书籍详情
数字三维造型及动画设计标准教程
作者:付琳,张雯,王京晶 编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2011-10-01
ISBN:9787121139314
定价:¥39.80
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内容简介
《数字三维造型及动画设计标准教程》主要内容包括:3dsMax软件的五大功能板块,共11章,分别介绍3dsMax软件的基础操作、建模与编辑、修改器使用、材质与贴图、灯光与摄影机、环境效果与渲染、动画制作等核心功能的使用方法和技巧。《数字三维造型及动画设计标准教程》最后一章的实战案例,通过4个较为复杂的实际案例全面讲述了3dsMax的操作和使用。《数字三维造型及动画设计标准教程》讲解全面,案例分析详细,由浅入深,适合作为高等院校艺术设计、数字媒体、动画及计算机等相关专业学生的教材,也可以供相关设计人员、技术人员参考。
作者简介
暂缺《数字三维造型及动画设计标准教程》作者简介
目录
第1章 3ds Max概述
1.1 三维软件发展和应用
1.2 初识3ds Max
第2章 3ds Max基础操作
2.1 界面元素
2.1.1 菜单栏
2.1.2 主工具栏
2.1.3 命令面板
2.1.4 视口
2.1.5 视口导航控制
2.1.6 时间控制
2.1.7 状态栏和提示行
2.2 熟悉3ds Max的用户界面
2.2.1 菜单栏和命令面板
2.2.2 编辑视口
2.2.3 主工具栏
2.2.4 命令面板
2.2.5 状态区域和提示行
2.3 文件操作与管理
2.3.1 文件操作
2.3.2 合并与导入
2.4 3ds Max 的坐标系统
2.5 自定义菜单
2.6 帮助
第3章 基本三维建模与编辑
3.1 创建基本体对象
3.1.1 标准基本体
3.1.2 扩展基本体
3.1.3 建筑专用模型
3.2 基本编辑操作
3.2.1 对象选择
3.2.2 变换对象、捕捉和对齐
3.2.3 克隆对象和创建对象阵列
3.3 布尔运算命令
第4章 修改器简介
4.1 修改器基本操作
4.1.1 "修改"面板
4.1.2 修改器堆栈
4.2 修改器类型
第5章 三维修改器
5.1 常用修改器
5.1.1 拉伸修改器
5.1.2 扭曲修改器
5.1.3 弯曲修改器
5.1.4 自由形式变形修改器
5.2 高级命令修改器
5.2.1 编辑网格修改器
5.2.2 网格平滑修改器
5.2.3 编辑多边形修改器
案例5-1 使用FFD修改器创建抱枕
案例5-2 使用编辑网格修改器创建足球
案例5-3 使用编辑网格、弯曲等修改器创建锁
案例5-4 使用编辑多边形修改器创建水杯
案例5-5 使用编辑多边形修改器创建勺子
案例5-6 使用编辑多边形修改器创建圆珠笔
案例5-7 使用编辑网格修改器创建饮料瓶
第6章 二维图形创建三维模型
6.1 绘制二维图形
6.2 编辑样条线
6.3 使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象
6.4 放样建模
案例6-1 使用车削修改器创建红酒杯
案例6-2 使用车削修改器创建煤油灯
案例6-3 使用放样命令创建水果
案例6-4 使用车削和放样命令创建冰激凌
案例6-5 螺丝刀
第7章 材质与贴图
7.1 普通材质
7.1.1 材质编辑器介绍
7.1.2 标准材质参数设置
7.1.3 材质编辑器的使用
7.1.4 材质扩展参数
7.2 创建复合材质
7.2.1 混合材质
7.2.2 合成材质
7.2.3 双面材质
7.2.4 多维/子对象材质
7.2.5 壳材质
7.2.6 虫漆材质
7.2.7 顶/底材质
7.3 高级材质
7.3.1 光线跟踪材质
7.3.2 Ink'n Paint材质
7.3.3 mental ray材质
7.4 应用贴图
7.4.1 贴图类型
7.4.2 贴图通道
7.4.3 贴图坐标
7.5 UVW贴图修改器
案例7-1 草莓的制作及贴图
案例7-2 红细胞的制作及贴图
案例7-3 给螺丝刀添加材质
第8章 灯光与摄影机
8.1 灯光及其设置
8.1.1 灯光类型
8.1.2 灯光主要参数
8.1.3 常用灯光
8.2 高级灯光设置
8.2.1 光线跟踪阴影
8.2.2 高级光线跟踪
8.2.3 布光的基本知识
8.3 设置摄影机
8.3.1 摄影机类型
8.3.2 摄影机参数设置
8.3.3 景深
8.3.4 运动模糊
8.3.5 摄影机导航控制按钮
8.3.6 关闭摄影机的显示
第9章 环境效果与场景渲染
9.1 环境基本参数设置
9.1.1 使用火效果
9.1.2 使用雾效果
9.1.3 使用"体积雾"效果
9.1.4 使用"体积光"效果
9.2 效果基本参数设置
9.2.1 Hair和Fur
9.2.2 镜头效果
9.2.3 其他镜头效果
