书籍详情
走向大师·3ds Max面部表情动画高级应用技法(全彩)
作者:谢飞 编著
出版社:北京科海电子出版社
出版时间:2009-07-01
ISBN:9787894877482
定价:¥108.00
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内容简介
《走向大师——3ds Max面部表情动画高级应用技法》是第一本专题讲解面部表情动画制作的3ds Max书籍,全书用两种不同的方法分别精讲两个例子,从无到有建立可操作的面部表情动画系统,真正实现操控角色做出各种生动、真实的表情。全书内容大致分为3个部分。第1章主要对表情制作进行简单的介绍;第2~4章主要针对一个卡通角色,使用Morpher(目标)变形器、脚本等多种方法综合创建一套表情系统,实现夸张的卡通表情;第5~9章主要针对一个真人角色,使用Bones(骨骼)创建一套直接操控面部网格变形的表情系统,该方法还可以与动态捕捉相结合,实现更加真实的面部表情。本书配套有5张DVD光盘,包含了全程制作视频教程,总时长达19小时,并按照对应章节进行存放,方便读者查看。配套第1张DVD还包括了贴图、每个二级目录的初始模型和完成模型以及相关的MAXScript脚本。读者既可以自行按照教程进行设置和保存文件,又可以直接调用对应章节的Max文件。本书定位于面部表情动画制作的细分领域,适合于具有一定3ds Max软件基础、爱好角色动画制作并且渴望进一步提高水平的读者。同时,本书也是专业影视、动画设计公司的相关从业人员以及相关设计院校师生研究、学习3ds Max面部表情动画制作的专业图书。
作者简介
暂缺《走向大师·3ds Max面部表情动画高级应用技法(全彩)》作者简介
目录
CHRPTER01 真实的面部肌肉与虚拟的表情
1.1 真实的人类面部肌肉
1.2 虚拟的表情
本章小结
CHRPTER02 卡通角色头部基础设置
2.1 为角色创建骨骼系统
2.2 控制角色的眼睛
本章小结
CHRPTER03 操控卡通角色的下颌与眼睛
3.1 头部网格变形修正
3.2 创建面部表情控制器
本章小结
CHRPTER04 操控卡通角色的面部细节
4.1 操控眼睑的开合运动
4.2 单独操控下眼睑
4.3 操控眉部的运动
4.4 控制角色嘴部运动
4.5 设定几个表情
本章小结
CHRPTER05 创建真人角色面部骨骼
5.1 面部肌肉和骨骼网络对比
5.2 创建面部骨骼系统
本章小结
CHRPTER06 创建真人角色面部骨骼控制器
6.1 为各关节创建控制器物体
6.2 使用控制器操控对应关节运动
6.3 设置眼部骨骼运动
本章小结
CHRPTER07 设置多关节关联运动
7.1 设置右侧面部的多关节关联运动
7.2 设置下颌骨带动的多关节关联运动
本章小结
CHRPTER08 创建眼球控制器
8.1 控制眼球的转动
8.2 控制瞳孔的缩放
本章小结
CHRPTER09 设置真人角色面部蒙皮
9.1 向Skin修改器中添加骨骼
9.2 初步调整骨骼封套
9.3 细化调整骨骼封套
本章小结
1.1 真实的人类面部肌肉
1.2 虚拟的表情
本章小结
CHRPTER02 卡通角色头部基础设置
2.1 为角色创建骨骼系统
2.2 控制角色的眼睛
本章小结
CHRPTER03 操控卡通角色的下颌与眼睛
3.1 头部网格变形修正
3.2 创建面部表情控制器
本章小结
CHRPTER04 操控卡通角色的面部细节
4.1 操控眼睑的开合运动
4.2 单独操控下眼睑
4.3 操控眉部的运动
4.4 控制角色嘴部运动
4.5 设定几个表情
本章小结
CHRPTER05 创建真人角色面部骨骼
5.1 面部肌肉和骨骼网络对比
5.2 创建面部骨骼系统
本章小结
CHRPTER06 创建真人角色面部骨骼控制器
6.1 为各关节创建控制器物体
6.2 使用控制器操控对应关节运动
6.3 设置眼部骨骼运动
本章小结
CHRPTER07 设置多关节关联运动
7.1 设置右侧面部的多关节关联运动
7.2 设置下颌骨带动的多关节关联运动
本章小结
CHRPTER08 创建眼球控制器
8.1 控制眼球的转动
8.2 控制瞳孔的缩放
本章小结
CHRPTER09 设置真人角色面部蒙皮
9.1 向Skin修改器中添加骨骼
9.2 初步调整骨骼封套
9.3 细化调整骨骼封套
本章小结
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