书籍详情
中文版Flash CS6 完全自学一本通
作者:张晓景 等编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2013-03-01
ISBN:9787121193903
定价:¥89.90
购买这本书可以去
内容简介
《Flash CS6完全自学一本通(中文版)》由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了FlashCS6的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。全书共分为21章,主要包括Flash动画基础知识,掌握FlashCS6基本操作,FlashCS6中的绘图技法,Deco工具的使用,图形颜色处理,使用导入的素材,Flash中对象的操作,文本的使用,熟悉“时间轴”面板,元件、实例和库,元件的滤镜效果和混合模式,Flash基础动画制作,Flash高级动画制作,骨骼运动和3D动画,应用声音和视频,ActionScript3.0基础,ActionScript3.0应用,Flash动画的测试与发布,按钮和导航菜单动画制作,贺卡、MTV和动画短片制作等。《Flash CS6完全自学一本通(中文版)》结构清晰,案例实用精彩,文字通俗易懂,与实践结合非常密切,案例讲解与FlashCS6中的各部分功能紧密结合,具有很强的实用性和较高的技术含量。配套光盘中收录了《FlashCS6完全自学一本通(中文版)(附DVD光盘1张)》所有案例的素材文件和最终源文件,读者可以通过这些素材进行实例操作,以便加深对《FlashCS6完全自学一本通(中文版)(附DVD光盘1张)》内容的理解,提高软件应用能力。
作者简介
暂缺《中文版Flash CS6 完全自学一本通》作者简介
目录
第1章 Flash动画基础知识
1.1 Flash发展的历史特点
1.1.1 Flash的发展历史
1.1.2 Flash动画的特点
1.2 Flash的设计原则
1.3 Flash动画的应用
1.3.1 网络广告
1.3.2 电视领域
1.3.3 电影领域
1.3.4 音乐领域
1.3.5 多媒体教学领域
1.3.6 网络贺卡领域
1.3.7 手机领域
1.3.8 游戏领域
1.4 传统动画的制作流程
1.4.1 前期筹备阶段
1.4.2 绘制阶段
1.4.3 后期制作
1.5 Flash动画的制作流程
1.5.1 前期策划
1.5.2 撰写剧本
1.5.3 绘制分镜头
1.5.4 制作阶段的主要任务
1.5.5 后期处理
1.5.6 发布
1.6 Flash动画的设计要素
1.6.1 预载动画(Loading)
1.6.2 图形
1.6.3 按钮
1.6.4音乐、音效
1.6.5 ActionScript
1.6.6 其他
1.7 图像的基础知识
1.7.1 像素和分辨率
1.7.2 矢量图和位图
1.8 Flash动画基本术语
1.8.1 文件的类型
1.8.2 帧、关键帧和空白关键帧
1.8.3 帧频
1.8.4 场景
1.9 Flash其他相关术语
1.9.1 Adobe AIR
1.9.2 Android
1.9.3 IOS
1.9.4 Flash Lite
1.9.5 ActionScript
1.10 帮助
1.10.1 Flash帮助文件和支持中心
1.10.2 获得最新版的Flash Player
1.10.3 Adobe 产品改进计划
1.10.4 Adobe 在线论坛
1.10.5 其他帮助信息
1.11 扩展功能
1.11.1 Exchange
1.11.2 Omniture
1.11.3 管理扩展功能
1.11.4 管理AIR SDK
1.11.5 “Kuler”面板
1.12 使用Adobe TV
1.13 专家支招
1.13.1 如何处理Flash动画和ActionScript脚本的关系
1.13.2 如何获得Adobe Flash CS6软件
1.14 总结扩展
1.14.1 本章小结
1.14.2 举一反三——Flash动画的分类
第2章 掌握Flash CS6的基本操作
2.1 Flash CS6的安装与启动
2.1.1 安装Flash CS6应用案例——安装Flash CS6
