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设计师生存手册Illustrator CS3

设计师生存手册Illustrator CS3

作者:(美)戈尔丁 著,周海飞 译

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2009-03-01

ISBN:9787115196361

定价:¥49.00

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内容简介
  《设计师生存手册Illustrator CS3》不同于其他Illustrator图书,它并没有面面俱到地讲解软件的每一个菜单、工具、面板和功能,而是根据作者多年的Illustrator教学3/4验来组织书中内容,例如在讨论文本或画笔等内容之前会先把诸如外观和组之类的概念讲清楚。书中还附有大量技巧和提示,适时地提供给读者有价值的信息。《设计师生存手册Illustrator CS3》全书共分13章,主要内容包括Illustrator环境,矢量101,对象、组和图层,高级矢量,画笔、符号和蒙版,使用颜色,排版,3D和其他实时效果,使用矢量和像素,图像、扭曲与混合,Web和移动设计,印前和打印,存储和导出文件等。《设计师生存手册Illustrator CS3》能够教会Illustrator新用户如何有效使用这套软件,帮助老用户了解新版本所做的改进。无论读者有多少Illustrator的使用3/4验,都会受益于《设计师生存手册Illustrator CS3》所提供的丰富资源。
作者简介
  Mordy Golding,Adobe认证专家和Adobe认证印刷专家,Adobe IllustratorCS的产品经理。他是Design Responsibly Lic——一家Adobe Creative Suite专业用户提供咨询和培训服务的公司——的创建者,被Graphics IQ杂志誉为“图形设计的冠军”。
目录
第1章 Illustrator的环境
1.1 了解欢迎屏幕
1.2 新建文档
1.2.1 创建自己的文档配置文件
1.2.2 建立文档
1.3 使用工作区
1.3.1 使用工具和面板
1.3.2 使用控制面板
1.3.3 设置自定义工作区
1.3.4 使用键盘快捷键
1.4 查看文档
1.4.1 使用叠印预览
1.4.2 使用标尺和参考线
1.5 了解定界框
1.5.1 定义裁剪区域
1.5.2 使用裁剪区域工具
1.6 创建和使用模板
1.7 在文件中添加元数据
1.8 查找帮助
第2章 矢量101
2.1 什么是矢量图形
2.2 解析矢量对象
2.3 绘制基本的矢量形状
2.3.1 使用封闭路径形状工具
2.3.2 使用开放路径形状工具
2.3.3 自动绘制
2.4 使用填充和描边
2.4.1 应用填充
2.4.2 应用描边
2.5 使用文本对象
2.5.1 使用点文字
2.5.2 使用区域文字
2.5.3 将文本转换为可编1/4的矢量图
2.6 选择对象
2.6.1 创建选区
2.6.2 设置首选项里的选择和锚点显示选项
2.6.3 使用直接选择工具
2.6.4 使用编组选择工具
2.6.5 使用其他选择技巧
第3章 对象、组和图层
3.1 了解外观
3.1.1 使用外观面板
3.1.2 基本外观
3.1.3 复杂外观
3.1.4 扩展外观
3.2 利用实时效果修改外观
3.2.1 应用实时效果
3.2.2 编1/4实时效果
3.3 使用图形样式
3.3.1 定义图形样式
3.3.2 编1/4图形样式
3.4 使用编组
3.4.1 为组添加模糊投影
3.4.2 调整组的不透明度
3.4.3 隔离组
3.4.4 使用图层
3.4.5 使用图层面板
3.4.6 对象分层
3.4.7 使用图层及外观
3.5 集合
第4章 高级矢量
4.1 绘制和编1/4自由形态矢量
4.1.1 熟练掌握钢笔工具
4.1.2 添加和删除锚点
4.1.3 利用钢笔工具绘制
4.1.4 使用重塑工具
4.1.5 使用橡皮擦工具
4.1.6 用剪刀和美工刀工具剪切路径
4.2 创建复合路径
4.3 编1/4高级路径
4.3.1 使用连接和平均命令
4.3.2 轮廓化描边命令
4.3.3 了解偏移路径的功能
4.3.4 简化矢量路径
4.3.5 使用分割为网格
4.3.6 用“清理”除去额外的元素
4.4 了解实时上色功能
4.4.1 使用实时上色为路径填充颜色
