16.4 对象面板 295 16.5 资源面板 296 16.6 画布面板 296 16.7 动画面板 297 16.8 属性面板 298 17 Cocos动画案例 299 17.1 项目简介 300 17.2 前期素材准备 300 17.3 Cocos动画编辑器 303 17.4 骨骼动画的编辑 308 17.5 在程序中应用骨骼动画 310
猜您喜欢

读书导航