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AUTHORWARE 4.X实用大全

AUTHORWARE 4.X实用大全

作者:石明贵

出版社:清华大学出版社

出版时间:1999-01-01

ISBN:9787302033004

定价:¥89.00

内容简介
  本书是国内第一本集入门和提高于一体、完全适合Authorware 4.x的参考用书。其中特别介绍了网络功能——ActiveX控件;对即将成熟的Authorware 5.0也做了简单介绍。全书分“入门篇”、“提高篇”和目录三大部分,并配有一张光盘。“入门篇”以作者办培训班的经验与反馈为依据,按照认知的规律组织内容,适合刚接触Authorware的用户朋友;“提高篇”以作者开发的实例源程序为例,对Authorware的各种功能做了详细的分析和讲解,并将使用中遇到的问题罗列出来,分别予以解答;“提高篇”中“常用系统函数和变量”部分,用近百个最常用、最好用的系统函数和变量范例,将您带入Authorware强大的函数控制功能库中,使您的多媒体开发更加随心所欲。配套光盘包括:使用向导、书中内容涉及到的例子、两个获部级一等奖课件的核心源程序、两个获奖软件的演示版和Authorware 4.0的WM版。
作者简介
暂缺《AUTHORWARE 4.X实用大全》作者简介
目录
上篇  入门篇
第1章  Authorware简介
本书适用的读者类型
本书的特点及如何阅读
1.1  Authorware的启动
1.2  Authorware窗口介绍
1.2.1  标题栏
1.2.2  菜单栏
1.2.3  工具栏
1.2.4  图标栏
1.2.5  设计窗口
1.2.6  演示窗口
1.3  程序的调试
1.3.1  开始旗和结束旗的使用
1.3.2  在运行程序的过程中如何中断程序进行修改
1.3.3  控制面板的使用
1.4  退出Authorware
第2章  第一个例子
目的
操作
本章小节
思考题
第3章  关于显示图标
3.1  显示图标简介
3.1.1  如何创建一个显示图标
3.1.2  如何编辑显示图标
3.1.3  图解工具箱简介
3.2  生成图形对象
3.2.1  自生成图形对象
3.2.2  引入外部图形文件
3.3  修改图形属性
3.3.1  修改颜色属性
3.3.2  改变填充模式
3.3.3  改变线型
3.3.4  改变两个图片的相互位置
3.3.5  改变透明模式
3.3.6  对象的排列与对齐
3.3.7  成组与分组
3.4  文本编辑
3.4.1  创建文本
3.4.2  改变文本的颜色
3.4.3  改变字体
3.4.4  改变字号
3.4.5  改变风格
3.4.6  改变滚屏方式
3.4.7  设置滚屏方式
3.4.8  定义文本风格
3.4.9  引用文本风格
3.5  显示图标属性和效果设置
3.5.1  Properties属性设置
3.5.2  对象的出场效果
本章小结
思考题
第4章  关于等待图标
4.1  创建等待
4.2  属性设置对话框简介
本章小结
思考题
第5章  关于擦除图标
5.1  创建擦除图标
5.2  属性设置对话框
5.2.1  Erase区
5.2.2  Icons区
5.3  一个特殊的例子
本章小结
思考题
第6章  关于移动图标
6.1  “Diect to Point”固定终点的移动
6.1.1  举例介绍
6.1.2  属性设置对话框
6.2  “Path to End”基于路径的移动
6.2.1 举例介绍
6.2.2  属性设置对话框
6.3  “Path to Point”沿路径定位的移动
6.3.1  举例介绍
6.3.2  属性设置对话框
6.4  “Direct to Line”沿直线定位的移动
6.4.1  举例介绍
6.4.2  属性设置对话框
6.5  “Direct to Grid”沿平面定位的移动
6.5.1  举例介绍
6.5.2  属性设置对话框
6.6  关于显示图标和移动图标的层
6.6.1  显示图标的层
6.6.2  移动图标的层
本章小结
思考题
第7章  关于交互图标
7.1  交互图标简介
7.1.1  交互图标介绍
7.1.2  在程序中建立交互功能
7.2  Text Entry文本输入型响应的使用
7.2.1  举例介绍
7.2.2  属性设置对话框
7.2.3  通配符的使用
7.3  Hot Spot热区响应的使用
7.3.1  举例介绍
7.4  热对象响应的使用
7.5  Targe Area目标区响应的应用
7.5.1  举例介绍
7.5.2  进一步尝试
7.6  Button按钮响应的使用
