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Java典型模块与项目实战大全

Java典型模块与项目实战大全

作者:周华清,李为民,张昌龙 等编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2012-01-01

ISBN:9787302261520

定价:¥89.00

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内容简介
  《Java典型模块与项目实战大全(32小时多媒体教学视频)》以实战开发为原则,以Java热门开发技术与项目案例开发为主线,通过Java开发中最常见的25个典型模块和4个完整的项目案例,详细介绍Java语言的特性、线程开发、图形用户开发(GUI)、文件I/O操作、Applet程序、网络编程等知识。《Java典型模块与项目实战大全(32小时多媒体教学视频)》附带1张DVD光盘,内容为与《Java典型模块与项目实战大全(32小时多媒体教学视频)》配套的多媒体教学视频与源代码,以及免费赠送的Java开发教学视频等资料。《Java典型模块与项目实战大全(32小时多媒体教学视频)》共32章,分为7篇。涵盖的主要内容有搭建Java开发环境、Java面向对象编程、Java新特性、学生并发接水、模拟做饭场景、火车站售票系统、生产者与消费者问题、关机工具、典型的图形用户界面、计算器、秒表、捉迷藏游戏、鼠标绘直线、指针时钟项目、控制动画项目、记事本、拼图游戏、文件属性查看器、文件内容查看器、日记簿、查找和替换项目、图像轮显动画项目、Applet事件监听项目、动画播放项目、网络聊天室、FTP服务器客户端、Web服务器、QQ聊天工具、人员信息管理项目、中国象棋游戏、俄罗斯方块游戏网络版、图书管理系统项目等。《Java典型模块与项目实战大全(32小时多媒体教学视频)》注重编程思想与实际开发相结合,书中的每个技术点都配备了具有典型性和实用价值的应用开发实例,适合想要学习Java语言的人员阅读,尤其适合有一定Java语言基础和想提高开发Java语言经验的程序员阅读。
作者简介
  周华清,毕业于长春科技大学。从事计算机教学和软件开发10余年,擅长Java平台的各种开发技术。现任职于东华理工大学,负责Java及其应用领域的课程设置、教学和科研开发及评估、学生学习结果评估以及远程教学的开发和应用。曾在国内外杂志上发表过多篇论文,并参与了多个省级项目的开发。李为民,国务院学科评议组委员,国家863计划专家组成员,国家重点学科带头人。现任空军工程大学军事运筹学教授,常年参与各类大型项目的开发和Java平台的研究。曾获国家科技进步二等奖1项,获省部级科研教学奖励40多项,发表核心期刊论文100多篇,出版图书10余部。张昌龙,毕业于空军工程大学。从事Java语言开发和教学多年,对各类计算机语言及数据库技术有丰富的经验。现为某旅专业技术军官,软件设计维护骨干。出版计算机类相关图书多部,发表论文10余篇。
目录
第1篇 Java开发必备基础
第1章 搭建Java开发环境
教学视频:18分钟
1.1 Java的过去、现在和未来
1.1.1 Java的历史
1.1.2 Java的语言特点
1.1.3 Java API简介
1.1.4 Java未来发展
1.2 Java程序设计环境
1.2.1 命令行工具——JDK 6.0
1.2.2 安装工具包JDK
1.2.3 设置JDK环境
1.2.4 集成开发环境安装——MyEclipse 8.5
1.2.5 MyEclipse的一些常用操作
1.3 创建和运行Java程序
1.3.1 手工创建、编译和运行Java程序
1.3.2 在MyEclipse 8.5中创建、运行、调试和管理Java项目
1.4 小结
第2章 Java面向对象编程
教学视频:13分钟
2.1 面向对象的一些概念
2.1.1 面向对象涉及的概念
2.1.2 类和对象
2.2 面向对象的一些特性
2.2.1 继承特性
