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第二模式幽·灵,王雨辰“第二模式”是一款能让人获得意想不到的超能力的APP。 性格懦弱的高中生叶秋无意中收到了“第二模式”APP的试用邀请,获得了听见别人心声的超能力。 叶秋的妹妹叶紫遭人袭击受了重伤,叶秋决定用超能力找出真凶,但他并不知道通过“第二模式”APP获得超能力的人不止他一个…… -
雪国列车(法)雅克·罗布地球气候突变,成为严寒的地狱。幸存的人类躲进一辆被永动机驱动的列车,在冰封的大地上无休止地运行。一旦停下,所有人都会冻死。列车内,生活在末节车厢的人饱受拥挤、肮脏和饥饿的折磨,过着毫无尊严的生活。普罗洛夫不堪忍受这一切,打碎玻璃,试图逃到前面的车厢。然而,随着向车头方向前进,眼见的一切让他感到震惊和迷惑:早就应该消失的咖啡、烟草、植物园、水族馆、图书馆……原来尚存在车上;人们对神圣的永动机贡献着狂热的崇拜,仿佛新兴的宗教;而末等车厢的人能活下来,全赖来源可疑的食物……越接近车头,就越接近宿命的谜底。封闭列车包裹着整个人类社会,无人能逃脱流浪命运。普罗洛夫怎么办?雪国列车会把最后的人类带往何方? -
斗破苍穹44天蚕土豆,任翔,JOE焚炎谷发出最后通牒,命柳擎交出虫洞控制权!萧炎化身岩枭助阵故友,尽显七品炼药师风采!更被焚炎谷赤火长老奉为座上宾?!欲得“天火三玄变”,萧炎隐瞒身份入谷一探究竟!然而,面对谷主唐震的凶悍异火,他能否通过考验?又将迎来怎样的炼药师挑战? -
朱斌漫画精选集26朱斌《朱斌漫画精/选集》26在内容上精/挑细选了朱斌人气幽默漫画《新版爆笑校园》中的精彩内容,更收录超有特色的“漫画马拉松”中的12张彩图,让呆头带你环游世界。 主角呆头的思考方式仿佛来自火星,他天生性格开朗,脑洞大开。凡是有呆头存在的地方,就有闻所未闻的奇葩事件和无奇不有的奇遇,他和狗刨中学的老师同学展开了丰富多彩又趣味十/足的校园生活,数不清的校园趣事,让平淡无奇的生活充满此起彼伏的欢声笑语! -
白鹤三绝二斯特洛夫斯基这部用毛笔在宣纸上绘制的国漫,重现了唐朝“安史之乱”!“安史之乱”后,唐玄宗败走蜀地,唐室江山岌岌可危。在这乱世中,每个人都有不顾一切也要干成的事——有人力图复兴大唐,有人想借机一展抱负,而有人只求一个人悔悟…… -
正义联盟 第八卷 达克赛德之战 下(美)乔夫·琼斯达克赛德死后,正义联盟的成员们得到了强大的力量——众神之力!超人、蝙蝠侠、闪电侠、沙赞、绿灯侠和莱克斯·卢瑟发生了转变,得赐新神的能力。即便是超级英雄也难以理解这种近乎无解的力量。 当队友们的人性正因新的能力而消退之际,神奇女侠还必须从反监视者手下保全他们。为了守卫自己的世界,她不得不向正义联盟的敌人……犯罪辛迪加寻求帮助! -
正义联盟 第七卷 达克赛德之战 上(美)乔夫·琼斯多年前,正义联盟为了阻止达克赛德和他的天魔兵大军入侵地球而走到一起。如今,达克赛德卷土重来,在这个星球再掀血雨腥风,地球成为他和反监视者这个世上非常强大的毁灭生物对战的前线。 神奇女侠、超人、蝙蝠侠和一众正义联盟成员与奇迹先生联手,意欲阻止这场浩劫,但当两股至恶之力彼此交战,也许就连超人、蝙蝠侠和神奇女侠等英雄也拯救不了这个世界! -
超人(英)阿兰·摩尔《超人:明日之人的命运》收录了三个由阿兰·摩尔创作的超人故事。《明日之人的命运》讲述了这一系列漫画的结局:超人所有的敌人都性情大变,以可怕的执着对他发起了攻击,而在这一切幕后操控的,则是他毕生的敌人;超人必须要迎战这些邪恶反派组成的军团,还要保护一切他心爱的人。在《丛林区》中,超人感染了一种外星病毒,而沼泽怪物必须想办法拯救这位深陷幻觉、胡乱攻击眼前一切的强大英雄。在《拥有一切之人》中,超人则必须战胜两个敌人:一个是有着强大力量的外星霸者,另一个则是他自己内心的渴望…… 《明日之人的命运》是超人历史上特别重要的故事作品。它时48年历史《超人》与《动作漫画》系列中超人故事的结局,被认为是阿兰·摩尔的高光之作,其中涉及到许多经典人物的命运,许多人都被其中的一个个瞬间所感动,也是各种漫画排行榜的上榜常客。翻开这本漫画,你将看到一个时代那厚重的沉淀在此结束,而这结局无论过了多少年都感人至深。 -
视觉语言视阈下动画角色设计研究吕湘毅 著随着读图时代的来临,人类社会由文字时代转向图像时代,图像大量充斥着报纸、杂志、书籍、电视以及互联网等传播媒介,在现实生活中占据着越来越重要的位置,社会文化正由以语言为中心的理性主义形态转向以视觉为中心的视觉主义形态。视觉文化的研究价值日益凸现。动画片是动态视觉艺术的样式之一,是视觉文化的一个重要组成部分。它凭借非凡的想象、夸张的表现手法深受儿童、甚至成人的欢迎。动画片是潜在的有效的教育资源,其生动的视觉语言背后隐含着丰富的教育内容,有利于对青少年进行民族文化的熏陶和民族感情的培育。同时动画片突出的画面性特征能逾越国家、语言的障碍,将民族的优秀文化向全世界传播出去。因此《视觉语言视阈下动画角色设计研究/学术文库》针对在视觉语言视阈下的动画角色创新进行研究,对动画角色造型的语言符号及动画片的视觉元素和文化功能等问题进行了剖析,希望能在传统文化视觉符号研究的基础上借鉴其他国家动画角色的设计元素,将动画片的创作提升到另一高度。《视觉语言视阈下动画角色设计研究/学术文库》共六章约20万字,在撰写的过程中,吸收了部分专家、学者的一些研究成果和著述内容。 -
动画剧本的创作与镜头设计刘洋 著《动画剧本的创作与镜头设计》分为七章,包含了丰富的内容。第一章对动画剧本做出概述;第二章是动画剧本的创作基础;第三章是动画剧本的要素设计,包括故事结构、情节设计、人物塑造、语言;第四章是不同类型动画的剧本创作,包括动画电影、电视动画和实验动画短片的剧本创作;第五章是动画分镜的设计,其中添加了对日本动画分镜头处理的论述;第六章是动画镜头的运用,包括组接方法、转场技巧、对话场景调度以及蒙太奇与长镜头运用;第七章是动画镜头设计的场景表达,包含动画的场景表现、透视在动画中的应用,以及传统建筑元素在场景中的运用。
