书籍详情
建筑动画揭秘:3ds Max大制作
作者:彭超,张国华,齐羽 编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2011-09-01
ISBN:9787302264279
定价:¥59.80
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内容简介
《建筑动画揭秘:3ds Max大制作》分为两部分,共10章。第一部分为基础知识,包括第1章建筑动画应用与前景,第2章建筑动画软件应用。第二部分为实际范例,包括第3章道路规划制作案例,第4章绿化装饰制作案例,第5章室内房间制作案例,第6章楼体建筑制作案例,第7章交通配饰制作案例,第8章生物角色制作案例,第9章居住社区制作案例,第l0章城市规划与演示制作案例。整个学习流程联系紧密,范例环环相扣,一气呵成。配合配套光盘的多媒体视频教学,让读者在掌握建筑动画创作技巧的同时,享受无比的学习乐趣。《建筑动画揭秘:3ds Max大制作》具有很强的实用性和指导性,不仅适合初、中级建筑动画和效果图设计者使用,还可作为各类艺术院校及社会建筑动画与三维动画设计培训班的教材或参考书。
作者简介
暂缺《建筑动画揭秘:3ds Max大制作》作者简介
目录
01 建筑动画的应用与前景
1.1 建筑动画的基本分类
1.1.1 按项目种类划分
1.1.2 按形式题材划分
1.2 建筑动画的优势
1.2.1 直观的交流方式
1.2.2 快捷的审批平台
1 2.3 方便的设计工具
1.2.4 先进的营销手段
1.3 制作流程
1.3.1 前期策划
1.3.2 模型制作
1.3.3 动画制作
1.3.4 材质灯光
1.3.5 环境道具
1.3.6 渲染输出
1.3.7 后期剪辑
1.4 镜头表现手法及技巧
1.4.1 表现手法
1.4.2 镜头技巧
1.5 建筑动画的时间掌握
1.5.1 动画时间的单位
1.5.2 设计表的时间
1.6 本章小结
02 建筑动画软件应用
2.1 3ds Max--维软件
2.1.1 3ds Max的发展
2.1.2 3ds Max的实际应用
2.1.3 3ds Max的界面风格
2.1.4 第三方程序插件
2.1.5 3ds Max软件界面分布
2.2 VRay渲染
2.2.1 VRay版本特点
2.2.2 VRay材质设置
2.2.3 VRay标准材质
2.2.4 VRay材质类型
2.2.5 VRay灯光设置
2.2.6 VRay物体
2.2.7 VRay渲染设置
2.3 After Effects合成软件
2.3.1 界面布局
2.3.2 工作流程
2.3.3 支持文件格式
2.3.4 输出设置
2.4 本章小结
03 道路规划制作案例
3.1 道路模型的建立
3.2 周边模型的建立
3.3 道路重复贴图设置
3.4 范例——道路与立交桥规划
3.4.1 道路场景模型制作
3.4.2 道路基础材质设置
3.4.3 场景绿化设置
3.4.4 添加广场配饰
3.4.5 摄影机与灯光设置
3.4.6 道路场景渲染设置
3.5 本章小结
04 绿化装饰制作案例
3.3 道路重复贴图设置
3.4 范例--道路与立交桥规划
3.4.1 道路场景模型制作
3.4.2 道路基础材质设置
3.4.3 场景绿化设置
4.1 实体绿化模型
4.1.1 创建植物的方法
4.1.2 视图显示方法
4.2 透明贴图绿化模型
4.3 插件绿化模型
4.4 范例--公园绿化景观
4 4 1 街道与草坪制作
4.4.2 添加场景地面
4.4.3 基础绿化制作
4.4.4 景观绿化制作
4.4.5 水系与设施制作
4.4.6 场景渲染设置
4.5 本章小结
05 室内房间制作案例
3.3 道路重复贴图设置
3.4 范例——道路与立交桥规划
3.4.1 道路场景模型制作
3.4.2 道路基础材质设置
3.4.3 场景绿化设置
5.1 室内设计发展趋势
5.2 当今流行装饰风格
5.2.1 现代风格
5.2.2 中式风格
5.2.3 仿古风格
5.2.4 欧式风格
5.2.5 田园风格
5.2.6 混搭风格
5.3 室内设计与施工流程
5.4 设计师的人体工程学
5.4.1 墙面尺寸
5.4.2 餐厅
5.4.3 商场营业厅
5.4.4 卧室客房
5.4.5 卫生间
5.4.6 会议室
5.4.7 交通空间
5.4.8 灯具
5.4.9 办公家具
5.5 空间与色彩关系
5.5.1 室内色彩的表现
5.5.2 色彩与空间特性的对比
5.5.3 室内色彩的文化内涵
5.5.4 室内环境色彩的个性
5.6 范例--欧式餐厅
5.6.1 餐厅场景模型制作
