书籍详情
中文版3ds Max 模型、材质、渲染、动画完全讲座
作者:张璟雷 编著
出版社:海洋出版社
出版时间:2011-07-01
ISBN:9787502780487
定价:¥88.00
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内容简介
《中文版3ds Max 模型、材质、渲染、动画完全讲座》是一本“基础知识模块化+典型范例现场讲解+操作技能深入提高”三位一体的全新复合型3dsMax基础教材。《中文版3ds Max 模型、材质、渲染、动画完全讲座(附DVD-ROM光盘1张)》作者为吉林动画学院教师,长期从事:3dsMax三维动画软件的教学培训和专业制作工作,具有丰富的教学和制作经验。《中文版3ds Max 模型、材质、渲染、动画完全讲座(附DVD-ROM光盘1张)》基于3dsMax2010版本编写,全书共分为5个部分,第1部分为基础篇,介绍3dsMax的基础知识;第2部分为模型篇,包括基本建模、对象的修改和合成、多边形建模以及综合建模实例;第3部分为材质篇,包括灯光与摄像机、材质编辑器与不同材质类型以及纹理贴图;第4部分为渲染篇,包括Vray渲染器全面解析和Vray应用案例;第5部分为动画篇,包括动画技术和粒子系统等内容。配合《中文版3ds Max 模型、材质、渲染、动画完全讲座(附DVD-ROM光盘1张)》配套光盘的多媒体视频教学课件,让您在掌握3dsMax使用技巧的同时,享受无比的学习乐趣!《中文版3ds Max 模型、材质、渲染、动画完全讲座(附DVD-ROM光盘1张)》特点:1.内容系统严谨,授课质量高:基础知识扎实、内容丰富、全面、深入浅出、图文并茂。2.实践和教学经验的总结:多年一线实践和教学经验的积累和总结,实用性和指导性强。3.培养动手能力和操作能力:提供大量典型上机实例,步骤详细,讲解生动,大大培养动手能力和提高操作技能。4.为教学提供方便:基础知识模块化方便查询知识点,光盘中提供的全套课件,方便三维动画专业教师和社会培训机构老师教学。超值DVD内容:19个完整影音视频文件+电子课件+作品与素材读者对象:适用于高等院校三维动画专业教材;社会各类3dsMax培训班教材;用3dsMax进行室内外效果图设计、动画设计等从业人员实用的自学指导书。
作者简介
张璟雷,毕业于哈尔滨师范大学艺术学院装潢专业,2002年至今就职于吉林动画学院,研究生在读。2003年开始从事3D动画工作,主攻CG艺术表现领域。有着严谨的学术作风,扎实的理论基础和丰富的专业知识,在艺术设计领域发表了大量的作品,经常为大型企业制作形象广告和宣传品。对数码图形、影视广告有着深刻的理解和研究,在专业创作和教育方面有着丰富的经验。出版多部书籍,包括:《Photoshop CS4经典特效1 20例》《3ds max建模技术实例精讲》《中文版Flash CS5动画设计》《中文版photoshopCS5影像制作精粹》《中文版3ds Max从入门到精通》《中文版3ds Max模型、材质,渲染、动画完全讲座》《中文版3ds Max建模百例》。
目录
第一部分 基础知识
第一章 3dsMax2010基础知识
1.1 3dsMax流程工序
1.2 3dsMax2010工作界面
1.2.1 菜单栏和工具栏
1.2.2 视口
1.2.3 视图控制区
1.2.4 命令面板
1.2.5 状态栏
1.3 对象的选择方式和显示状态
1.3.1 基本选择
1.3.2 按区域选择
1.3.3 按名称选择
1.3.4 隐藏和取消隐藏对象
1.3.5 冻结对象
1.3.6 孤立当前选择
1.4 基本变换操作
1.4.1 三轴架和世界坐标
1.4.2 使用变换Gizmo
1.4.3 精确输入
1.4.5 旋转工具
1.4.6 缩放对象
1.5 变换坐标和坐标中心
1.5.1 参考坐标系
1.5.2 轴心点变换
1.5.3 使用对齐工具
1.6 克隆对象
1.6.1 克隆选项
1.6.2 镜像复制
1.6.3 阵列变换
1.6.4 间隔克隆
1.7 渲染输出
1.7.1 渲染工具
1.7.2 时间输出
1.7.3 输出大小
1.7.4 渲染输出
1.8 本章小结
1.9 习题
第二部分 模型篇
第二章 基本建模
2.1 3dsMax的建模方法
2.1.1 参数化建模
2.1.2 多边形建模
2.1.3 面片建模
2.1.4 NURBS建模
2.2 3D建模的应用
2.2.1 建筑结构建模
2.2.2 机械和工业设计建模
2.2.3 3D游戏建模
2.3 基本几何体创建方法
2.3.1 创建长方体
2.3.2 圆锥体
2.3.3 圆柱体
2.3.4 管状体
2.3.5 圆环
