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Flash中文版基础与实训案例教程(职业版)

Flash中文版基础与实训案例教程(职业版)

作者:彭宗勤 主编

出版社:电子工业出版社

出版时间:2010-01-01

ISBN:9787121099373

定价:¥39.80

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内容简介
  《Flash中文版基础与实训案例教程(职业版)》是一本关于如何使用Flash进行设计的优秀教材,由浅入深,以软件功能为线索,运用实际案例,循序渐进地讲解Flash的使用方法和技巧,内容涉及广泛,能使读者做到活学活用。全书共包括13章,包括初识Flash,Flash绘图,动画基础,元件和实例,声音和视频,Flash中的文字,滤镜、混合模式和时间轴特效,行为和模板,Action Script 2.0入门,Action Script 2.0进阶,组件和动画发布,典型动画实训案例,行业应用综合实训案例等。《Flash中文版基础与实训案例教程(职业版)》除了系统讲解。Flash软件知识外,还根据Flash软件职业应用的实际领域,讲述Flash网站、网络广告、电子贺卡、Flash游戏、Flash多媒体课件等高级案例的制作技巧和方法。随书所附光盘包含实例源文件、素材及视频教学文件。参加《Flash中文版基础与实训案例教程(职业版)》编写的作者均为从事Flash教学工作多年的资深教师和Flash动画设计师,有着丰富的教学经验和动画设计经验。《Flash中文版基础与实训案例教程(职业版)》既能作为正规院校和培训学校教学的教材使用,也适合想快速入门并提高动画和网站制作技术的初、中级用户使用。
作者简介
暂缺《Flash中文版基础与实训案例教程(职业版)》作者简介
目录
第1章 初识Flash 
1.1 动画基础知识 
1.1.1 动画的视觉原理 
1.1.2 Flash动画的应用领域 
1.2 Flash 8工作环境 
1.2.1 工作界面 
1.2.2 面板 
1.2.3 网格、标尺和辅助线 
1.3 影片文档的基本操作——投影滤镜文字特效 
1.3.1 范例简介 
1.3.2 制作步骤 
1.4 本章小结 
1.5 上机实训 
练习1 Flash工作界面布局操作 
练习2 Flash动画的制作流程 
1.6 本章习题 
第2章 Flash绘图 
2.1 线条的绘制方法 
2.1.1 绘制线条的基本方法 
2.1.2 自定义笔触样式 
2.1.3 快速套用线条属性 
2.1.4 用“选择工具”改变线条属性 
2.1.5 线条的端点设置 
2.1.6 线条的接合 
2.2 线条构图和对象变形 
2.2.1 实战范例——绘制星形花 
2.2.2 任意变形工具 
2.3 实战范例——城市夜景 
2.3.1 用“矩形工具”绘制窗户 
2.3.2 用“矩形工具”绘制楼房 
2.3.3 复制出楼房群 
2.3.4 用形状切割法绘制月牙 
2.3.5 用“多角星形工具”绘制星星 
2.4 实战范例——晶莹剔透的按钮图形 
2.4.1 绘制放射状渐变的圆 
2.4.2 绘制线性渐变的椭圆 
2.5 钢笔工具和部分选取工具 
2.5.1 钢笔工具 
2.5.2 部分选取工具 
2.5.3 实战范例——绘制一棵树 
2.6 其他绘制工具 
2.6.1 铅笔工具 
2.6.2 刷子工具 
2.6.3 橡皮擦工具 
2.7 对象绘制方法和技巧 
2.7.1 形状和组 
2.7.2 对象绘制模式 
2.8 实战范例——情人节贺卡 
2.8.1 绘制“烛焰”元件 
2.8.2 绘制“烛身”元件 
2.8.3 绘制“烛光”元件 
2.8.4 组装“蜡烛”元件 
2.8.5 绘制“心”元件 
2.8.6 绘制“珍珠”元件 
2.8.7 制作“项链”元件 
2.8.8 制作“情人节”元件 
2.8.9 完成整个画面制作 
2.9 本章小结 
2.10 上机实训 
练习1 韵律线条 
练习2 草原夜色 
练习3 海上升明月 
2.11 本章习题 
第3章 动画基础 
3.1 图层的基本操作 
3.1.1 新建图层 
3.1.2 图层重命名 
3.1.3 选取图层 
3.1.4 删除图层 
3.1.5 隐藏图层 
3.1.6 锁定图层 
3.1.7 图层文件夹 
3.2 帧 
3.2.1 帧的基本概念 
3.2.2 帧操作 
3.3 逐帧动画 