2.2.2 多态特性
2.2.3 封装特性
2.3 Java中实现的面向对象特性
2.3.1 定义类
2.3.2 创建对象
2.3.3 实现继承
2.3.4 实现多态
2.3.5 实现封装
2.4 小结
第3章 Java新特性
教学视频:29分钟
3.1 Java的一些简单新特性
3.1.1 静态导入
3.1.2 可变参数函数
3.1.3 增强版for循环
3.1.4 基本数据的拆、装箱操作(autoboxing和unboxing)
3.2 枚举
3.2.1 枚举的实现原理
3.2.2 枚举的简单应用
3.2.3 枚举的高级特性
3.3 反射
3.3.1 反射的基石——Class类
3.3.2 反射的基本应用
3.3.3 反射的高级应用
3.4 标注
3.4.1 标注的简单使用
3.4.2 JDK的内置标注
3.5 泛型
3.5.1 为什么要使用泛型
3.5.2 泛型的一些特性
3.5.3 泛型的通配符
3.6 类加载器
3.6.1 什么是类加载器
3.6.2 什么是类加载器的委派模型
3.6.3 编写一个自己的加载器
3.7 动态代理
3.7.1 什么是代理
3.7.2 动态代理基础类
3.7.3 InvocationHandler接口
3.7.4 动态代理类的设计模式
3.8 小结
第2篇 线程开发
第4章 学生并发接水(线程Thread)
教学视频:9分钟
4.1 学生并发接水原理
4.1.1 项目结构框架分析
4.1.2 项目功能业务分析
4.2 不排队形式学生并发接水
4.2.1 水龙头类
4.2.2 学生类
4.2.3 测试类
4.3 学生并发接水的其他形式
4.3.1 “排队接水”水龙头类
4.3.2 “接完水后一起回教室”水龙头类
4.4 知识点扩展——线程的基础知识
4.4.1 为什么要使用线程
4.4.2 多线程程序的编写方式
4.5 小结
第5章 模拟做饭场景(线程的join()方法)
教学视频:7分钟
5.1 做饭场景原理
5.1.1 项目结构框架分析
5.1.2 项目功能业务分析
5.2 纷乱的做饭场景
5.2.1 儿子的类
5.2.2 妈妈的类
5.2.3 做饭场景的类
5.2.4 修改后的妈妈类
5.3 知识点扩展——线程的状态
5.3.1 线程的创建状态
5.3.2 线程的暂停状态
5.3.3 线程的结束状态
5.4 小结
第6章 火车站售票系统(线程安全知识)
教学视频:12分钟
6.1 火车站售票系统原理
6.1.1 项目结构框架分析
6.1.2 项目功能业务分析
6.2 没有实现线程安全的火车票售票系统
6.2.1 火车票的类
6.2.2 售票台的类
6.2.3 实现线程安全的火车票售票系统
6.3 知识点扩展——线程的同步知识
6.3.1 为什么要使用同步机制
6.3.2 Synchronized的同步块
6.3.3 Synchronized的同步方法
6.3.4 死锁的问题
6.4 小结
第7章 生产者与消费者问题(线程通信知识)
教学视频:10分钟
7.1 生产者与消费者原理
7.1.1 项目结构框架分析
7.1.2 项目功能业务分析
7.2 无线程通信的生产者与消费者项目
7.2.1 生产者类
7.2.2 消费者类
7.2.3 储存库类
7.2.4 测试类
7.3 实现线程通信的生产者与消费者项目
7.3.1 生产者和消费者的类
7.3.2 储存库的类
7.4 知识点扩展——线程的通信知识
7.4.1 线程通信的基本知识
7.4.2 线程通信的具体实例
7.5 小结
第8章 关机工具(Timer类+系统命令)
教学视频:5分钟
8.1 关机工具原理
8.1.1 项目结构框架分析
8.1.2 项目功能业务分析
8.2 关机工具的实现过程
8.2.1 关机工具的类
8.2.2 关机工具的工具类
8.3 知识点扩展——关机工具项目涉及的知识
8.3.1 Timer和TimerTask类
8.3.2 shutdown命令
8.3.3 通过shutdown命令实现网络远程关机
8.4 小结
第3篇 GUI(图形用户界面)开发
第9章 典型的图形用户界面(各种组件)