2.1.2 启动Flash CS6
2.2 Flash CS6的新增功能
2.2.1 在创建期间共享资源
2.2.2 复制/粘贴图层
2.2.3 在更改舞台大小时缩放内容
2.2.4 转换和导出位图
2.2.5 缓存为位图
2.2.6 新增的“代码片段”
2.2.7 自动保存与自动恢复
2.2.8 AIR for Android 支持
2.2.9 通过USB端口在设备上调试
2.2.10 TLF文本增强
2.2.11 更新的“项目”面板
2.2.12 将播放控制器与循环范围集成
2.2.13 新的“解决库冲突”对话框
2.2.14 新的“发布设置”对话框
2.2.15 为 AIR 远程调试选择网络接口
2.2.16 高效SWF压缩
2.2.17 Toolkit-for-CreatJS
2.2.18 导出Sprite表
2.2.19 导出PNG图片序列
2.2.20 “直接”模式发布
2.2.21 从Flash获取最新版Flash Player
2.3 Flash CS6的工作界面
2.3.1 Flash CS6的“欢迎”屏幕
2.3.2 Flash CS6的工作界面
2.3.3 认识Flash CS6的主菜单
2.3.4 Flash CS6菜单的操作
2.3.5 自定义键盘快捷键应用案例——自定义键盘快捷键
2.3.6 认识工具箱
2.3.7 自定义工具面板应用案例——自定义工具箱工具
2.3.8 工具箱的相关操作
2.3.9 认识面板
2.3.10 面板的基本操作
2.4 存储和切换工作区
2.4.1 常用工作区
2.4.2 新建工作区
2.4.3 删除、重命名工作区
2.4.4 恢复工作区
2.5 新建与管理Flash文档
2.5.1 新建动画文档应用案例——新建一个空白的Flash文档
2.5.2 新建模板动画文档应用案例——使用模板新建一个垂直横幅文件
2.5.3 文档的基本操作
2.6 打开与保存Flash文档
2.6.1 打开Flash文档
2.6.2 打开最近的文档
2.6.3 保存Flash文档
2.6.4 自动保存与恢复
2.6.5 关闭Flash文档
2.7 设置Flash动画环境
2.7.1 文档属性
2.7.2 舞台显示比例
2.7.3 向文档中添加 XMP 元数据
2.8 设置首选参数
2.8.1 常规
2.8.2 ActionScript
2.8.3 自动套用格式
2.8.4 剪贴板
2.8.5 绘画
2.8.6 文本
2.8.7 警告
2.8.8 PSD文件和AI文件导入器
2.8.9 发布缓存
2.9 撤销、重做和重复命令应用案例——使用“重复”命令制作图标底纹
2.10 使用“历史记录”面板
2.10.1 使用“历史记录”面板撤销步骤
2.10.2 使用“历史记录”面板重放步骤
2.10.3 在文档间复制和粘贴步骤
2.10.4 清除历史记录
2.10.5 SWF历史记录
2.11 专家支招
2.11.1 发挥快捷键的作用
2.11.2 恢复丢失的面板或工具栏
2.12 总结扩展
2.12.1 本章小结
2.12.2 举一反三——卸载Flash CS6
第3章 Flash CS6中的绘图技法
3.1 矩形工具
3.1.1 使用“矩形工具”
3.1.2 编辑笔触
3.1.3 对象绘制
3.2 椭圆工具
3.2.1 使用“椭圆工具”应用案例——使用“椭圆工具”绘制卡通角色身体
3.3 “基本矩形工具”和“基本椭圆工具”
3.3.1 基本矩形工具应用案例——使用“基本矩形工具”绘制圆角矩形
3.3.2 基本椭圆工具应用案例——使用“基本椭圆工具”绘制圆角矩形
3.4 多角星形工具应用案例——使用“基本星形工具”绘制纹理效果
3.5 线条工具应用案例——使用“线条工具”绘制卡通角色五官
3.6 铅笔工具
3.7 刷子工具
3.7.1 选择刷子大小
3.7.2 设置刷子形状
3.8 钢笔工具
3.8.1 设置“钢笔工具”的显示状态
3.8.2 使用“钢笔工具”绘制曲线
3.8.3 锚点的基本操作
3.8.4 将直线段转换为曲线段应用案例——使用“钢笔工具”绘制卡通小猪
3.8.5 调整线段
3.9 喷涂刷工具应用案例——使用“喷涂刷工具”绘制一颗树
3.10 修改线条和形状轮廓
3.10.1 使用“选择工具”改变形状应用案例——绘制卡通角色五官
