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Flash CS4动画自学实战手册

Flash CS4动画自学实战手册

作者:三虎工作室 编著

出版社:科学出版社

出版时间:2010-01-01

ISBN:9787030259783

定价:¥40.00

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内容简介
  《Flash CS4动画自学实战手册》从实际应用的角度出发,本着易学易用的特点,采用“零起点学习软件基本操作,现场练兵提高软件操作技能,应用实例提升设计水平”的写作结构,全面、系统地介绍了Flash CS4动画制作的基本操作与应用技巧。《Flash CS4动画自学实战手册》对Flash CS4中文版的基本操作和典型功能进行全面而详细的介绍,主要内容包括初学者必须掌握的Flash动画的基本知识、操作方法和使用技巧,引导读者逐步学习Flash CS4的基本知识和设计制作动画的基本方法。在讲述过程中,结合大量的“现场练兵”实例,一步一步地指导读者学习Flash动画制作基本技能,特别是最后通过Flash广告和Flash电子相册的学习,使读者快速掌握Flash CS4的强大功能。《Flash CS4动画自学实战手册》配套光盘内容为书中实例的部分源文件、素材及视频教学文件。
作者简介
暂缺《Flash CS4动画自学实战手册》作者简介
目录
第1章 Flash CS4 软件基础
1.1 Flash动画特点及应用领域
1.2 Flash的启动开始页面
1.2.1 “打开最近的项目”选项列表
1.2.2 “新建”选项列表
1.2.3 “从模板创建”选项列表
1.3 Flash的工作界面
1.3.1 工作界面的菜单与面板
1.3.2 工作区布局的调整与管理
1.4 文档的基本操作
1.4.1 新建文档
1.4.2 从模板新建影片文件
1.4.3 修改文档属性
1.4.4 保存文件
1.4.5 打开与关闭文件
1.5 设置绘图环境
1.5.1 使用网格
1.5.2 使用标尺
1.5.3 使用辅助线
现场练兵 导入图像素材文件
1.6 疑难解析
1.7 上机实践
1.8 巩固与提高
第2章 常用工具详解
2.1 认识“工具”面板
2.2 绘画工具
2.2.1 椭圆与基本椭圆工具
2.2.2 矩形与基本矩形工具
2.2.3 多角星形工具
2.2.4 铅笔工具
2.2.5 刷子工具
2.2.6 线条工具
2.2.7 钢笔工具
2.2.8 添加,删除锚点工具
2.2.9 转换锚点工具
2.2.10 Deco工具
2.2.11 喷涂刷工具
2.3 选取工具
2.3.1 选择工具
2.3.2 部分选取工具
2.3.3 套索工具
2.4 填色工具
2.4.1 笔触与填充的颜色设置
2.4.2 墨水瓶工具
2.4.3 颜料桶工具
2.4.4 使用“颜色”与“样本”面板
2.4.5 滴管工具
现场练兵 使用位图填充形状
2.5 编辑工具
2.5.1 任意变形工具
2.5.2 渐变变形工具
2.5.3 橡皮擦工具
2.5.4 3D旋转和3D平移工具
2.6 查看工具
2.6.1 手形工具
2.6.2 缩放工具
2.7 疑难解析
2.8 上机实践
2.9 巩固与提高
第3章 编辑图形对象
3.1 图形形状的编辑
3.1.1 图形的平滑与伸直
3.1.2 图形的优化
3.1.3 将线条转换成填充
3.1.4 填充的扩展与收缩
3.1.5 柔化填充边缘
3.2 组合与分离
3.2.1 组合
3.2.2 分离
3.3 对象的排列
3.3.1 对象层次的排列
3.3.2 对象锁定与解锁
3.4 对象的对齐与分布
3.4.1 对象的对齐
3.4.2 对象的分布
3.5 对象的合并
3.6 位图的编辑
3.6.1 位图的导入与贴入
3.6.2 位图的分离
3.6.3 交换位图
3.6.4 转换位图为矢量图
现场练兵 绘制五角星
3.7 疑难与解析
3.8 上机实践
3.9 巩固与提高
第4章 文本的应用
4.1 文本工具
4.2 输入文字
4.3 设置文字属性
现场练兵 制作滚动文本
4.4 文本对象的编辑
现场练兵 制作立体效果文字
4.5 文本的高级编辑
4.5.1 制作成可选文本
4.5.2 URL链接
4.5.3 打散文本
现场练兵 变形文字
4.6 检查文字内容拼写
4.7 创建文本框
4.7.1 创建动态文本
4.7.2 创建输入文本
4.8 疑难解析
4.9 上机实践
4.10 巩固与提高
第5章 动画基础与元件
5.1 Flash动画常用术语
5.1.1 舞台
5.1.2 场景
5.1.3 时间轴、图层与帧
5.1.4 元件与实例
5.2 认识帧