教学视频:15分钟
9.1 Label和Button的用户界面
9.1.1 分析按钮和面板的用户界面
9.1.2 按钮和面板的用户界面
9.1.3 组件Button和Label的基本知识
9.2 复选框的用户界面
9.2.1 分析复选框的用户界面
9.2.2 按钮和面板的用户界面
9.2.3 组件Checkbox和CheckboxGroup的基本知识
9.3 下拉菜单和列表的用户界面
9.3.1 分析下拉菜单和列表的用户界面
9.3.2 下拉菜单和列表的用户界面
9.3.3 Choice和List组件的基本知识
9.4 输入的用户界面
9.4.1 分析输入的用户界面
9.4.2 输入的用户界面
9.4.3 TextField和TextArea组件的基本知识
9.5 滚动条的用户界面
9.5.1 分析滚动条的用户界面
9.5.2 滚动条的用户界面
9.5.3 滚动组件的基本知识
9.6 菜单的用户界面
9.6.1 分析菜单组件的用户界面
9.6.2 菜单的用户界面
9.6.3 菜单组件的基本知识
9.7 对话框的用户界面
9.7.1 分析对话框和文件对话框的用户界面
9.7.2 对话框的用户界面
9.7.3 Dialog和FileDialog组件的基本知识
9.8 小结
第10章 计算器(布局管理器)
教学视频:5分钟
10.1 计算器原理
10.1.1 项目结构框架分析
10.1.2 项目功能业务分析
10.2 计算器的实现过程
10.3 知识点扩展——事件机制的高级知识
10.3.1 为什么需要版面的配置
10.3.2 Java语言中的各种布局管理器
10.4 小结
第11章 秒表(事件+线程)
教学视频:7分钟
11.1 秒表原理
11.1.1 项目结构框架分析
11.1.2 项目功能业务分析
11.2 秒表的实现过程
11.2.1 秒表类
11.2.2 测试秒表的类
11.3 知识点扩展——事件机制的基础知识
11.3.1 事件处理机制
11.3.2 Window事件
11.3.3 Mouse事件
11.3.4 Key事件
11.3.5 其他底层事件
11.3.6 事件的高级编写方法
11.4 小结
第12章 捉迷藏游戏(事件)
教学视频:5分钟
12.1 捉迷藏游戏原理
12.1.1 项目结构框架分析
12.1.2 项目功能业务分析
12.2 捉迷藏游戏的实现过程
12.2.1 捉迷藏游戏项目的原理
12.2.2 自定义按钮类
12.2.3 测试的类
12.3 知识点扩展——事件机制的高级知识
12.3.1 事件多重应用
12.3.2 事件处理的详细过程
12.4 小结
第13章 鼠标绘直线(绘图+事件)
教学视频:8分钟
13.1 鼠标绘直线原理
13.1.1 项目结构框架分析
13.1.2 项目功能业务分析
13.2 鼠标绘直线的实现过程
13.2.1 直线的类
13.2.2 实现窗口类——通过paint()方法
13.2.3 实现窗口类——通过双缓冲技术
13.3 知识点扩展——画图的基础知识
13.3.1 画图的基础知识
13.3.2 各种类型对象的绘制
13.4 小结
第14章 指针时钟项目(Swing组件+时间算法)
教学视频:7分钟
14.1 指针时钟原理
14.1.1 项目结构框架分析
14.1.2 项目功能业务分析
14.2 指针时钟的实现过程
14.2.1 指针时钟的界面
14.2.2 绘制指针时钟的类
14.3 知识点扩展——从AWT到Swing的过渡
14.3.1 窗口类JFrame
14.3.2 按钮类JButton和面板类JLabel
14.3.3 单选按钮和复选框组件
14.3.4 选择框组件
14.3.5 输入框组件
14.4 小结
第15章 控制动画项目 (JSlider和Timer组件)
教学视频:7分钟
15.1 控制动画原理
15.1.1 项目结构框架分析
15.1.2 项目功能业务分析
15.2 控制动画的实现过程
15.2.1 控制动画的主界面
15.2.2 控制动画的逻辑
15.3 知识点扩展——JSlider和Timer组件的基础知识
