工艺美术
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年轻人的第一件珠宝宝石学家老许随着现代年轻人生活水平的提高,他们对美的追求和审美观念也在不断变化。珠宝作为美的象征,正逐渐成为年轻人展现个性和品位的重要媒介。本书通过分析当前珠宝市场的整体趋势,包括消费者群体的变化、消费习惯的改变以及市场需求的多样化,探讨年轻消费者在购买珠宝时的心理需求、审美偏好以及预算限制等。在此基础上,着重介绍一些符合年轻人需求的珠宝,包括各种珠宝的款式、设计特点、材质选择、价格定位等,从而提供关于选购珠宝的实用技巧,手把手教年轻消费者如何辨别珠宝的真伪、搭配服装以及珠宝在不同场合的适用性等,帮助年轻人更好地展现自己的风格,体现他们对美好生活的向往和追求。
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为民生而设计吕品田《为民生而设计》一书为吕品田先生所著,收录其学术主张及代表性成果的文章31篇,主要内容共分为学者自述、传统工艺历史、现代思想述评、手工艺价值论、手工艺批评、设计批评6个部分,内容聚焦设计教育、手工艺的美学价值与社会功能、设计实践与创新教育等核心议题,倡导设计应以人为本,提出“为民生而设计”的核心理念,强调设计应贴近大众生活,关注大众需求,以改善民生,构建和谐。作为中国当代设计学界的中坚力量,这本文集具有垂范青年学子、鉴照历史与未来的价值,是一部集理论深度与实践洞察为一体的经典之作。
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人造物如何示能[美]珍妮·L·戴维斯 著,萧嘉欣 译技术示能在技术的特征和结果之间起着媒介作用。唐纳德·诺曼在1988年将“示能”这一概念引入了设计领域,自此,“示能”成为技术研究的重要分析工具。然而,珍妮·L.戴维斯在本书中指出,“示能”仍然需要概念上的更新。她引入了机制和条件框架,重新定义了示能分析,并为其提供了必要的批判性视角。机制和条件框架将问题从“对象提供什么”转移到“对象如何提供”“为谁提供”,以及“在什么情况下提供”。戴维斯指出,这个框架能够解释技术制品所具备的力量。她将该框架置于一种批判性的方法中,解释了包括请求、要求、鼓励、劝阻、拒绝和允许在内的几种示能机制,并展示了这些机制如何通过不同的条件(知觉、灵活性、文化和制度合法性)形成。戴维斯将该框架付诸实践,并阐述了与之相辅相成的方法论,包括批判性技术文化话语分析、应用程序功能分析和对抗性设计。在快速变化的社会技术环境中,戴维斯的机制和条件框架及时地重启了示能分析理论,为设计与分析的关键任务提供了工具。
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太行之魂韩子勇 主编山西民间剪纸以灵活的表达、亮丽的色彩反映了人们对美的渴望,不论从创作题材上,还是表现手法上,都体现着艺术家的生活经历。著名剪纸艺术家张永忠的剪纸既有传统剪纸艺术的内涵和特点,又具有强烈的现代艺术创作特点,在传承传统民间技艺的基础上,拓展了剪纸艺术的表现空间。本书是张永忠在中国工艺美术馆举办的“太行之魂——张永忠剪纸艺术作品捐赠展”的作品集,收录了艺术家有关祈福纳祥、民俗生活、百姓众声、三晋风情的剪纸作品,以及展览未收录的部分作品,较为全面地展现了艺术家近年的创作面貌。
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宋代冠服图志闫亮;凤凰空间 出品《宋代冠服图志》呈现了一个精致的宋代冠服世界。全书系统梳理了帝后、群臣、女官、士庶、军卫等各类服饰,展现了宋代社会的多彩风貌。书中收录了百余幅高清手绘插图,并辅以详细标注,直观呈现冠服的精美细节,让读者仿佛置身于千年之前,感受宋朝的魅力。从冠服基础到详细解说,再通过冠服展示,解析冠服的样式、结构和制度变迁,揭示其背后的审美观念。精美的装帧工艺和高品质纸张,每一页都致敬了宋代美学。无论是传统服饰学者、设计师,还是热爱传统文化的普通读者,这本书都是实用且值得珍藏的资料。
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色彩的故事(澳)大卫·哈里森编著;刘巍巍 译带读者领略百年来世界产品设计在色彩上的潮流变迁,了解那些具有重大影响力的设计师和他们标志性的作品如何引领设计界中的色彩时尚。本书从包豪斯运动开始,追溯了色彩在产品设计中的发展趋势,以新颖的方式,为所有对设计、文化、历史和色彩感兴趣的读者提供了一部关于当代产品设计中日益创新的色彩应用的简史。
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插画色彩设计手册 第2版余振华 姜悦玥色彩是插画设计的基础,是插画的点睛之笔,在插画设计中起着至关重要的作用。本书以色彩搭配为主线,先讲解色彩的情感及应用、色彩的平衡等基础知识,然后结合实际应用讲解单体上色、场景上色、渐变上色的方法。为了让插画的色彩更加吸引人,本书还讲解了色彩的进阶技巧。书中用较大篇幅带领读者练习九宫格选色法,并教读者按大色系进行精细案例对比,为读者提供相对容易理解和掌握的色彩设计方法。本书的案例全部使用Photoshop 进行创作,所有的色彩调配技法也是基于Photoshop 进行讲解的。通过阅读本书,读者可以了解色彩在插画中的应用,打开创作思路。随书附赠色彩相关知识讲解视频及噪点笔刷,以及色彩使用参照表海报,方便读者学习。本书适合所有想学色彩设计的插画设计师、UI设计师和平面设计师阅读。
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设计的品格邵昀如 著本书是一本以“完成一本作品集”为目标的InDesign软件教学书,从设计作品集三大重点“版面的重要元素”“整合作品集的要点”“设计和印刷现场”出发,结合美学、设计、创意与实际应用,通过详尽的图文,配合信息解读、脉络分析,将书中内容转化成故事般的逻辑架构,教会读者在学会使用软件的同时,保证个人作品集版面的美观性和极佳的阅读体验。
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游戏设计的底层逻辑李宇本书主要讲述了游戏设计中最基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展开论述。第二章对游戏团队的游戏制作过程进行说明。第三章对游戏的未来发展趋势作出分析。第二部分讲述了游戏策划的一些通识知识。第四章介绍了游戏策划的工作内容与发展路线。第五章详细阐述了如何分析游戏,而这一技能贯穿了游戏策划职业生命的全程。第三部分详细讲解了游戏策划中各种工作所对应的专业知识,并在最后对全书内容进行总结。
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中国漆艺技法全书管好伟 著本书是漆艺非遗传承人几代匠人工作经验的总结,详细讲解了中国大漆艺术的工艺原理与基础技法。内容包括漆的种类、用途和制备,髹漆的主要工具和使用方法,以及擦漆、素髹、彰髹、螺钿、罩髹、肌理、洒金、描绘等不同大漆工艺的制作流程。全书收录了大量漆艺案例,每个案例都配有详细的步骤图和文字解说。本书不仅适合作为高等院校漆艺相关专业的教材,也可供漆艺术、家具制造业、油漆工艺等行业从业人员及业余爱好者自学、参考。