书籍详情
Flash CS3从入门到精通
作者:新知互动 编著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2009-07-01
ISBN:9787113094362
定价:¥59.00
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内容简介
《Flash CS3从入门到精通》是Adobe公司推出的一款用于矢量图形和交互动画制作的软件,主要应用于网页和多媒体创作。目前,Flash以其强大和独特的功能已成为矢量交互动画制作的标准。《Flash CS3从入门到精通》内容实用,涵盖了Flash CS3版本的主要知识点,从Flash CS3的基础知识到基本动画制作,再到网络动画的制作,以及使用ActionScript制作交互式动画,最后通过7个典型的综合实例,帮助读者提高应用能力深入浅出地带领读者进入Flash CS3的精彩世界。《Flash CS3从入门到精通》是使用Flash CS3制作矢量图形和动态交互动画的必备参考书,适合初级和中级用户参考学习。为了方便读者学习,《Flash CS3从入门到精通》配有光盘,光盘内容包括书中范例的源程序以及素材文件。
作者简介
暂缺《Flash CS3从入门到精通》作者简介
目录
Chapter 01 FlashCS3概述
1.1 Flash的出现及其特点
1.2 FlashCS3的新增功能和特性
Chapter 02 FlashCS3的操作界面
2.1 FlashCS3菜单栏
2.2 工具栏
2.3 工具箱
2.4 时间轴
2.5 舞台和工作区
2.6 控制面板
Chapter 03 绘图工具的使用
3.1 选择工具
3.2 部分选取工具
3.3 任意变形工具
3.4 套索工具
3.5 钢笔工具
3.6 文本工具
3.7 线条工具
3.8 矩形/椭圆工具
3.9 铅笔工具
3.10 刷子工具
3.11 墨水瓶工具
3.12 颜料桶工具
3.13 滴管工具
3.14 橡皮擦工具
3.15 辅助绘图工具
Chapter 04 文字的魅力
4.1 文本工具的基本使用方法
4.2 创建文本
4.3 文本特效实例制作
4.4 文本的滤镜特效
Chapter 05 编辑对象
5.1 选取对象
5.2 移动、复制、粘贴和删除对象
5.3 对象的变形
5.4 叠放、组合、分散和对齐对象
5.5 修饰图形
Chapter 06 管理和编辑图层
6.1 图层的原理简介
6.2 图层的管理
6.3 图层的不同工作模式
6.4 图层的编辑
6.5 引导层的创建和使用
6.6 遮罩层的使用
Chapter 07 资源的导入与使用
7.1 图片的导入
7.2 声音的导入
7.3 位图转换为矢量图
7.4 矢量图的优化
7.5 设置位图属性
7.6 导出文件
Chapter 08 时间轴的应用
8.1 时间轴概述
8.2 帧概述
8.3 时间轴的操作
8.4 绘图纸的使用
8.5 帧标签、注释和锚记
8.6 时间轴特效
Chapter 09 创建简单动画
9.1 动画的基本概念
9.2 逐帧动画
9.3 运动补间动画
9.4 形状补间动画
9.5 遮罩动画
Chapter 10 元件和实例的使用
10.1 元件、实例、库资源概述
10.2 在Flash中创建元件
10.3 元件的基本操作
10.4 实例的相关操作
10.5 库
Chapter 11 动画中声音的使用
11.1 Flash中的声音类型概述
11.2 Flash支持的声音文件格式
11.3 在Flash中引入声音
Chapter 12 ActionScript脚本的使用
12.1 ActionScript简介
12.2 “动作”面板
12.3 ActionScript的常用术语
12.4 ActionScript的语法规则
12.5 常量.变量和数据类型
12.6 运算符和表达式
12.7 基本语句
12.8 添加动作
12.9 ActionScript中的常用命令
12.10 修改对象的属性
Chapter 13组件的应用
13.1 Flash组件概述
13.2 UI组件
13.3 新增组件的应用
Chapter 14影片的测试与发布
14.1 脚本概述
14.2 影片的优化和测试
14.3 发布设置
Chapter 15综合动画实例
15.1 闪烁图片欣赏
15.2 焦点图片轮换动画
15.3 Flash动画首页制作
15.4 梦幻文本动画制作
15.5 时尚网站导航(1)
15.6 时尚网站导航(2)
15.7 情人节动画制作
1.1 Flash的出现及其特点
1.2 FlashCS3的新增功能和特性
Chapter 02 FlashCS3的操作界面
2.1 FlashCS3菜单栏
2.2 工具栏
2.3 工具箱
2.4 时间轴
2.5 舞台和工作区
2.6 控制面板
Chapter 03 绘图工具的使用
3.1 选择工具
3.2 部分选取工具
3.3 任意变形工具
3.4 套索工具
3.5 钢笔工具
3.6 文本工具
3.7 线条工具
3.8 矩形/椭圆工具
3.9 铅笔工具
3.10 刷子工具
3.11 墨水瓶工具
3.12 颜料桶工具
3.13 滴管工具
3.14 橡皮擦工具
3.15 辅助绘图工具
Chapter 04 文字的魅力
4.1 文本工具的基本使用方法
4.2 创建文本
4.3 文本特效实例制作
4.4 文本的滤镜特效
Chapter 05 编辑对象
5.1 选取对象
5.2 移动、复制、粘贴和删除对象
5.3 对象的变形
5.4 叠放、组合、分散和对齐对象
5.5 修饰图形
Chapter 06 管理和编辑图层
6.1 图层的原理简介
6.2 图层的管理
6.3 图层的不同工作模式
6.4 图层的编辑
6.5 引导层的创建和使用
6.6 遮罩层的使用
Chapter 07 资源的导入与使用
7.1 图片的导入
7.2 声音的导入
7.3 位图转换为矢量图
7.4 矢量图的优化
7.5 设置位图属性
7.6 导出文件
Chapter 08 时间轴的应用
8.1 时间轴概述
8.2 帧概述
8.3 时间轴的操作
8.4 绘图纸的使用
8.5 帧标签、注释和锚记
8.6 时间轴特效
Chapter 09 创建简单动画
9.1 动画的基本概念
9.2 逐帧动画
9.3 运动补间动画
9.4 形状补间动画
9.5 遮罩动画
Chapter 10 元件和实例的使用
10.1 元件、实例、库资源概述
10.2 在Flash中创建元件
10.3 元件的基本操作
10.4 实例的相关操作
10.5 库
Chapter 11 动画中声音的使用
11.1 Flash中的声音类型概述
11.2 Flash支持的声音文件格式
11.3 在Flash中引入声音
Chapter 12 ActionScript脚本的使用
12.1 ActionScript简介
12.2 “动作”面板
12.3 ActionScript的常用术语
12.4 ActionScript的语法规则
12.5 常量.变量和数据类型
12.6 运算符和表达式
12.7 基本语句
12.8 添加动作
12.9 ActionScript中的常用命令
12.10 修改对象的属性
Chapter 13组件的应用
13.1 Flash组件概述
13.2 UI组件
13.3 新增组件的应用
Chapter 14影片的测试与发布
14.1 脚本概述
14.2 影片的优化和测试
14.3 发布设置
Chapter 15综合动画实例
15.1 闪烁图片欣赏
15.2 焦点图片轮换动画
15.3 Flash动画首页制作
15.4 梦幻文本动画制作
15.5 时尚网站导航(1)
15.6 时尚网站导航(2)
15.7 情人节动画制作
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