15.3.1 使用JSlider组件创建无刻度的滑杆
15.3.2 使用JSlider组件创建带数字刻度的滑杆
15.3.3 使用JSlider组件创建带字符刻度的滑杆
15.3.4 JSlider组件的高级应用
15.3.5 Swing中的多线程
15.3.6 Timer组件的基础知识
15.3.7 Timer组件的应用
15.4 小结
第16章 记事本(对话框组件)
教学视频:54分钟
16.1 记事本原理
16.1.1 项目结构框架分析
16.1.2 项目功能业务分析
16.2 记事本的实现过程
16.2.1 实现记事本的界面
16.2.2 实现菜单功能
16.2.3 文件类型的过滤
16.3 记事本的实现过程——字体设置对话框
16.3.1 字体设置对话框——主界面
16.3.2 字体设置对话框——jPanel1组件界面
16.3.3 字体设置对话框——其他组件
16.4 小结
第17章 拼图游戏(GUI综合应用)
教学视频:20分钟
17.1 拼图游戏原理
17.1.1 项目结构框架分析
17.1.2 项目功能业务分析
17.1.3 拼图游戏项目的原理
17.2 拼图游戏的实现过程
17.2.1 实现移动功能的按钮类
17.2.2 主面板的类
17.2.3 主窗口的类
17.3 小结
第4篇 文件操作和访问
第18章 文件属性查看器(GUI+文件操作)
教学视频:6分钟
18.1 文件属性查看器原理
18.1.1 项目结构框架分析
18.1.2 项目功能业务分析
18.2 文件属性查看器项目
18.2.1 实现显示文件信息的自定义窗口
18.2.2 自定义窗口的显示
18.3 知识点扩展——文件的操作和访问
18.3.1 通过FileOp类实现文件创建和删除功能
18.3.2 通过FileDir类实现列举文件和目录的功能
18.3.3 File类提供的属性和方法
18.3.4 文件访问的基本概念
18.3.5 文件的基本访问方式——字节方式
18.3.6 文件的基本访问方式——字符方式
18.3.7 文件的高级访问方式
18.4 小结
第19章 文件内容查看器(GUI+文件访问)
教学视频:6分钟
19.1 文件内容查看器原理
19.1.1 项目结构框架分析
19.1.2 项目功能业务分析
19.2 文件内容查看器项目
19.2.1 设计项目的界面——文件内容查看器输入界面
19.2.2 “打开”菜单项的处理方法
19.2.3 单击列表选项的处理方法
19.3 知识点扩展——管道的访问
19.3.1 管道的访问——字节方式
19.3.2 管道的访问——字符方式
19.4 知识点扩展——内存的访问
19.4.1 内存的访问——字节方式
19.4.2 内存的访问——字符和字符串方式
19.5 小结
第20章 日记簿(GUI+文件访问和操作)
教学视频:30分钟
20.1 日记簿原理
20.1.1 项目结构框架分析
20.1.2 项目功能业务分析
20.2 日记簿项目
20.2.1 设计项目的界面——日记薄输入界面
20.2.2 “保存”按钮的事件处理
20.2.3 “查看日记”按钮的事件处理
20.2.4 设计项目的界面——日记列表界面
20.2.5 “查看”按钮的事件处理
20.2.6 “删除”按钮的事件处理
20.3 知识点扩展——过滤流的基础知识
20.3.1 过滤流的缓存(Buffering)类
20.3.2 过滤流实现字节和字符相互转换类
20.3.3 过滤流特定数据类型类
20.3.4 过滤流对象序列化类
20.3.5 过滤流打印类
20.4 小结
第21章 查找和替换项目(GUI+字符串处理)
教学视频:10分钟
21.1 查找和替换原理
21.1.1 项目结构框架分析
21.1.2 项目功能业务分析
21.2 查找和替换项目——利用AWT组件
21.2.1 设计项目的界面——查找和替换输入界面
21.2.2 各种按钮的事件处理
21.2.3 字符串处理的类
21.3 查找和替换项目——利用Swing组件
21.3.1 设计项目的界面——查找和替换输入界面
