书籍详情
典藏·Maya/After Effects影视特效制作完美风暴
作者:武海峰 编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2011-01-01
ISBN:9787115242556
定价:¥88.00
购买这本书可以去
内容简介
本书讲解了如何使用Maya和After Effects制作影视包装特效的技法。通过12个完整案例——金属质感、玻璃质感、炫丽光效、Realflow浇铸水晶花、流体烟雾、秋蝶恋花、水墨国画风格、烤漆质感、绚丽风格、nCloth布料、Blastcode爆破效果等的制作,详细介绍了建模、创建材质、制作动画、输出、合成到最后成片的完整过程,涵盖了影视包装特效制作中非常实用的表现技巧。本书附带1张dvd光盘,包含书中所有章节的场景文件、分层文件、合成文件和贴图文件,另外还提供了制作案例时所用到的一些外挂插件、动态素材、序列素材等。本书内容丰富,图文并茂,结构清晰,具有实用性和可操作性强的特点,适合影视特效爱好者、动画制作人员、游戏美术设计人员和相关专业人员作为学习用书,也适合相关培训机构作为培训教材。
作者简介
武海峰,毕业于河北科技大学唐山分院动画系影视广告专业 长期从事影视广告、电视栏目制作 2010年创建蜀风影视广告公司和蜀风影视艺术 培训基地 曾服务客户 河北电视台 石家庄电视台 四川卫视 中国移动通信 中国顶级模特年度盛典 一举成名推新人大赛 四川省第六届少数民族文化艺术节 作品展示 茉莉花茶广告 波导手机广告 罗马假日 龙贵名门 飞跃时空娱乐 宁波银行
目录
第1章 金属质感 Logo演绎
1.1 金属Logo的表现
1.1.1 Logo模型的制作
1.1.2 金属材质的调节
1.1.3 灯光、摄影机设置
1.1.4 材质动画、渲染层设置
1.1.5 渲染全局设置
1.2 背景光束的表现
1.3 Maya粒子制作雪花
1.3.1 粒子置换雪花
1.3.2 粒子材质的调节
1.4 After Effects合成
第2章 玻璃质感元素
2.1 玻璃质感镜头01
2.1.1 玻璃元素模型制作
2.1.2 玻璃材质、灯光、摄影机设置
2.1.3 渲染全局设置
2.2 玻璃质感镜头02
2.2.1 玻璃元素模型制作
2.2.2 玻璃材质、灯光、摄影机设置
2.3 玻璃质感镜头03
2.4 玻璃质感镜头04
2.5 玻璃质感镜头05
2.5.1 玻璃元素模型制作
2.5.2 玻璃材质、灯光、摄影机设置
2.6 After Effects合成
2.6.1 玻璃元素镜头01
2.6.2 玻璃元素镜头02
2.6.3 玻璃元素镜头03
2.6.4 玻璃元素镜头04
2.6.5 玻璃元素镜头05
2.6.6 玻璃元素镜头06
第3章 玻璃质感Logo演绎
3.1 玻璃Logo质感表现
3.1.1 玻璃Logo模型制作
3.1.2 玻璃材质、灯光、摄影机动画设置
3.1.3 渲染全局设置
3.2 Maya粒子替换玻璃方块
3.2.1 玻璃方块模型的制作
3.2.2 玻璃方块材质的调节
3.2.3 Maya粒子替换方块
3.3 After Effects合成
第4章 Maya炫丽光效
4.1 Maya炫丽光效的表现
4.1.1 光效动画设置
4.1.2 光效材质设置
4.1.3 摄影机动画设置
4.1.4 渲染全局设置
4.2 After Effects合成
第5章 Realflow浇铸水晶花
5.1 Maya水晶花开放动画表现
5.1.1 水晶花花瓣模型的制作
5.1.2 水晶花花枝模型的制作
5.1.3 花瓣开放动画的制作
5.2 Realflow浇铸水晶花
5.2.1 Realflow浇铸水晶花花枝
5.2.2 Realflow浇铸水晶花花瓣
5.2.3 Realflow花瓣水流散开设置
5.3 Maya水晶花渲染
5.3.1 花枝水流材质、灯光、摄影机动画的调节
5.3.2 花瓣水流材质、灯光、摄影机动画的调节
5.3.3 花瓣水流散开的镜头设置
5.4 After Effects合成
第6章 Maya流体烟雾
6.1 Maya 烟雾流体
6.1.1 自由流体烟雾
6.1.2 流体烟雾随路径流动
6.1.3 烟雾Logo
6.1.4 烟雾文字
6.2 After Effects合成
第7章 秋蝶恋花
7.1 文字质感表现
7.1.1 文字模型制作
7.1.2 加入动力学属性
7.1.3 材质调节
7.1.4 摄影机动画设置
7.1.5 渲染全局设置
7.2 转动的水晶花
7.3 After Effects合成
第8章 水墨国画风格
8.1 牡丹花开
8.1.1 牡丹模型制作
8.1.2 牡丹花开动画
8.1.3 牡丹花材质设置
8.1.4 渲染全局设置
8.2 Fluid Effect的应用
8.3 After Effects合成
第9章 烤漆质感Logo演绎
9.1 烤漆质感Logo表现
9.1.1 Logo模型制作
9.1.2 烤漆材质设置
9.1.3 灯光设置
9.1.4 摄影机动画设置
9.1.5 渲染全局设置
9.2 After Effects合成
第10章 绚丽风格
10.1 彩条制作
10.1.1 彩条模型制作
10.1.2 彩条材质设置
10.2 蝴蝶飞舞
10.2.1 蝴蝶动画设置