4.4.2 合并实时上色组
4.4.3 利用实时上色编1/4路径
4.5 了解路径查找器面板
4.5.1 用形状模式合并形状
4.5.2 利用路径查找器修改路径
4.6 对齐和分布对象
4.7 变换
4.7.1 使用定界框
4.7.2 自动操作变换面板
4.7.3 使用变换工具
4.7.4 一次性变换多个对象
4.7.5 了解再次变换的作用
第5章 画笔、符号和蒙版
5.1 画笔的作用
5.1.1 了解Illustrator中的4种画笔
5.1.2 使用画笔描边
5.1.3 定义书法画笔
5.1.4 定义散点画笔
5.1.5 定义艺术画笔
5.1.6 定义图案画笔
5.1.7 更改画笔描边
5.1.8 扩展画笔艺术效果
5.2 用符号保存时间和空间
5.2.1 使用符号和实例
5.2.2 有趣的符号工具
5.3 使用渐变网格
5.4 了解蒙版
5.4.1 创建剪切蒙版
5.4.2 用图层剪切蒙版建立蒙版
5.4.3 用图层蒙版保留图层顺序
5.4.4 透过不透明度蒙版查看对象
第6章 使用颜色
6.1 在Illustrator中创建和使用颜色
6.1.1 使用颜色面板
6.1.2 使用色板面板
6.1.3 使用库
6.2 用颜色进行创作
6.2.1 使用“颜色参考”面板
6.2.2 限制颜色参考面板
6.2.3 用kuler打开颜色社区
6.3 修改颜色
6.3.1 利用实时颜色编1/4颜色
6.3.2 用实时颜色为图像重新着色
6.3.3 将图像转换为灰度
6.3.4 单击修改颜色
6.4 在屏幕上查看颜色
6.4.1 控制颜色管理
6.4.2 校样颜色
6.4.3 跨程序搭配专色
第7章 排版
7.1 利用Unicode获得全球文字支持
7.2 理解字体方法
7.2.1 介绍OpenType字体
7.2.2 查找字形和字体
7.2.3 使用查找字体对话框
7.3 指定字符和段落选项
7.3.1 使用字符面板
7.3.2 使用段落面板
7.3.3 设置制表符
7.4 定义字符样式
7.5 使用区域文字
7.5.1 创建和编1/4文本串接
7.5.2 设置区域文字选项
7.5.3 完美对齐
7.6 将文字置于路径之上
7.6.1 在封闭路径上使用路径文字
7.6.2 设置路径文本选项
7.7 将文本绕排在对象周围
7.8 编1/4文本
7.8.1 使用查找和替换
7.8.2 显示不可见字符
7.8.3 拼写检查
7.9 使用旧版文本和向后兼容
7.9.1 在Illustrator CS3中打开旧版Illustrator文件
7.9.2 在打开文档中更新旧版文本
7.9.3 将Illustrator CS3文件存储为Illustrator旧版文件
第8章 3D和其他实时效果
8.1 结合特性和效果
8.2 拆析效果菜单
8.2.1 矢量还是栅格
8.2.2 在Illustrator中修复像素
8.3 3D:进入全新的世界
8.3.1 查看3D效果
8.3.2 应用3D的凸出和斜角效果
8.3.3 应用3D绕转效果
8.3.4 应用3D旋转效果
8.3.5 贴图到3D表面
8.3.6 添加透明度到3D会产生怎样的效果
8.3.7 混合3D会产生怎样的效果
8.3.8 应用3D效果到图表上会产生怎样的效果
8.4 转换为形状:为了获得更好的效果
8.4.1 应用转换为形状效果
8.4.2 应用转换为形状效果到文本将会产生怎样的效果
8.5 扭曲和变换:变换你的设计
8.5.1 扭曲效果
8.5.2 变换效果
8.6 路径:绘制线段轮廓
8.7 路径查找器:创建复杂形状
8.8 栅格化:创建类似于像素的矢量图
8.9 风格化:现在你是“Stylin”
8.9.1 添加箭头效果
8.9.2 羽化效果
8.9.3 内发光和外发光效果
8.9.4 圆角效果
8.9.5 涂抹效果
8.9.6 应用涂抹效果到多重填色会有怎样的效果
8.10 SVG滤镜:应用技术性效果
8.11 变形:选择你的扭曲
8.12 应用Photoshop效果
第9章 混合:使用矢量和像素
9.1 置入基于光栅的文件
9.1.1 置入图像
9.1.2 置入原始的Photoshop文件(PSD)
9.1.3 使用置入图像
9.1.4 利用模板图层手动描摹
9.2 管理置入图像
9.2.1 更多链接面板功能
9.2.2 用控制面板快速访问图像设置
9.3 使用实时描摹转换光栅为矢量
9.3.1 描摹图像
9.3.2 探索实时描摹预览选项
9.3.3 调整以取得完美的描摹
9.3.4 编1/4实时描摹路径