2.3.6 四棱锥
2.3.7 创建平面
2.3.8 球体
2.4 常用扩展基本几何体
2.4.1 异面体
2.4.2 切角长方体
2.4.3 切角圆柱体
2.4.4 油罐
2.4.5 胶囊
2.5 二维图形建模
2.5.1 线
2.5.2 矩形
2.5.3 圆与椭圆
2.5.4 弧
2.5.5 圆环
2.5.6 多边形
2.5.7 星形
2.5.8 文本
2.5.9 螺旋线
2.5.10 截面
2.5.11 辑样条线修改命令
2.5.12 编辑顶点子对象层级
2.5.13 编辑分段子对象层级
2.5.14 编辑样条线子对象层级
2.6 上机实战
2.6.1 小卧室的几何体建模
2.6.2 旋转楼梯的制作
2.7 本章小结
2.8 习题
第三章 对象的修改和合成
3.1 【修改命令】面板
3.1.1 认识【修改命令】面板
3.1.2 修改命令堆栈控制工具
3.1.3 修改命令右键菜单
3.2 常用的修改命令
3.2.1 弯曲
3.2.2 倒角
3.2.3 挤出
3.2.4 FFD
3.2.5 锥化
3.2.6 扭曲
3.2.7 车削
3.3 复合对象
3.3.1 布尔运算
3.3.2 放样
3.3.3 连接
3.3.4 图形合并
3.4 本章小结
3.5 习题
第四章 多边形建模
4.1 可编辑多边形的基本知识
4.1.1 添加编辑多边形命令
4.1.2 在父物体层级下的编辑多边形命令
……
第三部分 材质篇
第四部分 渲染篇
第五部分 动画篇
第一章 3dsMax2010基础知识
1.1 3dsMax流程工序
1.2 3dsMax2010工作界面
1.2.1 菜单栏和工具栏
1.2.2 视口
1.2.3 视图控制区
1.2.4 命令面板
1.2.5 状态栏
1.3 对象的选择方式和显示状态
1.3.1 基本选择
1.3.2 按区域选择
1.3.3 按名称选择
1.3.4 隐藏和取消隐藏对象
1.3.5 冻结对象
1.3.6 孤立当前选择
1.4 基本变换操作
1.4.1 三轴架和世界坐标
1.4.2 使用变换Gizmo
1.4.3 精确输入
1.4.5 旋转工具
1.4.6 缩放对象
1.5 变换坐标和坐标中心
1.5.1 参考坐标系
1.5.2 轴心点变换
1.5.3 使用对齐工具
1.6 克隆对象
1.6.1 克隆选项
1.6.2 镜像复制
1.6.3 阵列变换
1.6.4 间隔克隆
1.7 渲染输出
1.7.1 渲染工具
1.7.2 时间输出
1.7.3 输出大小
1.7.4 渲染输出
1.8 本章小结
1.9 习题
第二部分 模型篇
第二章 基本建模
2.1 3dsMax的建模方法
2.1.1 参数化建模
2.1.2 多边形建模
2.1.3 面片建模
2.1.4 NURBS建模
2.2 3D建模的应用
2.2.1 建筑结构建模
2.2.2 机械和工业设计建模
2.2.3 3D游戏建模
2.3 基本几何体创建方法
2.3.1 创建长方体
2.3.2 圆锥体
2.3.3 圆柱体
2.3.4 管状体
2.3.5 圆环
2.3.6 四棱锥
2.3.7 创建平面
2.3.8 球体
2.4 常用扩展基本几何体
2.4.1 异面体
2.4.2 切角长方体
2.4.3 切角圆柱体
2.4.4 油罐
2.4.5 胶囊
2.5 二维图形建模
2.5.1 线
2.5.2 矩形
2.5.3 圆与椭圆
2.5.4 弧
2.5.5 圆环
2.5.6 多边形
2.5.7 星形
2.5.8 文本
2.5.9 螺旋线
2.5.10 截面
2.5.11 辑样条线修改命令
2.5.12 编辑顶点子对象层级
2.5.13 编辑分段子对象层级
2.5.14 编辑样条线子对象层级
2.6 上机实战
2.6.1 小卧室的几何体建模
2.6.2 旋转楼梯的制作
2.7 本章小结
2.8 习题
第三章 对象的修改和合成
3.1 【修改命令】面板
3.1.1 认识【修改命令】面板
3.1.2 修改命令堆栈控制工具
3.1.3 修改命令右键菜单
3.2 常用的修改命令
3.2.1 弯曲
3.2.2 倒角
3.2.3 挤出
3.2.4 FFD
3.2.5 锥化
3.2.6 扭曲
3.2.7 车削
3.3 复合对象
3.3.1 布尔运算
3.3.2 放样
3.3.3 连接
3.3.4 图形合并
3.4 本章小结
3.5 习题
第四章 多边形建模
4.1 可编辑多边形的基本知识
4.1.1 添加编辑多边形命令
4.1.2 在父物体层级下的编辑多边形命令
……
第三部分 材质篇
第四部分 渲染篇
第五部分 动画篇
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