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3ds Max产品造型设计与渲染

3ds Max产品造型设计与渲染

作者:(韩)李济宪 著,李明吉,李红姬 译

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2007-11-01

ISBN:9787115165794

定价:¥148.00

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内容简介
  本书由浅入深,分别讲解了鼠标、手机、数码相机和汽车模型的建模及渲染方法。通过对这些造型的建模和渲染,详细地介绍了3ds Max的使用、直接制作贴图源的方法、渲染图像的方法、多种Polygon建模方法和建模源的应用、根据图层进行分类和管理的方法以及利用渲染图像制作VR的方法等等内容。通过这些实例,还向读者介绍了3ds Max和各种程序(Photoshop、Lightscape 3.2、VRay Renderer等)之间的交互式的使用方法,堪称一本重量级的介绍3ds Max产品造型设计与渲染方面知识的著作。 全书实例丰富、图文并茂,可帮助具有一定3ds Max软件使用基础的用户提高实际应用能力,同时也可供从事三维造型、装潢设计的人员和计算机三维设计爱好者参考。
作者简介
暂缺《3ds Max产品造型设计与渲染》作者简介
目录
Part 01 基本的建模及渲染——鼠标造型Lesson 01 鼠标建模的准备 2 STEP 01 建模的基础——准备图像及其整理 2 STEP 02 Plane上附着鼠标图像贴图 8 STEP 03 为鼠标建模定位Cylinder 14Lesson 02 建立鼠标的基本模型 17 STEP 01 利用Cylinder制作鼠标形状 17 STEP 02 建立鼠标各个部分的模型 25 STEP 03 修整鼠标模型的整体形状 35 STEP 04 制作鼠标按键的模型 38 STEP 05 利用Spline和Loft命令制作鼠标电缆模型 44Lesson 03 利用成品鼠标演绎时尚的场景 47 STEP 01 演绎时尚场景 47 STEP 02 设置最佳的摄影机角度 50Lesson 04 赋予材质、渲染成实物 52 STEP 01 桌子上表面对象上贴图 52 STEP 02 在显示器和键盘上赋予贴图 56 STEP 03 软盘上指定贴图 62 STEP 04 鼠标上赋予贴图 66 STEP 05 设置灯光,利用VRay渲染成实物效果 72Part 02 产品建模的结晶——手机造型Lesson 01 时尚新款手机模型 80 STEP 01 准备建模所需的图像及其陈列 80 STEP 02 理解块为单位的建模 87 STEP 03 建立手机的上端和下端的模型 93 STEP 04 制作液晶屏 100Special Page 修改器堆栈列表中的[Copy/Paste Instanced]功能 105 STEP 05 制作上表面按键的细部 107 STEP 06 制作侧面按钮和电池盖 118 STEP 07 手机摄像头的建模 123 STEP 08 制作主按键 131 STEP 09 修整其他模型,并使用Dummy(虚拟对象) 137Lesson 02 为手机赋予材质 141 STEP 01 亲手制作手机上表面的精巧贴图源 141 STEP 02 制作手机下侧的精巧贴图源 151 STEP 03 手机上赋予独特的材质 155 STEP 04 手机下侧赋予独特的材质 165Lesson 03 渲染成实物效果 174 STEP 01 亲手拍摄的照片和模型的合成 174 STEP 02 适合场面气氛的灯光设置及渲染 183Part 03 富有曲线美的数码相机造型Lesson 01 最新款时尚数码相机建模 192 STEP 01 建模所需的图像准备及其陈列 192 STEP 02 设计基本的数码相机造型 198 STEP 03 分割数码相机的各个部分 204 STEP 04 数码相机正面的建模 207 STEP 05 数码相机闪光灯部分的建模-1 214 STEP 06 数码相机闪光灯部分的建模-2 221 STEP 07 数码相机快门区域的建模-1 226 STEP 08 数码相机快门区域的建模-2 233 STEP 09 数码相机背面的建模 237 STEP 10 数字键细部建模 245 STEP 11 镜头的建模 254 STEP 12 完成剩余对象的建模 259Lesson 02 数码相机上赋予材质 264 STEP 01 亲手制作精巧的贴图图像 264Special Page 什么是[Mask(遮罩)]? 