5.6.2 餐厅场景材质设置
5.6.3 餐厅场景灯光设置
5.6.4 窗帘开启动画设置
5.6.5 摄影机镜头设置
5.6.6 餐厅场景渲染设置
5.7 范例——现代客厅
5.7.1 客厅场景模型制作
5.7.2 客厅场景材质设置
5.7.3 客厅场景灯光设置
5.7.4 客厅场景渲染设置
5.7.5 添加家具动画设置
5.7.6 场景渲染输出设置
5.8 本章小结
……
06 楼体建筑制作案例
07 交通配饰制作案例
08 生物角色制作案例
09 居住社区制作案例
10 城市规划与演示制作案例
1.1 建筑动画的基本分类
1.1.1 按项目种类划分
1.1.2 按形式题材划分
1.2 建筑动画的优势
1.2.1 直观的交流方式
1.2.2 快捷的审批平台
1 2.3 方便的设计工具
1.2.4 先进的营销手段
1.3 制作流程
1.3.1 前期策划
1.3.2 模型制作
1.3.3 动画制作
1.3.4 材质灯光
1.3.5 环境道具
1.3.6 渲染输出
1.3.7 后期剪辑
1.4 镜头表现手法及技巧
1.4.1 表现手法
1.4.2 镜头技巧
1.5 建筑动画的时间掌握
1.5.1 动画时间的单位
1.5.2 设计表的时间
1.6 本章小结
02 建筑动画软件应用
2.1 3ds Max--维软件
2.1.1 3ds Max的发展
2.1.2 3ds Max的实际应用
2.1.3 3ds Max的界面风格
2.1.4 第三方程序插件
2.1.5 3ds Max软件界面分布
2.2 VRay渲染
2.2.1 VRay版本特点
2.2.2 VRay材质设置
2.2.3 VRay标准材质
2.2.4 VRay材质类型
2.2.5 VRay灯光设置
2.2.6 VRay物体
2.2.7 VRay渲染设置
2.3 After Effects合成软件
2.3.1 界面布局
2.3.2 工作流程
2.3.3 支持文件格式
2.3.4 输出设置
2.4 本章小结
03 道路规划制作案例
3.1 道路模型的建立
3.2 周边模型的建立
3.3 道路重复贴图设置
3.4 范例——道路与立交桥规划
3.4.1 道路场景模型制作
3.4.2 道路基础材质设置
3.4.3 场景绿化设置
3.4.4 添加广场配饰
3.4.5 摄影机与灯光设置
3.4.6 道路场景渲染设置
3.5 本章小结
04 绿化装饰制作案例
3.3 道路重复贴图设置
3.4 范例--道路与立交桥规划
3.4.1 道路场景模型制作
3.4.2 道路基础材质设置
3.4.3 场景绿化设置
4.1 实体绿化模型
4.1.1 创建植物的方法
4.1.2 视图显示方法
4.2 透明贴图绿化模型
4.3 插件绿化模型
4.4 范例--公园绿化景观
4 4 1 街道与草坪制作
4.4.2 添加场景地面
4.4.3 基础绿化制作
4.4.4 景观绿化制作
4.4.5 水系与设施制作
4.4.6 场景渲染设置
4.5 本章小结
05 室内房间制作案例
3.3 道路重复贴图设置
3.4 范例——道路与立交桥规划
3.4.1 道路场景模型制作
3.4.2 道路基础材质设置
3.4.3 场景绿化设置
5.1 室内设计发展趋势
5.2 当今流行装饰风格
5.2.1 现代风格
5.2.2 中式风格
5.2.3 仿古风格
5.2.4 欧式风格
5.2.5 田园风格
5.2.6 混搭风格
5.3 室内设计与施工流程
5.4 设计师的人体工程学
5.4.1 墙面尺寸
5.4.2 餐厅
5.4.3 商场营业厅
5.4.4 卧室客房
5.4.5 卫生间
5.4.6 会议室
5.4.7 交通空间
5.4.8 灯具
5.4.9 办公家具
5.5 空间与色彩关系
5.5.1 室内色彩的表现
5.5.2 色彩与空间特性的对比
5.5.3 室内色彩的文化内涵
5.5.4 室内环境色彩的个性
5.6 范例--欧式餐厅
5.6.1 餐厅场景模型制作
5.6.2 餐厅场景材质设置
5.6.3 餐厅场景灯光设置
5.6.4 窗帘开启动画设置
5.6.5 摄影机镜头设置
5.6.6 餐厅场景渲染设置
5.7 范例——现代客厅
5.7.1 客厅场景模型制作
5.7.2 客厅场景材质设置
5.7.3 客厅场景灯光设置
5.7.4 客厅场景渲染设置
5.7.5 添加家具动画设置
5.7.6 场景渲染输出设置
5.8 本章小结
……
06 楼体建筑制作案例
07 交通配饰制作案例
08 生物角色制作案例
09 居住社区制作案例
10 城市规划与演示制作案例
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