21.3.2 各种按钮的事件处理
21.4 小结
第5篇 Applet程序开发
第22章 图像轮显动画项目(显示图像+多线程)
教学视频:5分钟
22.1 图像轮显动画原理
22.1.1 项目结构框架分析
22.1.2 项目功能业务分析
22.2 图像轮显动画项目
22.3 知识点扩展——Applet程序的基础知识
22.3.1 Applet程序的执行过程
22.3.2 Applet程序的执行环境
22.3.3 Applet程序的输出
22.3.4 Applet程序的标记
22.3.5 参数的传递
22.3.6 Applet程序的相关方法
22.4 小结
第23章 Applet事件监听项目 (事件处理机制)
教学视频:5分钟
23.1 Applet事件监听原理
23.1.1 项目结构框架分析
23.1.2 项目功能业务分析
23.2 Applet事件监听项目
23.2.1 事件监听的类
23.2.2 承载事件监听的页面
23.3 知识点扩展——MyEclipse开发环境对Applet程序的支持
23.3.1 MyEclipse开发环境对Applet项目的支持
23.3.2 MyEclipse开发环境对JAR的支持
23.4 小结
第24章 动画播放项目(音频操作+多线程)
教学视频:5分钟
24.1 动画播放原理
24.1.1 项目结构框架分析
24.1.2 项目功能业务分析
24.2 动画播放项目
24.2.1 动画的类
24.2.2 控制动画的类
24.3 知识点扩展——Applet程序的高级知识
24.3.1 音频播放
24.3.2 Applet的上下文对象
24.4 小结
第6篇 网络编程
第25章 网络聊天室(UDP协议+多线程)
教学视频:6分钟
25.1 网络聊天室原理
25.1.1 项目结构框架分析
25.1.2 项目功能业务分析
25.2 网络聊天室的实现过程
25.3 知识点扩展——网络编程和UDP协议
25.3.1 网络编程涉及的基本概念
25.3.2 套接字(Socket)机制
25.3.3 UDP协议类
25.3.4 TCP协议类
25.3.5 TCP协议客户端类
25.4 小结
第26章 FTP服务器客户端 (FtpClient+I/O处理)
教学视频:8分钟
26.1 FTP服务器客户端原理
26.1.1 项目结构框架分析
26.1.2 项目功能业务分析
26.2 FTP服务器客户端的实现过程
26.2.1 FTP服务器操作的工具类
26.2.2 实现文件上传的类
26.2.3 实现文件下载的类
26.3 知识点扩展——FtpClient类的相关知识
26.3.1 实现FTP服务器相关操作类
26.3.2 相关JAR包导入问题
26.4 小结
第27章 Web服务器(HTTP协议)
教学视频:8分钟
27.1 Web服务器原理
27.1.1 项目结构框架分析
27.1.2 项目功能业务分析
27.2 Web服务器的实现过程
27.2.1 实现与浏览器通信的类
27.2.2 实现Web服务器的类
27.2.3 浏览器所请求的页面
27.3 知识点扩展——HTTP协议知识
27.3.1 HTTP协议原理
27.3.2 实现HTTP协议服务器的原理
27.4 小结
第28章 QQ聊天工具 (Swing+多线程+网络编程)
教学视频:39分钟
28.1 QQ聊天工具原理
28.1.1 项目结构框架分析
28.1.2 项目功能业务分析
28.2 QQ项目——对象模型的类
28.2.1 信息的类
28.2.2 “用户”的类
28.3 QQ项目——登录功能
28.3.1 QQ服务器界面的设计
28.3.2 QQ服务器后台程序
28.3.3 QQ客户端登录界面的设计
28.3.4 QQ客户端后台程序
28.3.5 成员列表窗口
28.4 QQ项目——聊天功能
28.4.1 服务器端的信息转发
28.4.2 客户端信息的发送和接收
28.4.3 客户端信息转发类
28.5 小结
第7篇 项目案例实战
第29章 人员信息管理项目 (接口设计模式+MySQL数据库)
教学视频:30分钟