7.6.1  举例介绍
7.6.2  进一步尝试
7.7  Pul-Down Menu下拉式菜单响应的应用
7.8  Conditional条件型响应的使用
7.9  Keypress按钮型响应
7.10  Tries Limit重试限制响应的应用
7.11  Time Limit关于事件响应的应用
7.12  Event关于事件响应的应用
7.13  永久性交互
本章小结
思考题
第8章  关于分支图标
本章小结
思考题
第9章  关于框架和导航图标
9.1  简介框架和导航图标
9.1.1  简介框架与导航图标
9.1.2  缺省框架结构介绍
9.1.3  熟悉八个缺省按钮
9.2  高级链接的应用
9.2.1  设置指向任意页的导航结构
9.2.2  利用超文本建立导航链接
9.2.3  链接到由表达式控制的页
9.2.4  调用在导航链接设置中的应用
9.2.5  框架结构的规划
本章小结
思考题
第10章  关于声音图标
10.1  预备知识
10.2  声音的加载
本章小结
思考题
第11章  关于数字化电影图标
11.1  预备知识
11.2  数字化电影的加载
本章小结
思考题
第12章  关于视频图标
12.1  预备知识
12.2  视频信息的加载
本章小结
思考题
第13章 关于库和模块的应用
13.1  库的应用
13.1.1  库的建立
13.1.2  向库内添加图标
13.1.3  删除库内的图标
13.1.4  使用一个库
13.1.5  库的特点
13.1.6  库图标的编辑
13.1.7  库窗口中有关按钮介绍
13.2  关于模块的应用
13.2.1  创建一个模块
13.2.2  加载一个模块
13.2.3  取消一个模块的加载
13.2.4  粘贴一个模块
13.2.5  库与模块的差异
本章小结
思考题
第14章  关于变量、函数和表达式
14.1  变量简介
14.1.1  变量
14.1.2  介绍计算图标
14.1.3  关于定位显示
14.2  简介函数的应用
14.2.1  系统函数
14.2.2  系统函数的使用
14.2.3  自定义函数
14.3  运算符和表达式
14.3.1  运算符介绍
14.3.2  运算符的优先级
14.3.3  表达式
14.3.4  语句
本章小结
思考题
第15章  打包和发行
15.1  文件属性设置
15.2  文件的打包
15.2.1  发行时应包含的文件
15.2.2  为用户记录信息文件分配存储空间
15.2.3  选择发行到何种存储媒体
15.2.4  文件打包的方法
本章小结
思考题
下篇  提高篇
第16章  基本程序技巧
16.1  Eval的强大功能
16.1.1  Eval的简单用...法
16.1.2  Eval的复杂用法
16.1.3  关于EvalAssign
小结
思考题
16.2  函数和变量
16.2.1  一个例子  
16.2.2  掌握函数和变量用法的几个方法和思路
小结
思考题
16.3  几种交互项返回类型的比较
16.3.1  “Try Again”型
16.3.2  “Continue”型
16.3.3  “Exit”型
16.3.4  “Return”型
小结
思考题
16.4  分支和框架结构的用法区别
16.4.1  用法比较
16.4.2  从一个例子说起
小结
思考题
16.5  自定义按钮
16.5.1  系统按钮和自定义按钮
16.5.2  制作自定义按钮
小结
思考题
16.6  活用Active If选项
16.6.1  通常的用法
16.6.2  一种特殊的用法
16.6.3  类似的其他控制
小结
思考题
16.7 拖拽式操作的即时响应
16.7.1  一个问题
16.7.2  解决问题的方案
小结
思考题
16.8  库文件的作用、管理与发行
16.8.1  库文件的作用
16.8.2  库文件的归类
16.8.3  库文件的管理
16.8.4  打包和发行库文件
小结
思考题
16.9  有效利用系统提供的自动擦除特性
16.9.1  初学者的困惑
16.9.2  有效利用自动擦除功能两例
16.9.3  一个相关问题
小结
思考题
16.10  A4D文件合成和粘贴的比较
16.10.1  A4D文件
16.10.2  A4D文件合成和粘贴方式的比较
小结
思考题
16.11  Cover和Center配合使用
16.11.1  大家的不满
16.11.2  我们的解释和解决方案
小结
思考题
16.12  有效控制片头动画
16.12.1  一个例子
16.12.2  视频处理的一般原理和方法
小结
思考题
16.13  背景音乐的循环播放
16.13.1  外部函数控制背景音乐