267 STEP 02 设置增添数码相机效果的摄影机和灯光,并设定VRay 276 STEP 03 赋予逼真的材质、并渲染-1 283 STEP 04 赋予逼真的材质、并渲染-2 290 STEP 05 赋予逼真的材质、并渲染-3 298Lesson 03 渲染成实物效果 305 STEP 01 演绎想像中的有趣场面 305 STEP 02 为模型赋予材质,并利用VRay渲染成实物效果 312Special Page  [Refraction(折射)]栏的[Fog color(雾效颜色)]和[Fog Multiplier(雾效倍增)]功能 314Lesson 04 制作产品动画效果 320 STEP 01 产品动画设计前的准备工作 320 STEP 02 为设计的模型赋予动画效果 324 STEP 03 演绎摄影机工作状态 328 STEP 04 动画的渲染设置 330Part 04 梦幻般的轿车造型Lesson 01 时尚轿车建模的Warming UP! 334根据实际尺寸设置3ds Max8,并整理图像 334Lesson 02 设计时尚的车身 337 STEP 01 车身的分块建模-正面模型1 337 STEP 02 车身的分块建模-正面模型2 343 STEP 03 车身的分块建模-侧面 349 STEP 04 车身的分块建模-背面1 353 STEP 05 车身的分块建模-背面2 358 STEP 06 车身的分块建模-其他 362 STEP 07 按照各个部分分割模型 365Lesson 03 修整细部,塑造轿车的逼真效果 371 STEP 01 前保险杠的精细建模 371 STEP 02 正面引擎罩的精细建模 376 STEP 03 前挡泥板(Fender)的精细建模 378 STEP 04 车门的精细建模 384 STEP 05 顶盖和玻璃部分的精细建模 387 STEP 06 车身侧面的精致建模 392 STEP 07 后车盖的精致建模 398 STEP 08 后保险杠的精致建模 404 STEP 09 尾翼(Rear Wing)和底板的精细建模 408 STEP 10 前照灯(头灯)的精细建模 414 STEP 11 尾灯的精细建模 418 STEP 12 侧镜(Side Mirror)的精细建模 422 STEP 13 完成其他剩余对象的建模 428Lesson 04 轮胎和车轮(wheel)的建模 434 STEP 01 车轮的精细建模 434 STEP 02 轮胎的精细建模 441Lesson 05 轿车内部的建模 446 STEP 01 仪表板(dashboard)建模的分块 446 STEP 02 汽车主仪表板的精细建模 451 STEP 03 仪表板的精细建模 455 STEP 04 中控台的精细建模 460 STEP 05 主仪表板按钮部分的精细建模 467 STEP 06 方向盘的精细建模 472 STEP 07 方向盘剩余部分的精细建模 477 STEP 08 仪表盘部分的精细建模 481 STEP 09 座椅的精细建模 484 STEP 10 汽车内壁的精细建模 490 STEP 11 门贴脸(Door Trim)部分的精细建模 498 STEP 12 汽车引擎的精细建模 503Lesson 06 完成建模,链接和图层操作 508 STEP 01 贴图附属区域的建模 508 STEP 02 链接控制对象 513 STEP 03 便于管理的层操作 517Lesson 07 制作Studio渲染场景 522 STEP 01 制作适合汽车Studio的背景,设置摄影机 522 STEP 02 为渲染对象,设定VRay 524 STEP 03 利用Photoshop CS2,使用HDRI 527Lesson 08 时尚轿车的独特贴图 530 STEP 01 室外贴图-1 530 STEP 02 室外贴图-2 539 STEP 03 照灯贴图 543 STEP 04 轮胎贴图 550 STEP 05 设定细部,渲染车身 553 STEP 06 汽车内部贴图-1 556 STEP 07 汽车内部贴图-2 563 STEP 08 汽车内部贴图_3 572 STEP 09 利用[Pelt Map]功能座椅上贴图-1 575 STEP 10 利用[Pelt Map]功能座椅上贴图-2 582 STEP 11 引擎贴图 587Lesson 09 使用自己的汽车造型制作VRay 593 STEP 01 为制作VRay,渲染图像 593 STEP 02 利用渲染图像制作VRay 596
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