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多媒体技术应用Authorware 6.5中文版(第2版)

多媒体技术应用Authorware 6.5中文版(第2版)

作者:宋一兵 主编

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2009-08-01

ISBN:9787115209603

定价:¥24.00

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内容简介
  《多媒体技术应用Authorware6.5中文版(第2版)》共分两大部分。第一部分为多媒体技术基础,共4章,主要介绍多媒体技术基础知识、多媒体信息技术和常见多媒体素材的处理等。第二部分为多媒体创作工具Authorware,共13章,系统全面地介绍Authorware中各个图标的使用方法,详细说明如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍了Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库的使用以及程序的调试和发布方法,并通过最后一章的综合实例介绍完整的多媒体程序的设计方法。通过《多媒体技术应用Authorware6.5中文版(第2版)》的学习,读者可以轻松掌握多媒体的相关基本知识和制作方法。《多媒体技术应用Authorware6.5中文版(第2版)》内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,适合作为中等职业学校“多媒体技术应用”课程的教材,也可作为其他多媒体创作人员的学习参考资料。
作者简介
暂缺《多媒体技术应用Authorware 6.5中文版(第2版)》作者简介
目录
第1章 多媒体技术基本知识
1.1 多媒体技术的基本概念
1.1.1 信息媒体的类型
1.1.2 多媒体技术的特征
1.1.3 多媒体技术的发展
1.1.4 多媒体技术的应用
1.1.5 多媒体技术的研究方向
1.2 多媒体计算机系统
1.2.1 硬件组成
1.2.2 软件组成
1.3 多媒体作品创作的原则和步骤
1.3.1 设计的基本原则
1.3.2 作品开发的步骤
1.4 多媒体创作工具概述
1.4.1 多媒体创作工具的基本特点
1.4.2 常用的多媒体开发工具
1.5 小结
1.6 习题
第2章 多媒体信息技术
2.1 音频处理技术
2.1.1 数字音频的基本知识
2.1.2 音频文件的存储格式
2.1.3 声卡
2.2 数字图像处理技术
2.2.1 数字图像的基本知识
2.2.2 静态图像存储格式
2.2.3 动态图像存储格式
2.3 多媒体数据压缩技术
2.3.1 数据压缩基本理论
2.3.2 数据压缩基本方法
2.3.3 多媒体数据压缩编码标准
2.4 小结
2.5 习题
第3章 音频信息的处理
3.1 Windows系统中的多媒体设备
3.1.1 设备即插即用(Plug and Play)功能
3.1.2 查看系统中的多媒体设备
3.1.3 音量调节
3.2 声音的播放
3.2.1 录音机与媒体播放器
3.2.2 其他音频播放工具
3.3 声音的录制与编辑
3.3.1 使用录音机
3.3.2 使用外部音频工具
3.4 不同格式声音文件的转换
3.5 小结
3.6 习题
第4章 图像及视频信息的处理
4.1 图像的处理
4.1.1 图像的浏览
4.1.2 图像文件的格式转换
4.1.3 图像的编辑
4.2 视频信息的处理
4.2.1 视频的播放
4.2.2 视频的截取与合并
4.2.3 视频文件的格式转换
4.3 小结
4.4 习题
第5章 Authorware简介
5.1 Authorware的特点
5.2 认识Authorware
5.3 简单的多媒体
5.4 程序的调试
5.4.1 控制面板
5.4.2 局部调试
5.5 小结
5.6 习题
第6章 显示图标的使用
6.1 图形的绘制
6.1.1 绘制图形
6.1.2 设置图形样式
6.2 图像的使用
6.2.1 引入外部图像
6.2.2 图像的调整和编辑
6.2.3 图像的显示模式
6.3 文字的使用
6.3.1 文字的输入
6.3.2 文字的样式
6.3.3 使用TXT文档或Word文档
6.4 小结
6.5 习题
第7章 显示图标的属性
