书籍详情
Maya动画绑定设计与制作标准实训教程
作者:何清超 编著
出版社:印刷工业出版社
出版时间:2012-01-01
ISBN:9787514203479
定价:¥49.80
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内容简介
《面向“十二五”三维动画设计规划教材:Maya动画绑定设计与制作标准实训教程》通过13个小龙阿布制作过程中的动画与绑定实例,深入介绍了Maya在动画绑定方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了三维角色动画前期制作、Maya绑定的初步认识、Maya-级绑定、Maya=级绑定、三维角色动画、三级绑定和四级绑定、三维角色动画表演。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟制作《小龙阿布》中的具体任务,使学生真实地体会Maya解决实际问题的工作流程和操作方法。知识点拓展部分通过深入、细致地介绍Maya软件的相关知识和操作技巧,使学生系统地掌握Maya动画绑定的知识体系。实践部分通过完成具体练习任务,使学生对Maya动画绑定的应用有一个整体的把握,培养独立思考和独立工作的能力。《面向“十二五”三维动画设计规划教材:Maya动画绑定设计与制作标准实训教程》可作为高等院校、高职高专院校动漫、数字媒体、广告、游戏、网站等专业课程的教材,也可供三维动画制作人员参考使用,还可作为三维动画培训班的培训教材。
作者简介
暂缺《Maya动画绑定设计与制作标准实训教程》作者简介
目录
模块01 三维角色动画前期制作
模拟制作任务
任务一 根据文字剧本制作一份规范的分镜表并保存文件
任务二 根据分镜制作出相应的Animatic和Layout
知识点拓展
分镜表格式详解
镜头语言
构图
镜头时间的掌控
Vegas软件了解
使用Maya制作Layout时的相关知识点
实践部分
任务三 短片动画前期创作
课后作业
模块02 Maya绑定的初步认识
模拟制作任务
任务一 影片阿布中的绑定
任务二 模拟制作太阳、地球、月亮的自转与公转关系
知识点拓展
绑定的3S原则
IK、FK
约束
属性相连的运算速度
实践部分
任务三 制作一个更加真实的太阳、地球、月亮公转自转动画
课后作业
模块03 Maya一级绑定(手、脚)
模拟制作任务
任务一 小龙阿布模型的一级绑定(手,脚)
知识点拓展
规范命名
快捷键
热盒[HotBox]
Joint Tool:创建骨节
Mirror Joint:镜向骨骼
IK Handle Tool:反向动力学手柄工具
实践部分
任务二 制作角色的右手和右脚绑定
课后作业
模块04 Maya一级绑定(身体、头、尾巴)
模拟制作任务
任务一 小龙阿布模型的一级绑定(身体、头、尾巴)
知识点拓展
IK Spline Handle Tool:创建IK链工具
Smooth Bind:柔性蒙皮
Detach Skin:断开蒙皮
Mirror Skin Weight:镜像权重
……
模块05 Maya二级绑定
模块06 三维角色动画
模块07 三级绑定和四级绑定
模块08 三维角色动画表演
模拟制作任务
任务一 根据文字剧本制作一份规范的分镜表并保存文件
任务二 根据分镜制作出相应的Animatic和Layout
知识点拓展
分镜表格式详解
镜头语言
构图
镜头时间的掌控
Vegas软件了解
使用Maya制作Layout时的相关知识点
实践部分
任务三 短片动画前期创作
课后作业
模块02 Maya绑定的初步认识
模拟制作任务
任务一 影片阿布中的绑定
任务二 模拟制作太阳、地球、月亮的自转与公转关系
知识点拓展
绑定的3S原则
IK、FK
约束
属性相连的运算速度
实践部分
任务三 制作一个更加真实的太阳、地球、月亮公转自转动画
课后作业
模块03 Maya一级绑定(手、脚)
模拟制作任务
任务一 小龙阿布模型的一级绑定(手,脚)
知识点拓展
规范命名
快捷键
热盒[HotBox]
Joint Tool:创建骨节
Mirror Joint:镜向骨骼
IK Handle Tool:反向动力学手柄工具
实践部分
任务二 制作角色的右手和右脚绑定
课后作业
模块04 Maya一级绑定(身体、头、尾巴)
模拟制作任务
任务一 小龙阿布模型的一级绑定(身体、头、尾巴)
知识点拓展
IK Spline Handle Tool:创建IK链工具
Smooth Bind:柔性蒙皮
Detach Skin:断开蒙皮
Mirror Skin Weight:镜像权重
……
模块05 Maya二级绑定
模块06 三维角色动画
模块07 三级绑定和四级绑定
模块08 三维角色动画表演
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