3.3.1 实战范例——盛开的雪莲花 
3.3.2 绘图纸的功能 
3.4 动作补间动画 
3.4.1 制作动作补间动画的方法 
3.4.2 动作补间动画的参数设置 
3.4.3 动作补间动画的应用分析 
3.4.4 实战范例——弹簧振子模拟动画 
3.5 形状补间动画 
3.5.1 制作形状补间动画的方法 
3.5.2 形状补间动画的参数设置 
3.5.3 添加形状提示 
3.5.4 实战范例——窗帘飘动 
3.6 引导路径动画 
3.6.1 制作引导路径动画的方法 
3.6.2 实战范例——台风 
3.7 遮罩动画 
3.7.1 遮罩动画的制作方法 
3.7.2 利用遮罩动画实现电影镜头效果 
3.7.3 实战范例——水波文字特效 
3.8 自定义缓入/缓出动画 
3.8.1 制作自定义缓入/缓出动画的方法 
3.8.2 自定义缓入/缓出动画的参数详解 
3.8.3 实战范例——逼真弹跳的球 
3.9 本章小结 
3.10 上机实训 
练习1 倒计时动画 
练习2 网络横幅广告 
练习3 摇曳的烛光 
练习4 沿路径弹跳的小球 
练习5 卷轴画 
3.11 本章习题 
第4章 元件和实例 
4.1 初识元件和实例 
4.1.1 元件 
4.1.2 实例 
4.2 元件的类型和创建元件的方法 
4.2.1 元件的类型 
4.2.2 元件的创建方法 
4.2.3 编辑元件 
4.3 影片剪辑元件 
4.3.1 认识影片剪辑元件 
4.3.2 实战范例——争奇斗艳的鲜花 
4.4 按钮元件 
4.4.1 实战范例——变色按钮 
4.4.2 实战范例——文字按钮 
4.4.3 实战范例——透明按钮 
4.4.4 实战范例——放电按钮 
4.5 管理、使用“库” 
4.5.1 认识“库”面板 
4.5.2 管理库 
4.5.3 公用库 
4.6 本章小结 
4.7 上机实训 
练习1 影片剪辑元件应用范例——太阳、地球和月亮 
练习2 动态按钮 
4.8 本章习题 
第5章 位图、声音和视频 
5.1 在Flash中应用位图 
5.1.1 导入位图 
5.1.2 位图去背景 
5.2 在Flash中应用声音 
5.2.1 将声音导入Flash 
5.2.2 引用声音 
5.2.3 声音属性的设置和编辑 
5.2.4 压缩声音 
5.2.5 实战范例——按钮声效 
5.3 在Flash中应用视频 
5.3.1 支持的视频类型 
5.3.2 导入视频 
5.3.3 实战范例——渐进式下载播放外部视频 
5.3.4 实战范例——导出FLV视频文件 
5.4 本章小结 
5.5 上机实训 
练习1 位图去背景 
练习2 声音和动画的同步效果 
5.6 本章习题 
第6章 Flash中的文字 
6.1 静态文本 
6.1.1 直接在Flash动画中输入文字 
6.1.2 导入已有的文本 
6.2 文字处理 
6.2.1 文本分离 
6.2.2 消除文字锯齿 
6.2.3 文字滤镜 
6.3 动态文本 
6.3.1 动态文本概述 
6.3.2 实战范例——数字倒计时效果 
6.4 输入文本 
6.4.1 输入文本概述 
6.4.2 实战范例——加法程序 
6.5 文字动画特效范例 
6.5.1 实战范例——文字飞舞特效 
6.5.2 实战范例——旋转文字特效 
6.6 本章小结 
6.7 上机实训 
练习1 特效文字 
练习2 用户登录界面 
6.8 本章习题 
第7章 滤镜、混合模式和时间轴特效 
7.1 滤镜 
7.1.1 滤镜概述 
7.1.2 滤镜参数详述 
7.1.3 实战范例——流光异彩的按钮 
7.1.4 实战范例——水波荡漾 
7.2 混合模式 
7.2.1 混合模式概述 
7.2.2 实战范例——动画片头 
7.3 时间轴特效 
7.3.1 时间轴特效概述 
7.3.2 时间轴特效设置详解 
7.3.3 扩展时间轴特效 
7.3.4 实战范例——满天花雨 
7.5 本章小结 
7.6 上机实训 
练习1 炫目效果 
练习2 风光摄影相册 
练习3 幻彩图片 
7.7 本章习题 
第8章 行为和模板 
8.1 行为 
8.1.1 “行为”面板 
8.1.2 实战范例——用“行为”复制影片剪辑 
8.1.3 实战范例——用“行为”加载外部图像 
8.2 模板 
8.2.1 认识模板 
8.2.2 实战范例——照片幻灯片放映模板 
8.2.3 实战范例——幻灯片演示文稿模板 
8.2.4 定制模板 
8.4 上机实训 
练习1 用行为控制视频播放 
