书籍详情

Maya 2012中文版基础教程

Maya 2012中文版基础教程

作者:张云杰 ,张艳钗 ,尚蕾 著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2013-08-01

ISBN:9787302326014

定价:¥52.00

购买这本书可以去
内容简介
  Maya是一款功能强大的三维动画设计软件,是目前最流行、使用最广泛的三维动画软件之一。《高等院校电脑美术教材:Maya 2012中文版基础教程》主要针对目前非常热门的Maya技术,讲解最新版本Maya2012中文版的设计方法。全书共12章,主要包括初识Maya2012、NURBS曲面建模、多边形建模技术、细分表面建模技术、灯光和摄影机、材质操作、渲染操作、动画操作、角色动画技术、粒子动力学技术、特效处理以及综合范例等,从实用的角度介绍了Maya2012中文版的使用。《高等院校电脑美术教材:Maya 2012中文版基础教程》内容广泛、通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握Maya2012中文版的设计方法与技巧,特别适合初、中级用户的学习,可作为高等院校电脑美术课程中Maya软件的指导教材,也可作为广大社会读者快速掌握Maya设计和使用的实用指导书。
作者简介
暂缺《Maya 2012中文版基础教程》作者简介
目录
第1章 初识Maya2012
1.1 Maya介绍
1.2 界面结构
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 状态栏
1.2.4 工具架
1.2.5 工具箱
1.2.6 工作区
1.2.7 通道盒/层编辑器
1.2.8 动画控制区
1.2.9 命令栏
1.2.10 帮助栏
1.3 视图操作与布局
1.3.1 视图快捷栏
1.3.2 视图的控制方法
1.3.3 书签编辑器
1.3.4 视图导航器
1.3.5 摄影机工具
1.3.6 面板视图菜单
1.3.7 【面板】对话框
1.3.8 着色视图菜单
1.3.9 照明视图菜单
1.3.10 视图的布局
1.4 编辑对象
1.4.1 工具的用途和意义
1.4.2 【编辑】菜单
1.4.3 【修改】菜单
1.5 文件管理
1.6 上机实践操作——模仿电子、原子运动
1.6.1 实例介绍与展示
1.6.2 创建电子
1.6.3 创建原子
1.6.4 创建层级关系
1.6.5 设置动画
1.7 操作练习
第2章 NURBS曲面建模
2.1 建模概论
2.2 NURBS曲线
2.2.1 NURBS建模方法
2.2.2 NURBS对象的组成元素
2.2.3 NURBS曲线基础
2.3 创建NURBS曲线
2.3.1 CV曲线工具
2.3.2 EP曲线工具
2.3.3 铅笔曲线工具
2.3.4 弧工具
2.3.5 文本
2.3.6 Adobe(R)Illustrator(R)对象
2.4 编辑NURBS曲线
2.4.1 复制曲面曲线
2.4.2 附加曲线
2.4.3 分离曲线
2.4.4 对齐曲线
2.4.5 开放/闭合曲线
2.4.6 移动接缝
2.4.7 切割曲线
2.4.8 曲线相交
2.4.9 曲线圆角
2.4.10 插入结
2.4.11 延伸
2.4.12 偏移
2.4.13 反转曲线方向
2.4.14 重建曲线
2.4.15 拟合B样条线
2.4.16 平滑曲线
2.4.17 CV硬度
2.4.18 添加点工具
2.4.19 曲线编辑工具
2.4.20 投影切线
2.4.21 修改曲线
2.4.22 Bezier曲线
2.4.23 选择
2.5 创建NURBS曲面
2.5.1 旋转
2.5.2 放样
2.5.3 平面
2.5.4 挤出
2.5.5 双轨成形
2.5.6 边界
2.5.7 方形
2.5.8 倒角
2.5.9 倒角
2.6 编辑NURBS曲面
2.6.1 复制NURBS面片
2.6.2 在曲面上投影曲线
2.6.3 曲面相交
2.6.4 修剪工具
2.6.5 取消修剪曲面
2.6.6 布尔
2.6.7 附加曲面
2.6.8 附加而不移动
2.6.9 分离曲面
2.6.10 对齐曲面
2.6.11 开放/闭合曲面
2.6.12 移动接缝
2.6.13 插入等参线
2.6.14 延伸曲面
2.6.15 偏移曲面
2.6.16 反转曲面方向
2.6.17 重建曲面
2.6.18 圆化工具
2.6.19 曲面圆角
2.6.20 缝合
2.6.21 雕刻几何体工具
2.6.22 曲面编辑
2.6.23 选择
2.7 创建NURBS基本体
2.8 上机实践操作——绘制静物组合
2.8.1 实例介绍与展示
2.8.2 创建酒杯
2.8.3 创建盘子
2.8.4 创建梨
2.8.5 组建静物组合
2.9 操作练习
第3章 多边形建模技术
3.1 多边形基础知识
3.1.1 多边形的概念
3.1.2 多边形右键菜单
3.2 创建新多边形
3.2.1 球体
3.2.2 立方体
3.2.3 圆柱体
3.2.4 圆锥体
3.2.5 平面
3.2.6 特殊多边形
3.3 多边形网格
3.3.1 结合
3.3.2 分离
3.3.3 提取
3.3.4 布尔
3.3.5 平滑
3.3.6 平均化顶点
3.3.7 传递属性
3.3.8 绘制传递属性权重工具
3.3.9 传递着色集
3.3.10 剪贴板操作
3.3.11 减少
3.3.12 绘制减少权重工具
3.3.13 清理
3.3.14 三角形化
3.3.15 四边形化
3.3.16 填充洞
3.3.17 生成洞工具
……
第4章 细分曲面建模技术
第5章 灯光和摄影机
第6章 材质操作
第7章 渲染操作
第8章 动画操作
第9章 角色动画技术
第10章 粒子动力学技术
第11章 特效处理
第12章 综合范例
猜您喜欢

读书导航