16.13.2  不要拒绝用WAV做背景音乐
小结
思考题
本章小结
第17章  扩展功能详解
17.1  外部函数接口
17.1.1  外部函数使用的基本原则和方法
17.1.2  常用UCD简介
小结
思考题
17.2  从Corelpnt谈多媒体开发中的调色板处理
17.2.1  什么是调色板问题
17.2.2  解决调色板问题的原则和方法
17.2.3  初学者的考虑
小结
思考题
17.3    公用数据库接口ODBC
17.3.1  运行不正确的ODBC范例
17.3.2  Step by Step使用ODBC
小结
思考题
17.4  Authorware的Director接口技巧
17.4.1  Authorware和Director
17.4.2  Authorware的Director接口方法
小结
思考题
17.5  OLE对象
17.5.1  OLE简介
17.5.2  使OLE的两个基本方法
小结
思考题
17.6  ActiveX控制
17.6.1  ActiveX技术简介
17.6.2  在Authoware中使用ActieX控件
17.6.3  安装和注册ActiveX控件
17.6.4  实例
小结
思考题
17.7  充分利用Photoshop使作品艺术化
17.7.1  基本常识一:Photoshop的影像模式
17.7.2  基本常识二:层的概念和工作方式
17.7.3  Authorware应用一:文字的抗锯齿化处理
17.7.4  Authorware应用二:快速制作文字按钮
17.7.5  批处理图像的技巧:Actions的强大功能
小结
思考题
第18章  综合应用与实践
18.1  Authorware的程序结构方法
18.1.1  不同思路的两个例子
18.1.2  构建程序的原则
小结
思考题
18.2  打包和发行技巧
18.2.1  做好打包前的准备
18.2.2  文件的组织形式
18.2.3  设置外部文件的搜索路径
18.2.4  Setup安装程序
18.2.5  注意带上外部驱动
18.2.6  得到授权
小结
思考题
18.3  Shockwave技术——Afterburner网上发行
18.3.1  未来多媒体发展的必然趋势
18.3.2  Afterburner过程
小结
思考题
18.4  跟踪与调试方法
18.4.1  start和end标志旗的使用
18.4.2  Trace调试窗口
18.4.3  Trace调试函数
18.4.4  动态显示变量
小结
思考题
18.5  诊断与查错
18.5.1  在Authorware中诊断与查错
18.5.2  诊断与查错的方法和原则
小结
思考题
18.6  网上求援方法
18.6.1  网上求援的重要性
18.6.2  网上求援的步骤和方法
小结
思考题
18.7  登录程序的设计与控制
18.7.1  设计思想和涉及到的技术
18.7.2  程序实现分析
小结
思考题
18.8  一个典型演示程序范例
18.8.1  设计思想和涉及到的技术
18.8.2  程序实例分析
小结
思考题
18.9  一个数学设计的例子
18.10  几种版本的Authorware的功能比较
18.10.1  各种版本的改进
18.10.2  另外一种版本说法
小结
思考题
18.11  小技巧
18.12  多媒体常识十例
18.13  多媒体制作流程
本章小结
第19章  常用变量和函数的使用
19.1  变量和函数的使用
19.1.1  变量、函数和脚本的基本知识
19.1.2  变量
19.1.3  函数
19.1.4  表达式及脚本的使用
19.2  常用系统变量
19.2.1  Decision类
19.2.2  File类
19.2.3  Framework类
19.2.4  General类
19.2.5  Graphics类
19.2.6  Icons类
19.2.7  Interaction类
19.2.8  Time类
19.2.9  其它类变量
19.3  常用系统函数
19.3.1  Character类函数
19.3.2  File类
19.3.3  Framework类
19.3.4  General类
19.3.5  Graphics类
19.3.6  Icons类
19.3.7  Jump类
19.3.8  Language类
19.3.9  Newtwork类
19.3.10  Time类
19.3.11  List类
19.3.12  Xtra ActiveX类
19.3.13  其它类函数
附录 A 系统变量
附录 B 系统函数
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