练习2 演示文稿模板 
8.5 本章习题 
第9章 ActionScript入门 
9.1 ActionScript 2.0开发环境 
9.1.1 ActionScript 2.0的首选参数设置 
9.1.2 【动作】面板 
9.1.3 管理动作脚本 
9.2 脚本助手 
9.2.1 认识“脚本助手”模式 
9.2.2 实战范例——使用脚本助手 
9.3 ActionScript 2.0语言基础 
9.3.1 常量 
9.3.2 变量 
9.3.3 运算符和表达式 
9.3.4 函数 
9.4 事件和事件处理函数 
9.4.1 事件分类及处理事件的方法 
9.4.2 on()函数和onClipEvent()函数 
9.4.3 事件处理函数 
9.4.4 事件侦听器 
9.5 时间轴控制 
9.5.1 时间轴控制函数详解 
9.5.2 实战范例——控制动画的播放和跳转 
9.6 程序结构 
9.6.1 顺序结构 
9.6.2 选择结构 
9.6.3 循环结构 
9.7 本章小结 
9.8 上机实训 
练习1 用按钮控制动画的播放 
练习2 循环结构的应用 
9.9 本章习题 
第10章 ActionScript进阶 
10.1 影片剪辑控制 
10.1.1 影片剪辑属性概述 
10.1.2 实战范例——控制蝴蝶 
10.1.3 影片剪辑复制函数概述 
10.1.4 实战范例——动态背景 
10.1.5 影片剪辑拖动函数概述 
10.1.6 实战范例——蝴蝶双飞 
10.2 影片剪辑的路径 
10.2.1 绝对路径 
10.2.2 相对路径 
10.2.3 动态路径 
10.3 浏览/网络 
10.3.1 fscommand()函数 
10.3.2 getURL()函数 
10.3.3 loadMovie()函数与loadMovieNum()函数 
10.3.4 loadVariables()函数与load VariablesNum()函数 
10.4 面向对象编程基础 
10.4.1 认识类和对象 
10.4.2 MovieClip类 
10.4.3 Sound类 
10.5 本章小结 
10.6 上机实训 
练习1 箭头残影特效 
练习2 文字鼠标跟随特效 
10.7 本章习题 
第11章 组件和动画发布 
11.1 组件概述 
11.1.1 添加和设置组件的方法 
11.1.2 用动作脚本控制组件 
11.2 UI组件 
11.2.1 UI组件详解 
11.2.2 实战范例——民意调查程序 
11.3 动画发布 
11.3.1 发布的文件格式 
11.3.2 为Flash SWF文件格式设置发布选项 
11.3.3 html参数说明 
11.3.4 使用发布配置文件 
11.3.5 Flash Player版本检测的发布设置 
11.4 本章小结 
11.5 上机实训 
练习1 用户登录程序 
练习2 限时单项选择题 
11.6 本章习题 
第12章 典型动画实训案例 
12.1 翻书效果 
12.1.1 范例简介 
12.1.2 制作步骤 
12.2 夜景中行驶的汽车 
12.2.1 范例简介 
12.2.2 制作步骤 
12.3 焰火效果 
12.3.1 范例简介 
12.3.2 制作步骤 
12.4 倒映文字特效 
12.4.1 范例简介 
12.4.2 制作步骤 
12.5 扫描文字特效 
12.5.1 范例简介 
12.5.2 制作步骤 
12.6 日全食 
12.6.1 范例简介 
12.6.2 制作步骤 
12.7 飞龙在天 
12.7.1 范例简介 
12.7.2 制作步骤 
12.8 下拉菜单 
12.8.1 范例简介 
12.8.2 制作步骤 
第13章 行业应用综合实训案例 
13.1 Flash网站 
13.1.1 Flash网站概述 
13.1.2 案例简介 
13.1.3 制作步骤 
13.2 网络广告 
13.2.1 网络广告概述 
13.2.2 范例简介 
13.2.3 制作步骤 
13.3 电子贺卡 
13.3.1 电子贺卡概述 
13.3.2 范例简介 
13.3.3 制作步骤 
13.4 Flash游戏 
13.4.1 Flash游戏概述 
13.4.2 范例简介 
14.2.3 制作步骤 
13.5 多媒体课件 
13.5.1 多媒体课件概述 
13.5.2 范例简介 
13.5.3 制作步骤 
附录 A
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