3.10.2 伸直和平滑线条应用案例——绘制卧倒的猴子
3.10.3 高级平滑和高级伸直
3.10.4 优化曲线
3.10.5 使用“橡皮擦工具”擦除图形
3.10.6 将线条转换为填充
3.10.7 扩展填充对象
3.10.8 柔化填充边缘
3.11 使用辅助工具
3.11.1 标尺
3.11.2 网格
3.11.3 辅助线
3.12 贴紧
3.12.1 贴紧至对象
3.12.2 贴紧至像素
3.12.3 贴紧至网格
3.12.4 贴紧至辅助线
3.12.5 贴紧至对齐
3.13 专家支招
3.13.1 Flash绘制图形的要点
3.13.2 如何优化Flash绘制图形
3.14 总结扩展
3.14.1 本章小结
3.14.2 举一反三——绘制卡通小猴
第4章 Deco 工具的使用
4.1 使用“Deco工具”
4.1.1 藤蔓式填充应用案例——绘制漂
……
1.1 Flash发展的历史特点
1.1.1 Flash的发展历史
1.1.2 Flash动画的特点
1.2 Flash的设计原则
1.3 Flash动画的应用
1.3.1 网络广告
1.3.2 电视领域
1.3.3 电影领域
1.3.4 音乐领域
1.3.5 多媒体教学领域
1.3.6 网络贺卡领域
1.3.7 手机领域
1.3.8 游戏领域
1.4 传统动画的制作流程
1.4.1 前期筹备阶段
1.4.2 绘制阶段
1.4.3 后期制作
1.5 Flash动画的制作流程
1.5.1 前期策划
1.5.2 撰写剧本
1.5.3 绘制分镜头
1.5.4 制作阶段的主要任务
1.5.5 后期处理
1.5.6 发布
1.6 Flash动画的设计要素
1.6.1 预载动画(Loading)
1.6.2 图形
1.6.3 按钮
1.6.4音乐、音效
1.6.5 ActionScript
1.6.6 其他
1.7 图像的基础知识
1.7.1 像素和分辨率
1.7.2 矢量图和位图
1.8 Flash动画基本术语
1.8.1 文件的类型
1.8.2 帧、关键帧和空白关键帧
1.8.3 帧频
1.8.4 场景
1.9 Flash其他相关术语
1.9.1 Adobe AIR
1.9.2 Android
1.9.3 IOS
1.9.4 Flash Lite
1.9.5 ActionScript
1.10 帮助
1.10.1 Flash帮助文件和支持中心
1.10.2 获得最新版的Flash Player
1.10.3 Adobe 产品改进计划
1.10.4 Adobe 在线论坛
1.10.5 其他帮助信息
1.11 扩展功能
1.11.1 Exchange
1.11.2 Omniture
1.11.3 管理扩展功能
1.11.4 管理AIR SDK
1.11.5 “Kuler”面板
1.12 使用Adobe TV
1.13 专家支招
1.13.1 如何处理Flash动画和ActionScript脚本的关系
1.13.2 如何获得Adobe Flash CS6软件
1.14 总结扩展
1.14.1 本章小结
1.14.2 举一反三——Flash动画的分类
第2章 掌握Flash CS6的基本操作
2.1 Flash CS6的安装与启动
2.1.1 安装Flash CS6应用案例——安装Flash CS6
2.1.2 启动Flash CS6
2.2 Flash CS6的新增功能
2.2.1 在创建期间共享资源
2.2.2 复制/粘贴图层
2.2.3 在更改舞台大小时缩放内容
2.2.4 转换和导出位图
2.2.5 缓存为位图
2.2.6 新增的“代码片段”
2.2.7 自动保存与自动恢复
2.2.8 AIR for Android 支持
2.2.9 通过USB端口在设备上调试
2.2.10 TLF文本增强
2.2.11 更新的“项目”面板
2.2.12 将播放控制器与循环范围集成
2.2.13 新的“解决库冲突”对话框
2.2.14 新的“发布设置”对话框
2.2.15 为 AIR 远程调试选择网络接口
2.2.16 高效SWF压缩
2.2.17 Toolkit-for-CreatJS
2.2.18 导出Sprite表
2.2.19 导出PNG图片序列
2.2.20 “直接”模式发布