5.3 编辑帧
5.3.1 选取帧
5.3.2 移动帧
5.3.3 删除帧
5.3.4.剪切帧
5.3.5 复制和粘贴帧
5.3.6 插入帧
5.3.7 插入关键帧
5.3.8 插入空白关键帧
5.3.9 翻转帧
5.3.10 指定可打印帧
5.3.11 移动播放指针
5.4 图层的操作
5.5 Flash中的元件
5.5.1 图形元件
5.5.2 影片剪辑元件
5.5.3 按钮元件
5.6 元件的属性与编辑
5.6.1 元件类型的转换
5.6.2 设置元件的“颜色样式”属性
5.6.3 设置元件的混合模式
现场练兵 混合实例
5.7 在元件库中管理元件
5.7.1 元件库窗口与元件图标
5.7.2 管理元件(元件分类、复制与删除)
5.7.3 使用公用库
5.7.4 打开其他文档的库资源
5.8 疑难解析
5.9 上机实践
5.10 巩固与提高
第6章 创建基础动画
6.1 Flash动画的创建
6.1.1 逐帧动画
现场练兵 制作逐帧动画
6.1.2 补间动画
6.1.3 形状补间动画
6.1.4 传统补间动画
现场练兵 大雁南飞
6.2 创建引导层动画
6.3 创建遮罩层动画
6.4 疑难解析
6.5 上机实践
6.6 巩固与提高
第7章 声音与视频的应用
7.1 声音的导入
7.2 声音的添加
7.2.1 将声音添加到时间轴
7.2.2 将声音添加到按钮
现场练兵 为影片添加背景音乐
7.3 声音的编辑
7.3.1 设置声音播放的效果
7.3.2 编辑声音播放的次数与同步
7.3.3 声音的更新
7.3.4 设置声音的导出品质
7.4 视频的导入
7.4.1 导入视频的格式
7.4.2 认识视频编解码器
7.4.3 导入为内嵌视频
7.5 疑难解析
7.6 上机实践
7.7 巩固与提高
8.1 滤镜的添加与设置
8.1.1 投影
8.1.2 模糊
8.1.3 发光
8.1.4 斜角
8.1.5 渐变发光
8.1.6 渐变斜角
8.1.7 调整颜色
现场练兵 制作朦胧效果相框
8.2 滤镜的禁用、启用与删除
8.2.1 禁用滤镜
8.2.2 启用滤镜
8.2.3 删除滤镜
8.3 预设滤镜效果
8.3.1 保存预设方案
8.3.2 重命名和删除方案
8.4 疑难解析
8.5 上机实践
8.6 巩固与提高
9.1 ActionScript 2.0
9.1.1 认识ActionScript 2.0
9.1.2 “动作”面板的使用
9.1.3 常用动作命令语句
现场练兵 制作一幅波动显示的画卷
9.2 ActionScript 3.0
9.2.1 认识ActionScript 3.0
9.2.2 ActionScript 3.0的新功能
9.2.3 ActionScript 3.0“动作”面板
9.2.4 常用动作命令语句
9.3 疑难解析
9.4.上机实践
9.5 巩固与提高
第10章 行为的应用
10.1 行为面板的使用
10.2 行为的具体应用
10.2.1 “Web”行为的应用
现场练兵 网页导航
10.2.2 “声音”行为的应用
10.2.3 “媒体”行为的应用
现场练兵 媒体播放器
10.2.4 “嵌入的视频”行为的应用
10.2.5 “影片剪辑”行为的应用
10.2.6 “屏幕”行为的应用
现场练兵 制作幻灯片
10.3 疑难解析
10.4 上机实践
10.5 巩固与提高
第11章 组件的应用
11.1 认识FIash CS4中的组件
11.1.1 组件的用途
11.1.2 组件的分类
11.2 组件的应用与设置
11.2.1 使用“Data”组件
现场练兵 应用“Data”组件
11.2.2 “Media”组件
现场练兵 音量动画
11.2.3 使用“User Interface”组件
现场练兵 应用“User Interface”组件
11.2.4 使用“Video”组件
现场练兵 应用“Video”组件创建播放器
11.3 上机实践
11.4 巩固与提高
12.1 动画的优化
12.1.1 减小动画的大小
12.1.2 文本的优化
12.1.3 颜色的优化
12.2 Flash动画作品的测试
12.3 导出Flash作品
12.3.1 导出图像
12.3.2 导出声音
12.3.3 导出影片
12.3.4 导出视频
12.4 Flash动画的发布
1 2.4.1 设置发布格式
12.4.2 预览发布效果
12.4.3 发布Flash作品
现场练兵 将Flash动画发布为网页文件
现场练兵 创建影片播放器程序
12.5 疑难解析
12.6 上机实践
12.7 巩固与提高
……
第13章 ActionScript 特效动画
第14章 综合案例
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