书籍详情
3ds max游戏设计超白金视频教学
作者:木果
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2006-09-01
ISBN:9787894985583
定价:¥78.00
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内容简介
游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式,游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本视频教程含概了游戏美工制作过程中所涉及的“游戏的道具制作”、“游戏场景制作”和“游戏角色制作”3大部分,所演示的过程有利于初学者的学习和操作,另外在教程的指导手册中又添加了游戏的资源篇论述,然后又列出了游戏道具的设计原则和技巧、场景的设计原则和技巧以及游戏角色的设计原则和技巧。视频教程和指导手册的内容在编排上做到的理论与实践演示相结合。.最后,我们真诚地希望读者朋友能提出批评和建议,以便我们在以后的制作过程中不断改进!不足之处,恳请广大读者谅解指正!...
作者简介
暂缺《3ds max游戏设计超白金视频教学》作者简介
目录
第1篇 建议篇
第1章 游戏资源的合理使用
1.1 资源的计算方法
1.1.1 程序的工作流程
1.1.2 内存的使用与资源载入
1.1.3 模型面片数与贴图之间的资源计算
1.2 游戏美术开发工作流程
1.2.1 单位尺寸的设定
1.2.2 美工文件命名规则
1.2.3 贴图文件格式
1.2.4 工作文件的规范化
1.2.5 支持材质类型
1.2.6 模型
第2篇 道具篇
第2章 道具-吸引玩家的诱惑
2.1 道具的功能分类
2.2 道具的设计
2.2.1 道具在视觉上与其技能效果要均势对等
2.2.2 使用故事板对道具进行动作检测
2.2.3 设计的困扰
2.2.4 玩家的观点
2.3 道具的特效
2.4 道具的符号
第3篇 场景篇
第3章 建筑场景的灵魂
3.1 游戏场景谈论
3.2 西方古代建筑与游戏物景
3.1.2 游戏场景设计注意事项和构思方法
3.1.3 建筑的比例关系
3.1.4 建筑风格
3.1.5 建筑与地面的处理
3.1.6 建筑与环境的处理
3.1.7 建筑的贴图
3.1.8 注意建筑的碰撞检测
3.1.9 模型面数与贴图数量的资源计算
3.2 幻想与游戏世界——构成形式概括
第4篇 角色篇
第4章 角色游戏的灵魂
4.1 角色的属性
4.1.1 角色的形象属性及性格特点
4.1.2 角色的技能动作特征
4.2 人的绘画技巧
4.2.1 头
4.2.2 手
4.2.3 脚
4.2.4 身体
4.3 四足角色绘画技巧
4.3.1 肌肉结构的人性化
4.4 角色制作案例
第1章 游戏资源的合理使用
1.1 资源的计算方法
1.1.1 程序的工作流程
1.1.2 内存的使用与资源载入
1.1.3 模型面片数与贴图之间的资源计算
1.2 游戏美术开发工作流程
1.2.1 单位尺寸的设定
1.2.2 美工文件命名规则
1.2.3 贴图文件格式
1.2.4 工作文件的规范化
1.2.5 支持材质类型
1.2.6 模型
第2篇 道具篇
第2章 道具-吸引玩家的诱惑
2.1 道具的功能分类
2.2 道具的设计
2.2.1 道具在视觉上与其技能效果要均势对等
2.2.2 使用故事板对道具进行动作检测
2.2.3 设计的困扰
2.2.4 玩家的观点
2.3 道具的特效
2.4 道具的符号
第3篇 场景篇
第3章 建筑场景的灵魂
3.1 游戏场景谈论
3.2 西方古代建筑与游戏物景
3.1.2 游戏场景设计注意事项和构思方法
3.1.3 建筑的比例关系
3.1.4 建筑风格
3.1.5 建筑与地面的处理
3.1.6 建筑与环境的处理
3.1.7 建筑的贴图
3.1.8 注意建筑的碰撞检测
3.1.9 模型面数与贴图数量的资源计算
3.2 幻想与游戏世界——构成形式概括
第4篇 角色篇
第4章 角色游戏的灵魂
4.1 角色的属性
4.1.1 角色的形象属性及性格特点
4.1.2 角色的技能动作特征
4.2 人的绘画技巧
4.2.1 头
4.2.2 手
4.2.3 脚
4.2.4 身体
4.3 四足角色绘画技巧
4.3.1 肌肉结构的人性化
4.4 角色制作案例
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