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5DS+Maya光影与合成技术实录

5DS+Maya光影与合成技术实录

作者:罗军 著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2010-11-01

ISBN:9787302223092

定价:¥109.00

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内容简介
  《5DS+Maya光影与合成技术实录》定位于Maya光影与合成,内容涵盖绘画光影(基本的光影意识启发)、Photoshop光影(CG艺术的基本形态)、Maya光影(三维空间的灯光光影表现)、Maya材质光影(个体物体的光影表现)、Maya贴图光影(在三维空间中绘画光影表现)、Maya渲染光影(渲染器的特殊光影制作)、Maya及After Effects合成光影(突破软件、束缚的光影表现)。《5DS+Maya光影与合成技术实录(全彩印刷)》适合Maya初中级读者、对光影与合成有兴趣的影视及三维从业人员,也可以作为高等院校相关专业的教材和参考用书。
作者简介
  罗军,河北张家口人,网名No.7 CRompute。爱好绘画、游戏、编程。1997年开始自学3D studio max,1999年自学3dsMax,2004年自学Maya,在漫长的自学过程中打下了扎实的理论基础。熟悉Maya各个模块,尤其擅长模型、材质及合成。2002年毕业于张家口职业技术学院计算机应用系。2004年入职五谛风格动画制作有限公司。参与制作了CCTV-6、上海卫视等多家电视台的栏目包装项目。2005年参与5DS数字艺术学院的教学工作,将经验技术融入到教学当中,在众多毕业学员中获得一致好评。在5DS出版的《5DS影视包装实例教程》一书中,担任了重要教程的编写工作。2008年开始撰写《5DS+Maya光影与合成技术实录》,把10年来对光影与材质的认知汇总成此书,希望得到读者的认可和喜爱。
目录
第1章 绘画中的光影
第2章 Photoshop光影表现
2.1 初试Photoshop绘画\t
2.2 Photoshop基础知识\t
2.2.1 通道\t
2.2.2 调整\t
2.2.3 图层叠加模式\t
2.3 使用Photoshop绘制彩色图像\t
2.4 使用Photoshop绘制三维立体标志\t
第3章 Maya灯光
3.1 灯光的类型\t
3.1.1 聚光灯(Spot Light)\t
3.1.2 平行光(Directional Light)\t
3.1.3 体积光(Volume Light)\t
3.1.4 面光源(Area Light)\t
3.1.5 环境光(Ambient Light)\t
3.2 灯光强度类型\t
3.2.1 强光\t
3.2.2 主光\t
3.2.3 辅光\t
3.2.4 弱光\t
3.3 现实灯光与Maya灯光的区别\t
第4章 Maya材质
4.1 材质类型\t
4.1.1 Blinn\t
4.1.2 Lambert\t
4.1.3 Anisotropic\t
4.1.4 Layered Shader\t
4.1.5 Surface Shader\t
4.1.6 Use Background\t
4.1.7 其他\t
4.2 材质特性\t
4.2.1 光滑程度\t
4.2.2 透明与吸光程度\t
4.2.3 发光程度\t
第5章 Maya贴图
5.1 Ramp(渐变)节点\t
5.1.1 基本属性\t
5.1.2 渐变控制\t
5.1.3 控制渐变颜色\t
5.1.4 层材质实现复合渐变\t
5.2 渐变实例\t
5.3 File(文件)节点\t
5.3.1 基本属性\t
5.3.2 贴图控制\t
5.3.3 手绘贴图建模实例\t
5.3.4 照片文件信息分析\t
5.3.5 贴图动画实例\t
5.4 环景节点\t
5.4.1 贴图环景\t
5.4.2 程序环景\t
5.5 贴图混用\t
5.5.1 渐变与材质球
5.5.2 渐变与程序纹理\t
5.5.3 贴图与材质球\t
5.5.4 文件节点与贴图纹理\t
5.6 材质与贴图的总结\t
第6章 Maya渲染与分层
6.1 Maya Soft渲染设置 \t
6.2 MR特殊渲染效果\t
6.2.1 全局光\t
6.2.2 焦散\t
6.2.3 闭塞\t
6.2.4 半透明\t
6.3 分层渲染概述\t
6.4 Maya层渲染预设\t
6.4.1 Luminance Depth(景深通道)\t
6.4.2 Occlusion(闭塞通道)\t
6.4.3 Normal Map(法线贴图)\t
6.4.4 Geometry Matte(物体蒙版)\t
6.4.5 Diffuse(漫反射)\t
6.4.6 Specular(高光)\t
6.4.7 Shadow(阴影)\t
6.5 分层渲染大纲\t
6.5.1 物体特性分层\t
6.5.2 环境效果分层\t
6.5.3 视觉效果分层\t
6.5.4 分层渲染总结\t
6.6 批处理渲染\t
6.6.1 Maya文件准备\t
6.6.2 建立批处理文件\t
6.2.3 开始批渲染\t
第7章 光影与合成实例
7.1 Photoshop合成实例\t
7.1.1 背景\t
7.1.2 颜色\t
7.1.3 光照\t
7.1.4 发光\t
7.1.5 高光\t
7.1.6 反射\t
7.1.7 挡风玻璃\t
7.1.8 景深\t
7.2 After Effects基础\t
7.2.1 载入素材\t
7.2.2 Composition (合成片段)\t
7.2.3 叠加模式\t
7.2.4 MASK\t
7.2.5 遮罩与抠像\t
7.2.6 设置关键帧\t
7.2.7 素材替换\t
7.2.8 渲染输出\t
7.3 After Effects合成大纲\t
7.3.1 物体效果合成\t
7.3.2 环境效果合成\t
7.3.3 视觉效果合成\t
7.4 After Effects合成实例\t
7.4.1 晴天\t
7.4.2 雨天\t
7.4.3 雪天\t
附录A 为模型添加圆角及增加细节\t
建模提示1 曲线产生圆角\t
建模提示2 曲线生成曲面中创建圆角\t
建模提示3 曲面创建圆角\t
附录B Nurbs模型细分
提示1 细分属性\t
提示2 模型细分\t
提示3 细分的整体调整\t
提示4 渲染细分控制\t
附录C 视频基础\t
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