2.2.21 从Flash获取最新版Flash Player
2.3 Flash CS6的工作界面
2.3.1 Flash CS6的“欢迎”屏幕
2.3.2 Flash CS6的工作界面
2.3.3 认识Flash CS6的主菜单
2.3.4 Flash CS6菜单的操作
2.3.5 自定义键盘快捷键应用案例——自定义键盘快捷键
2.3.6 认识工具箱
2.3.7 自定义工具面板应用案例——自定义工具箱工具
2.3.8 工具箱的相关操作
2.3.9 认识面板
2.3.10 面板的基本操作
2.4 存储和切换工作区
2.4.1 常用工作区
2.4.2 新建工作区
2.4.3 删除、重命名工作区
2.4.4 恢复工作区
2.5 新建与管理Flash文档
2.5.1 新建动画文档应用案例——新建一个空白的Flash文档
2.5.2 新建模板动画文档应用案例——使用模板新建一个垂直横幅文件
2.5.3 文档的基本操作
2.6 打开与保存Flash文档
2.6.1 打开Flash文档
2.6.2 打开最近的文档
2.6.3 保存Flash文档
2.6.4 自动保存与恢复
2.6.5 关闭Flash文档
2.7 设置Flash动画环境
2.7.1 文档属性
2.7.2 舞台显示比例
2.7.3 向文档中添加 XMP 元数据
2.8 设置首选参数
2.8.1 常规
2.8.2 ActionScript
2.8.3 自动套用格式
2.8.4 剪贴板
2.8.5 绘画
2.8.6 文本
2.8.7 警告
2.8.8 PSD文件和AI文件导入器
2.8.9 发布缓存
2.9 撤销、重做和重复命令应用案例——使用“重复”命令制作图标底纹
2.10 使用“历史记录”面板
2.10.1 使用“历史记录”面板撤销步骤
2.10.2 使用“历史记录”面板重放步骤
2.10.3 在文档间复制和粘贴步骤
2.10.4 清除历史记录
2.10.5 SWF历史记录
2.11 专家支招
2.11.1 发挥快捷键的作用
2.11.2 恢复丢失的面板或工具栏
2.12 总结扩展
2.12.1 本章小结
2.12.2 举一反三——卸载Flash CS6
第3章 Flash CS6中的绘图技法
3.1 矩形工具
3.1.1 使用“矩形工具”
3.1.2 编辑笔触
3.1.3 对象绘制
3.2 椭圆工具
3.2.1 使用“椭圆工具”应用案例——使用“椭圆工具”绘制卡通角色身体
3.3 “基本矩形工具”和“基本椭圆工具”
3.3.1 基本矩形工具应用案例——使用“基本矩形工具”绘制圆角矩形
3.3.2 基本椭圆工具应用案例——使用“基本椭圆工具”绘制圆角矩形
3.4 多角星形工具应用案例——使用“基本星形工具”绘制纹理效果
3.5 线条工具应用案例——使用“线条工具”绘制卡通角色五官
3.6 铅笔工具
3.7 刷子工具
3.7.1 选择刷子大小
3.7.2 设置刷子形状
3.8 钢笔工具
3.8.1 设置“钢笔工具”的显示状态
3.8.2 使用“钢笔工具”绘制曲线
3.8.3 锚点的基本操作
3.8.4 将直线段转换为曲线段应用案例——使用“钢笔工具”绘制卡通小猪
3.8.5 调整线段
3.9 喷涂刷工具应用案例——使用“喷涂刷工具”绘制一颗树
3.10 修改线条和形状轮廓
3.10.1 使用“选择工具”改变形状应用案例——绘制卡通角色五官
3.10.2 伸直和平滑线条应用案例——绘制卧倒的猴子
3.10.3 高级平滑和高级伸直
3.10.4 优化曲线
3.10.5 使用“橡皮擦工具”擦除图形
3.10.6 将线条转换为填充
3.10.7 扩展填充对象
3.10.8 柔化填充边缘
3.11 使用辅助工具
3.11.1 标尺
3.11.2 网格
3.11.3 辅助线
3.12 贴紧
3.12.1 贴紧至对象
3.12.2 贴紧至像素
3.12.3 贴紧至网格
3.12.4 贴紧至辅助线
3.12.5 贴紧至对齐
3.13 专家支招
3.13.1 Flash绘制图形的要点
3.13.2 如何优化Flash绘制图形
3.14 总结扩展
3.14.1 本章小结
3.14.2 举一反三——绘制卡通小猴
第4章 Deco 工具的使用
4.1 使用“Deco工具”
4.1.1 藤蔓式填充应用案例——绘制漂
……
猜您喜欢