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计算机绘图实用教程

计算机绘图实用教程

作者:张健

出版社:苏州大学出版社

出版时间:2005-08-01

ISBN:9787810905305

定价:¥25.00

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内容简介
  《计算机绘图实用教程》总结了近几年《计算机绘图》课程的教学经验,从实际应用角度出发,采取功能与工具介绍、实例与思考等相结合的方式,循序渐进地介绍AutoCAD 2005中文版的基本功能、使用方法和应用技巧。全书共18章,主要介绍AutoCAD 2005基础、绘图环境设置、二维和三维图形的绘制与编辑、尺寸标注、图块与外部参照、设计中心、图形显示、打印等内容。《计算机绘图实用教程》内容丰富,注重实用,图文兼容,实例详析,便于学生学习和上机操作。《计算机绘图实用教程》注重计算机绘图技巧和实际操作能力的培养。
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目录
第1章 AutoCAD概述
1.1 AutoCAD的主要功能
1.2 AutoCAD2005的特点
1.3 AutoCAD2005的工作界面
1.4 AutoCAD2005的基本操作
1.5 设置图形界限和单位
思考题
第2章 AutoCAD基本绘图命令
2.1 点(POINT)命令及坐标点的输人
2.2 特殊点的捕捉
2.3 直线(LINE)命令
2.4 圆(CIRCLE)命令
2.5 圆弧(ARC)命令
2.6 椭圆和椭圆弧(ELLPSE)命令
思考题
第3章 辅助绘图工具
3.1 捕捉(SNAP)命令
3.2 栅格(GRID)命令
3.3 正交(ORTHO)命令
3.4 对象捕捉(OSNAP)方式
3.5 极轴追踪(POLAR)
3.6 对象捕捉追踪(AUTOTRACK)
3.7 构造线(XUNE)
3.8 射线(RAY)
思考题
第4章 AutoCAD基本编辑命令
4.1 实体选择方式
4.2 删除(ERASE)与恢复(OOPS)命令
4.3 修剪(TRIM)命令
4.4 复制(COPY)命令
4.5 移动(MOVE)命令
4.6 旋转(ROTATE)命令
4.7 镜像(MIRROR)命令
4.8 拉伸(STRETCH)命令
4.9 缩放(SCAIJE)命令
4.10 夹点编辑
思考题
第5章 显示控制
5.1 缩放(ZOOM)命令
5.2 平移(PAN)命令
5.3 鸟瞰视图(DSVIEWER)
5.4 重新生成(REGEN)
5.5 控制图形的显示精度(VIEWRES)
思考题
第6章 使用与管理图层
6.1 创建与设置图层
6.2 管理图层
6.3 设置线型比例
思考题
第7章 AutoCAD高级绘图命令
7.1 等分点(DIVIDE、MEASURE)
7.2 矩形(RECTANG)
7.3 正多边形(POLYGON)
7.4 多段线(PLINE)
7.5 样条曲线(SPUNE)
7.6 多线(MUNE)
7.7 圆环(DONUT)
思考题
第8章 AutoCAD高级编辑命令
8.1 偏移(OFFSET)命令
8.2 阵列(ARRAY)命令
8.3 打断(BREAK)命令
8.4 分解(EXPLODE)命令
8.5 倒角(CHAMFER)命令
8.6 圆角(FILLET)命令
8.7 拉长(LENGTHEN)命令
8.8 对齐(ALIGN)命令
8.9 多段线编辑(PEDIT)命令
8.10 多线编辑(MLEDIT)命令
8.11 样条曲线编辑(SPLINEDIT)命令
8.12 利用对象特性表(PROPERTIES)修改图形
思考题
第9章 创建文字与表格
9.1 设置文字样式
9.2 创建单行文字
9.3 创建多行文字
9.4 编辑文字
9.5 创建表样式和表
思考题
第10章 尺寸标注
10.1 尺寸标注的组成
10.2 创建尺寸标注样式
10.3 标注尺寸
10.4 尺寸标注的编辑
思考题
第11章 使用块和外部参照
11.1 块的特点
11.2 块的定义
11.3 块的插入
11.4 存储块
11.5 设置图形的插入基点
11.6 定义块属性
11.7 编辑块属性
11.8 外部参照的使用
11.9 AutoCAD设计中心
思考题
第12章 图案填充与面域
12.1 图案填充(BHATCH)命令
12.2 图案填充“高级”选项卡——填充边界和填充方式
12.3 图案填充编辑(HATCHEDIT)
12.4 图案填充可见性控制
12.5 特殊对象与图案填充
12.6 创建面域
思考题
第13章 输出图形与打印图纸
13.1 打印设置
13.2 打印预览及打印
思考题
第14章 三维造型基础知识
14.1 了解三维几何模型
14.2 三维坐标系
14.3 观察三维模型
14.4 创建消隐图及着色图
思考题
第15章 创建三维表面模型
15.1 创建基本体表面模型
15.2 绘制三维面
15.3 控制三维面边界的可见性
15.4 创建三维网格面
15.5 绘制旋转曲面
15.6 绘制平移曲面
15.7 绘制直纹曲面
15.8 绘制边界曲面
思考题
第16章 创建三维实体模型
16.1 绘制基本实体对象
16.2 绘制拉伸实体
16.3 绘制旋转实体
16.4 与实体显示有关的系统变量
16.5 切割实体
16.6 获取实体模型截面
16.7 干涉检查
16.8 布尔运算
思考题
第17章 编辑三维实体模型
17.1 三维阵列
17.2 三维镜像
17.3 三维旋转
17.4 三维对齐
17.5 倒角
17.6 倒圆角
17.7 编辑实心体的面、边、体
17.8 编辑实体对象
思考题
第18章 三维渲染
18.1 渲染基础
18.2 设置光源
18.3 添加材质
18.4 场景
18.5 设置贴图
18.6 设置背景
思考题
参考文献
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