7.1 图标属性对话框
7.2 对象的显示属性
7.2.1 显示特技效果
7.2.2 图标显示层次
7.3 对象的位置属性
7.3.1 认识位置属性
7.3.2 对象沿路径移动
7.3.3 对象在区域内移动
7.4 实例:随机跳动的小象
7.5 小结
7.6 习题
第8章 程序暂停与内容擦除
8.1 程序暂停
8.2 使用擦除图标
8.2.1 认识擦除图标
8.2.2 使用擦除特技效果
8.3 应用实例
8.3.1 自动播放的投影片
8.3.2 显示汉字笔画
8.4 小结
8.5 习题
第9章 数字音频与视频
9.1 声音的使用
9.1.1 为程序添加声音
9.1.2 声音图标的时间属性
9.2 使用数字电影
9.2.1 电影的引用及图标的属性
9.2.2 电影与其他媒体同步
9.2.3 电影画面的擦除
9.3 其他格式动画的使用
9.3.1 使用GIF动画
9.3.2 使用Flash动画
9.3.3 QuickTime动画的使用
9.4 实例:为电影添加字幕
9.5 小结
9.6 习题
第10章 变量与函数的使用
10.1 认识计算图标
10.2 变量与函数
10.2.1 变量
10.2.2 函数
10.2.3 运算符
10.2.4 程序语句
10.3 变量及其运算
10.3.1 定义并显示变量
10.3.2 变量的运算
10.4 系统变量和系统函数
10.4.1 系统函数
10.4.2 系统变量
10.4.3 电子时钟
10.4.4 随机绘图
10.5 应用实例
10.5.1 解说和音乐
10.5.2 信息对话框
10.5.3 欧姆定律
10.6 小结
10.7 习题
第11章 设计路径动画
11.1 设计简单的路径动画
11.2 运动类型及属性
11.2.1 指向固定点
11.2.2 指向固定直线上的某点
11.2.3 【指向固定区域内的某点】类型
11.2.4 【指向固定路径的终点】类型
11.2.5 指向固定路径上的任意点
11.3 路径动画的运动控制
11.4 应用实例:忙碌的经理
11.5 小结
11.6 习题
第12章 图标管理和文件属性
12.1 对图标进行群组
12.1.1 流程设计窗口的滚动条
12.1.2 使用群组图标组织图标
12.2 图标的注释与着色
12.3 修改文件属性
12.4 小结
12.5 习题
第13章 程序的交互控制
13.1 认识交互图标
13.2 【按钮】交互
13.2.1 简单的按钮交互程序
13.2.2 按钮的属性
13.2.3 添加和编辑按钮
13.3 区域交互响应
13.4 交互的属性
13.5 热对象响应
13.6 根据条件响应
13.7 目标区域响应
13.8 创建下拉菜单
13.9 使用键盘按键控制程序
13.10 获取用户文本输入
13.11 限制用户输入次数
13.12 限制用户的响应时间
13.13 获取用户的操作事件
13.14 小结
13.15 习题
第14章 判断、导航及框架
14.1 判断图标
14.1.1 认识判断图标
14.1.2 闪烁的文字
14.1.3 成绩评价
14.2 框架图标
14.2.1 电子相册
14.2.2 自定义导航按钮
14.3 导航图标
14.3.1 认识导航图标
14.3.2 超文本链接
14.4 小结
14.5 习题
第15章 知识对象的应用
15.1 认识知识对象
15.2 打开网页或程序
15.3 教学测试题
15.4 信息对话框
15.5 选择并打开文件
15.6 小结
15.7 习题
第16章 程序管理与作品发布
16.1 外部文件管理
16.2 库的使用
16.2.1 利用库管理重复使用的资源
16.2.2 库的操作
16.2.3 库的特点
16.3 模型的建立和应用
16.3.1 建立一个模型
16.3.2 理解模型
16.4 自定义图标
16.5 作品的打包与发布
16.5.1 发布参数设置
16.5.2 作品的发布
16.5.3 发布程序要注意的事项
16.6 小结
16.7 习题
第17章 综合实例
17.1 大图像微缩浏览
17.2 曲柄活塞机构
17.2.1 曲柄活塞机构的数学模型
17.2.2 曲柄活塞机构的程序实现
17.3 循环播放的MIDI音乐
17.3.1 播放MIDI音乐
17.3.2 屏蔽错误信息窗口
17.3.3 使音乐循环播放
17.4 小结
17.5 习题
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