9.3 场景渲染
9.3.1 渲染参数设置
9.3.2 mental ray渲染器
第10章 三维动画制作
10.1 关键帧的设置
10.1.1 设置关键帧动画
10.1.2 曲线编辑器
10.1.3 轨迹线编辑
10.1.4 控制器动画
10.1.5 其他动画
10.2 创建骨骼系统
10.3 运动学
第11章 实战案例
案例11-1 制作烛台
案例11-2 制作手机
案例11-3 制作钢琴
案例11-4 制作马里奥钥匙链
1.1 三维软件发展和应用
1.2 初识3ds Max
第2章 3ds Max基础操作
2.1 界面元素
2.1.1 菜单栏
2.1.2 主工具栏
2.1.3 命令面板
2.1.4 视口
2.1.5 视口导航控制
2.1.6 时间控制
2.1.7 状态栏和提示行
2.2 熟悉3ds Max的用户界面
2.2.1 菜单栏和命令面板
2.2.2 编辑视口
2.2.3 主工具栏
2.2.4 命令面板
2.2.5 状态区域和提示行
2.3 文件操作与管理
2.3.1 文件操作
2.3.2 合并与导入
2.4 3ds Max 的坐标系统
2.5 自定义菜单
2.6 帮助
第3章 基本三维建模与编辑
3.1 创建基本体对象
3.1.1 标准基本体
3.1.2 扩展基本体
3.1.3 建筑专用模型
3.2 基本编辑操作
3.2.1 对象选择
3.2.2 变换对象、捕捉和对齐
3.2.3 克隆对象和创建对象阵列
3.3 布尔运算命令
第4章 修改器简介
4.1 修改器基本操作
4.1.1 "修改"面板
4.1.2 修改器堆栈
4.2 修改器类型
第5章 三维修改器
5.1 常用修改器
5.1.1 拉伸修改器
5.1.2 扭曲修改器
5.1.3 弯曲修改器
5.1.4 自由形式变形修改器
5.2 高级命令修改器
5.2.1 编辑网格修改器
5.2.2 网格平滑修改器
5.2.3 编辑多边形修改器
案例5-1 使用FFD修改器创建抱枕
案例5-2 使用编辑网格修改器创建足球
案例5-3 使用编辑网格、弯曲等修改器创建锁
案例5-4 使用编辑多边形修改器创建水杯
案例5-5 使用编辑多边形修改器创建勺子
案例5-6 使用编辑多边形修改器创建圆珠笔
案例5-7 使用编辑网格修改器创建饮料瓶
第6章 二维图形创建三维模型
6.1 绘制二维图形
6.2 编辑样条线
6.3 使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象
6.4 放样建模
案例6-1 使用车削修改器创建红酒杯
案例6-2 使用车削修改器创建煤油灯
案例6-3 使用放样命令创建水果
案例6-4 使用车削和放样命令创建冰激凌
案例6-5 螺丝刀
第7章 材质与贴图
7.1 普通材质
7.1.1 材质编辑器介绍
7.1.2 标准材质参数设置
7.1.3 材质编辑器的使用
7.1.4 材质扩展参数
7.2 创建复合材质
7.2.1 混合材质
7.2.2 合成材质
7.2.3 双面材质
7.2.4 多维/子对象材质
7.2.5 壳材质
7.2.6 虫漆材质
7.2.7 顶/底材质
7.3 高级材质
7.3.1 光线跟踪材质
7.3.2 Ink'n Paint材质
7.3.3 mental ray材质
7.4 应用贴图
7.4.1 贴图类型
7.4.2 贴图通道
7.4.3 贴图坐标
7.5 UVW贴图修改器
案例7-1 草莓的制作及贴图
案例7-2 红细胞的制作及贴图
案例7-3 给螺丝刀添加材质
第8章 灯光与摄影机
8.1 灯光及其设置
8.1.1 灯光类型
8.1.2 灯光主要参数
8.1.3 常用灯光
8.2 高级灯光设置
8.2.1 光线跟踪阴影
8.2.2 高级光线跟踪
8.2.3 布光的基本知识
8.3 设置摄影机
8.3.1 摄影机类型
8.3.2 摄影机参数设置
8.3.3 景深
8.3.4 运动模糊
8.3.5 摄影机导航控制按钮
8.3.6 关闭摄影机的显示
第9章 环境效果与场景渲染
9.1 环境基本参数设置
9.1.1 使用火效果
9.1.2 使用雾效果
9.1.3 使用"体积雾"效果
9.1.4 使用"体积光"效果
9.2 效果基本参数设置
9.2.1 Hair和Fur
9.2.2 镜头效果
9.2.3 其他镜头效果
9.3 场景渲染
9.3.1 渲染参数设置
9.3.2 mental ray渲染器
第10章 三维动画制作
10.1 关键帧的设置
10.1.1 设置关键帧动画
10.1.2 曲线编辑器
10.1.3 轨迹线编辑
10.1.4 控制器动画
10.1.5 其他动画
10.2 创建骨骼系统
10.3 运动学
第11章 实战案例
案例11-1 制作烛台
案例11-2 制作手机
案例11-3 制作钢琴
案例11-4 制作马里奥钥匙链
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