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新编中文Authorware 7标准教程

新编中文Authorware 7标准教程

作者:魏建华编著

出版社:海洋出版社

出版时间:2005-10-01

ISBN:9787502760397

定价:¥25.00

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内容简介
  本书是专为想在较短时间内学习并掌握Authorware7的使用方法和技巧而编写的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用深入浅出、图文并茂的方式,边讲解边操作,全面系统地展示了Authorware7的强大功能。本书内容:本书由10章构成。主要内容包括认识Authorware;变量和函数;创作素材,包括创作文本、手工绘图、函数绘图;引用素材,包括引用文本、图像、声音、视频、GIF动画和Flash动画;控制素材;创建交互结构;创建决策结构;创建框架结构;作品组织和发布;使用知识对象制作课件。本书特点:1.结构合理,内容全面,包含编辑合成多媒体作品所需要的各种基本技术;2.全书设计了30个例题和28个示例,使读者能够实际地操作,直观地学习,轻松地掌握各种技术;3.从零开始,由浅入深,循序渐进,图文并茂,边讲边练,步骤清楚,通俗易懂,实用性强;4.每章附有综合练习题及参考答案,更利于教学和读者自学;5.光盘内容丰富,提高学习效率,事半功倍。光盘内容:范例源文件、练习素材及实例多媒体教学演示。适用范围:高等职业院校多媒体专业课教材;社会多媒体初、中级培训班教材;广大初、中级读者实用的自学指导书。
作者简介
暂缺《新编中文Authorware 7标准教程》作者简介
目录
第1章 认识Authorware
1.1 Authorware简介
1.1.1 Authorware的特点
1.1.2 Authorware使用环境
1.1.3 Authorware启动和退出
1.2 Authorware工作环境
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 图标箱
1.2.4 设计窗口
1.2.5 属性面板
1.2.6 函数面板
1.2.7  变量面板
1.2.8 知识对象面板
1.2.9 演示窗口
1.3 Authorware程序运行
1.3.1 常规运行
1.3.2 阶段运行
1.3.3 控制运行
1.4 本章小结
1.5 本章习题
第2章 变量和函数
2.1 变量和函数概述
2.1.1 变量和函数的作用
2.1.2 使用变量和函数的途径
2.2 变量
2.2.1 变量的概念
2.2.2 变量的数据类型
2.2.3 使用系统变量的方法
2.2.4 函数
2.3 函数的概念
2.3.1 使用系统函数的方法
2.3.2 表达式
2.4 运算符
2.4.1 运算符
2.4.2  运算符的优先级
2.4.3 表达式
2.5 语句
2.5.1 条件语句
2.5.2 循环语句
2.6 本章小结
2.7 本章习题
第3章 创作素材
3.1 创作文本
3.1.1 文本的录入和编排
3.1.2 文本的字体
3.1.3 字体的大小
3.1.4 文本的风格
3.1.5 文本的颜色
3.1.6 定义和应用文本格式
3.1.7 消除文本锯齿
3.1.8 建立滚动窗口
3.2 手工绘图
3.2.1 特殊方向直线
3.2.2 任意方向直线
3.2.3 折线和多边形
3.2.4 矩形和正方形
3.2.5 椭圆和圆
3.2.6 圆角矩形和圆角正方形
3.2.7 圆形的线宽和线型
3.2.8 图形的颜色
3.2.9 图形的填充方式
3.3 函数绘图
3.3.1 直线函数Line
3.3.2 矩形函数Box
3.3.3 椭圆函数Circle
3.3.4 颜色函数RGB、边线函数SetFrame和填充函数SetFill
3.3.5 绘制放谢线
3.3.6 绘制正多边形
3.3.7 绘制蜗线
3.4 本章小结
3.5 本章习题
第4章 引用素材
4.1 引用文本
4.1.1 文本格式
4.1.2 粘贴文本
4.1.3 导入文本
4.1.4拖入文本
4.2 引用图像