9.4 转变矢量为光栅
9.5 使用Adobe Photoshop
9.5.1 从Illustrator转到Photoshop
9.5.2 从Photoshop到Illustrator
第10章 图像、扭曲与混合
10.1 将“图像”放入图表
10.1.1 了解图表剖析图
10.1.2 在Illustrator中创建图表
10.1.3 选择图表类型
10.1.4 指定图表数据
10.1.5 在图表数据窗口中格式化数据
10.1.6 自定义图表
10.1.7 增加柱形图的高度
10.1.8 组合多重图表类型
10.2 使用大量的变形工具
10.2.1 用变形绘画:液化工具
10.2.2 参与定形:封套扭曲
10.3 利用混合创建过渡
10.3.1 创建混合
10.3.2 编1/4混合
10.3.3 释放和扩展混合
10.4 利用光晕工具添加艺术效果
10.4.1 绘制矢量镜头光晕
10.4.2 编1/4矢量镜头光晕
第11章 Web和移动设计
11.1 设计Web图形的属性
11.1.1 理解和使用Web安全色
11.1.2 使Web上的图像品质达到最优
11.1.3 使用压缩减小文件尺寸
11.2 最优化Web图形
11.2.1 创建Web切片
11.2.2 使用存储为Web和设备所用格式
11.2.3 选择正确的图像文件类型
11.2.4 指定额外图像设置
11.2.5 快速完成Web设计
11.3 添加交互和创建动画
11.3.1 创建图像映像
11.3.2 动画:让它动起来
11.3.3 设计特定的Flash
11.4 使用Adobe Device Central
第12章 印前和打印
12.1 从Illustrator打印
12.1.1 了解常规打印面板
12.1.2 设置常规打印选项
12.1.3 探究打印面板的设置
12.1.4 使用页面拼贴
12.1.5 探索标记和出血打印面板
12.1.6. 探索输出打印面板
12.1.7 设定颜色分离
12.1.8 探索图形打印面板
12.1.9 探索颜色管理打印面板
12.1.10 探索高级打印面板
12.1.11 定义打印预设
12.2 了解透明度原理
12.2.1 理解拼合透明度
12.2.2 我的文件包含透明度吗
12.2.3 自信地打印
12.3 理解叠印
12.3.1 为什么要叠印
12.3.2 利用叠印处理局限性
12.3.3 预览叠印
12.3.4 处理未显示或打印成白框的透明效果
第13章 存储和导出文件
13.1 从Illustrator中存储文件
13.1.1 Illustrator的源文件格式(.ai)
13.1.2 内嵌的PostScript格式(.eps)
13.1.3 便携式文档格式(.pdf)
13.1.4 可缩放的矢量图形格式(.svg,.svgz)
13.2 从Illustrator导出文件
13.2.1 位图格式(.bmp)
13.2.2 Targa格式(.tga)
13.2.3 便携式网络图形格式(.png)
13.2.4 AutoCAD绘图格式(.dwg)和AutoCAD相互交换文件格式(.dxf)
13.2.5 Windows图元文件格式(.wmf)和增强图元格式(.emf)
13.2.6 Flash格式(.swf)
13.2.7 联合图像专家组格式(.jpg)
13.2.8 Macintosh PICT格式(.pct)
13.2.9 Adobe Photoshop格式(.psd)
13.2.10 标记图像文件格式(.tif)
13.2.11 Text格式(.txt)
13.3 基于工作流程选择文件格式
13.3.1 打印工作流程
13.3.2 网络工作流程
13.3.3 其他工作流程
附录A Illustrator自动操作
A.1 充分利用Illustrator中的自动操作
A.1.1 记录和播放动作
A.1.2 Illustrator中的脚本
A.2 最终发布文件时使用自动操作
A.2.1 清理杂乱文件
A.2.2 生成已用项目列表
A.2.3 收集所需的支持文件
附录B 应用程序首选项
B.1 常规面板
B.2 选择和锚点显示面板
B.3 文字面板
B.4 单位和显示性能面板
B.5 参考线和网格面板
B.6 智能参考线和切片面板
B.7 连字面板
B.8 增效工具和暂存盘面板
B.9 用户界面面板
B.10 文件处理和剪贴板面板
B.11 黑色外观面板
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