29.1 人员信息管理原理
29.1.1 项目结构框架分析
29.1.2 项目功能业务分析
29.2 人员信息管理项目前期准备
29.2.1 设计数据库
29.2.2 数据库操作相关类
29.3 人员信息管理项目——DAO层
29.3.1 实现数据连接操作(DAO)的接口
29.3.2 实现数据连接操作(DAO)的实现类
29.3.3 实现数据连接操作(DAO)的代理类
29.3.4 实现数据连接操作(DAO)的工厂类
29.4 人员信息管理项目——服务层和表示层
29.4.1 人员信息管理项目的服务层
29.4.2 人员信息管理项目的表示层
29.4.3 工具类
29.5 人员信息管理项目——代理类测试
29.5.1 测试实现业务功能的各种方法
29.5.2 人员信息管理入口类
29.6 知识点扩展——设计模式的基础知识
29.6.1 工厂设计模式
29.6.2 代理设计模式
29.7 小结
第30章 中国象棋游戏(GUI+游戏规则算法)
教学视频:37分钟
30.1 象棋游戏原理
30.1.1 象棋游戏的基本规则
30.1.2 项目结构框架分析
30.1.3 项目功能业务分析
30.2 象棋游戏项目——象棋游戏的主类
30.2.1 实现象棋游戏的主界面
30.2.2 实现象棋游戏中添加棋子的功能
30.2.3 实现象棋游戏中棋子闪烁的功能
30.2.4 处理单击棋子事件
30.2.5 处理单击按钮事件
30.3 象棋游戏项目——规则的内部类
30.3.1 实现卒移动和吃的方法
30.3.2 实现炮、车移动和吃的方法
30.3.3 实现马移动和吃的方法
30.3.4 实现象移动和吃的方法
30.3.5 实现士移动和吃的方法
30.3.6 实现将移动和吃的方法
30.4 小结
第31章 俄罗斯方块游戏网络版(Swing+多线程+网络编程)
教学视频:60分钟
31.1 俄罗斯方块游戏项目原理
31.1.1 基本原理
31.1.2 项目结构框架分析
31.1.3 项目功能业务分析
31.2 俄罗斯方块游戏项目——初步设计涉及的对象
31.2.1 正方形类
31.2.2 俄罗斯方块类
31.2.3 俄罗斯方块游戏项目的TOP10分数对象
31.3 俄罗斯方块游戏项目——服务器端和客户端
31.3.1 表示出俄罗斯方块游戏项目的服务器端
31.3.2 表示出俄罗斯方块游戏项目的客户端
31.4 俄罗斯方块游戏项目——游戏主界面
31.4.1 俄罗斯方块游戏的主界面
31.4.2 俄罗斯方块游戏的事件处理类
31.4.3 俄罗斯方块游戏的状态工具栏
31.5 俄罗斯方块游戏项目——其他界面的设计
31.5.1 “关于”面板
31.5.2 连接对方面板
31.5.3 分数报告面板
31.5.4 设置级别面板
31.5.5 警告面板和对话框
31.5.6 游戏结束面板和对话框
31.6 小结
第32章 图书管理系统项目 (GUI+Oracle数据库)
教学视频:59分钟
32.1 图书管理系统原理
32.1.1 项目结构框架分析
32.1.2 项目功能业务分析
32.2 图书管理系统项目——图书的操作
32.2.1 实现添加图书功能的类
32.2.2 实现修改图书功能的类
32.2.3 实现浏览图书信息的类
32.2.4 实现删除图书信息的类
32.3 图书管理系统项目——用户的操作
32.3.1 实现添加用户功能的类
32.3.2 实现删除用户功能的类
32.3.3 实现修改用户功能的类
32.3.4 实现用户登录功能的类
32.3.5 实现用户列表功能的类
32.4 图书管理系统项目——出借图书的操作
32.4.1 出借图书操作的类
32.4.2 借书列表方法
32.4.3 修改出借图书信息方法
32.5 图书管理系统项目——归还图书的操作
32.5.1 归还图书类
32.5.2 修改归还图书信息类
32.6 图书管理系统项目——该项目的其他类
32.6.1 主窗口类
32.6.2 数据库操作
32.7 小结
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