4.2.1 图像格式
4.2.2 引入图像
4.2.3 设置图像
4.3 引用声音
4.3.1 声音格式
4.3.2 引入声音
4.3.3 设置声音
4.4 引用视频
4.4.1 视频格式
4.4.2 引入视频
4.4.3 设置视频
4.5 引用GIF动画
4.5.1 GIF动画特点
4.5.2 引入GIF动画
4.5.3设置GIF动画
4.6 引用Flash动画
4.6.1 Flash动画特点
4.6.2 引入Flash动画
4.6.3 设置Flash动画
4.7 本章小结
4.8 本章习题
第5章 控制素材
5.1显示控制
5.1.1 建立过滤
5.1.2 建立等待
5.1.3 建立擦除
5.2 运动控制
5.2.1 终点定位动画
5.2.2 直线定位动画
5.2.3 平面定位动画
5.2.4 路径移动动画
5.2.5 路径定位动画
5.3 播放控制
5.3.1 播放控制相关变量和函数
5.3.2 声音的播放控制
5.3.3 视频的播放控制
5.4 同步控制
5.4.1 声音同步结构
5.4.2 视频同步结构
5.5 本章小结
5.6 本章习题
第6章 创建交互结构
6.1 按键交互
6.1.1 建立按键交互
6.1.2 设置按键交互
6.2 文本交互
6.2.1 建立文本交互
6.2.2 设置文本交互
6.3 菜单交互
6.3.1 建立菜单交互
6.3.2 设置菜单交互
6.4 按钮交互
6.4.1 建立按钮交互
6.4.2 设置菜单交互
6.5 热区交互
6.5.1 建立热区交互
6.5.2 设置热区交互
6.6 热体交互
6.6.1 建立热体交互
6.6.2 建设热体交互
6.7 目标区交互
6.7.1 建立目标区交互
6.7.2 设置目标区交互
6.8 限时交互
6.8.1 建立限时交互
6.8.2 设置限时交互
6.9 限次交互
6.9.1 建立限次交互
6.9.2 设置限次交互
6.10 条件交互
6.10.1 建立条件交互
6.10.2 设置条件交互
6.11 交线综合应用
6.11.1 动物游戏
6.11.2 价格竟猜
6.11.3 多层交互
6.12 本章小结
6.13 本章习题
第7章 创建决策结构
7.1 决策结构概述
7.1.1 建立决策结构
7.1.2 设置决策机制
7.1.3 设备各个分支
7.2 决策结构应用
7.2.1 顺序执行结构
7.2.2 随机执行结构
7.2.3 计算执行结构
7.3 本章小结
7.4 本章习题
第8章 创建框架结构
8.1 框架结构概述
8.1.1 建立框架结构
8.1.2 设置框架结构
8.1.3 剖析框架图标
8.2 框架结构应用
8.2.1 用户控制系统
8.2.2 超级文本链接
8.2.3 图标的关键字
8.3 本章小结
8.4 本章习题
第9章 作品组织和发布
9.1 组织素材
9.1.1 组织素材的方法
9.1.2 应用素材库
9.1.3 编辑素材库
9.2 打包文件
9.2.1 打包库文件
9.2.2 打包源文件
9.3 附带文件
9.3.1 Xtars文件
9.3.2 驱动文件
9.3.3 其他文件
9.3.4 文件搜索路径
9.4 发布作品
9.4.1 组织发布文件
9.4.2 发布光盘作品
9.4.3 发布网络作品
9.4.4 设置一键发布
9.5 本章小结
9.6 本章习题
第10章 使用知识对象制作课件
10.1 知识对象概述
10.1.1 知识对象的概念
10.1.2 插入知识对象的方法
10.1.3 知识对象的种类
10.1.4 使用知识对象的基本操作
10.2 测验型课件
10.2.1 “测验”知识对象的设置
10.2.2 简答题
10.2.3 正误题
10.2.4 单选题
10.2.5 多选题
10.2.6 热区题
10.2.7 热体题
10.2.8 拖拽题
10.2.9 测试型课件的调试
10.2.10 测验型课件的发布
10.3 学习型课件
10.3.1 “应用程序”知识对象的功能
10.3.2 学习型课件的界面
10.3.3 学习型课件的设置
10.3.4 学习型课件的运行
10.3.5 学习型课件的发布
10.4 本章小结
10.5 本章习题
部分习题答案
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