10.2.2 蝴蝶材质设置
10.3 装饰伞
10.3.1 伞的模型制作
10.3.2 伞材质调节
10.4 Maya PaintEffects表现玫瑰花开
10.5 人物贴图
10.6 After Effects合成
第11章 Maya中Ndynamics的应用
11.1 Maya布料制作风筝
11.1.1 风筝模型的制作
11.1.2 建立nCloth布料
11.1.3 风筝材质设置
11.2 制作风车
11.3 After Effects合成
第12章 Blast Code爆破效果
12.1 制作瓷瓶爆破
12.1.1 制作瓷瓶模型
12.1.2 制作Blast Code爆破
12.1.3 材质、灯光、摄影机的调节
12.2 制作瓷瓶动画贴图
12.3 After Effects合成
1.1 金属Logo的表现
1.1.1 Logo模型的制作
1.1.2 金属材质的调节
1.1.3 灯光、摄影机设置
1.1.4 材质动画、渲染层设置
1.1.5 渲染全局设置
1.2 背景光束的表现
1.3 Maya粒子制作雪花
1.3.1 粒子置换雪花
1.3.2 粒子材质的调节
1.4 After Effects合成
第2章 玻璃质感元素
2.1 玻璃质感镜头01
2.1.1 玻璃元素模型制作
2.1.2 玻璃材质、灯光、摄影机设置
2.1.3 渲染全局设置
2.2 玻璃质感镜头02
2.2.1 玻璃元素模型制作
2.2.2 玻璃材质、灯光、摄影机设置
2.3 玻璃质感镜头03
2.4 玻璃质感镜头04
2.5 玻璃质感镜头05
2.5.1 玻璃元素模型制作
2.5.2 玻璃材质、灯光、摄影机设置
2.6 After Effects合成
2.6.1 玻璃元素镜头01
2.6.2 玻璃元素镜头02
2.6.3 玻璃元素镜头03
2.6.4 玻璃元素镜头04
2.6.5 玻璃元素镜头05
2.6.6 玻璃元素镜头06
第3章 玻璃质感Logo演绎
3.1 玻璃Logo质感表现
3.1.1 玻璃Logo模型制作
3.1.2 玻璃材质、灯光、摄影机动画设置
3.1.3 渲染全局设置
3.2 Maya粒子替换玻璃方块
3.2.1 玻璃方块模型的制作
3.2.2 玻璃方块材质的调节
3.2.3 Maya粒子替换方块
3.3 After Effects合成
第4章 Maya炫丽光效
4.1 Maya炫丽光效的表现
4.1.1 光效动画设置
4.1.2 光效材质设置
4.1.3 摄影机动画设置
4.1.4 渲染全局设置
4.2 After Effects合成
第5章 Realflow浇铸水晶花
5.1 Maya水晶花开放动画表现
5.1.1 水晶花花瓣模型的制作
5.1.2 水晶花花枝模型的制作
5.1.3 花瓣开放动画的制作
5.2 Realflow浇铸水晶花
5.2.1 Realflow浇铸水晶花花枝
5.2.2 Realflow浇铸水晶花花瓣
5.2.3 Realflow花瓣水流散开设置
5.3 Maya水晶花渲染
5.3.1 花枝水流材质、灯光、摄影机动画的调节
5.3.2 花瓣水流材质、灯光、摄影机动画的调节
5.3.3 花瓣水流散开的镜头设置
5.4 After Effects合成
第6章 Maya流体烟雾
6.1 Maya 烟雾流体
6.1.1 自由流体烟雾
6.1.2 流体烟雾随路径流动
6.1.3 烟雾Logo
6.1.4 烟雾文字
6.2 After Effects合成
第7章 秋蝶恋花
7.1 文字质感表现
7.1.1 文字模型制作
7.1.2 加入动力学属性
7.1.3 材质调节
7.1.4 摄影机动画设置
7.1.5 渲染全局设置
7.2 转动的水晶花
7.3 After Effects合成
第8章 水墨国画风格
8.1 牡丹花开
8.1.1 牡丹模型制作
8.1.2 牡丹花开动画
8.1.3 牡丹花材质设置
8.1.4 渲染全局设置
8.2 Fluid Effect的应用
8.3 After Effects合成
第9章 烤漆质感Logo演绎
9.1 烤漆质感Logo表现
9.1.1 Logo模型制作
9.1.2 烤漆材质设置
9.1.3 灯光设置
9.1.4 摄影机动画设置
9.1.5 渲染全局设置
9.2 After Effects合成
第10章 绚丽风格
10.1 彩条制作
10.1.1 彩条模型制作
10.1.2 彩条材质设置
10.2 蝴蝶飞舞
10.2.1 蝴蝶动画设置
10.2.2 蝴蝶材质设置
10.3 装饰伞
10.3.1 伞的模型制作
10.3.2 伞材质调节
10.4 Maya PaintEffects表现玫瑰花开
10.5 人物贴图
10.6 After Effects合成
第11章 Maya中Ndynamics的应用
11.1 Maya布料制作风筝
11.1.1 风筝模型的制作
11.1.2 建立nCloth布料
11.1.3 风筝材质设置
11.2 制作风车
11.3 After Effects合成
第12章 Blast Code爆破效果
12.1 制作瓷瓶爆破
12.1.1 制作瓷瓶模型
12.1.2 制作Blast Code爆破
12.1.3 材质、灯光、摄影机的调节
12.2 制作瓷瓶动画贴图
12.3 After Effects合成
猜您喜欢