书籍详情
Flash ActionScript2.0编程范例导航
作者:章精设
出版社:清华大学出版社
出版时间:2006-11-01
ISBN:9787302140993
定价:¥34.00
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内容简介
本书以Flash 8中文版(专业版)为编程环境,由浅入深地介绍了ActionScript 2.0支持的类、继承、接口和其他通用的面向对象编程(OOP)概念、设计、编写类库的方法及相关设计模式的知识,Flash与后台的通信方法及开发互动游戏的商业案例。.本书介绍了变量、数据类型等基础知识,Flash特有的注册点、路径等特点,使初学者和编程人员能顺利地进行Flash开发。..本书实用性强,读者不仅能从书中学到实用的编程经验与技巧,还能利用书中提供的类库,直接用于开发各种应用程序。本书鼓励开发者使用更好的编程结构,减少编码和维护的时间。本书既适合ActionScript初学者使用,也适合有一定编程基础的学习者进一步深造使用,可作为自学教材和各级培训用教材。
作者简介
暂缺《Flash ActionScript2.0编程范例导航》作者简介
目录
第1章 ActionScript 2. 编程基础
1. 1 手工创建MovieClip类的实例.
1. 2 用程序创建MovieClip类的实例
1. 3 加法程序
1. 4 地图的缩放
1. 5 运动的小球
1. 6 查找类的实例
1. 7 右键菜单
1. 8 模糊切换效果
1. 9 使用AsBroadcaster类
1. 10 使用XPathAPI类
1. 11 应用程序的结构
第2章 ActionScript 2. 0面向对象编程
2. 1 类的结构
2. 2 变量与属性
2. 3 函数与方法
2. 4 构造函数
2. 5 双重修饰属性或方法
2. 6 EventDispatcher类与事件
2. 7 在类中使用事件处理函数
2. 8 包. 类路径与导入类
2. 9 类继承
2. 10 私有构造函数. 抽象类与多态
2. 11 私有构造函数与单例模式
2. 12 super与类继承
2. 13 接口继承与工厂模式
2. 14 实例的引用与复制
2. 15 在类中使用this
第3章 开发加载类库
3. 1 加载JPG文件
3. 2 加载TXT文件
3. 3 加载CSS文件..
3. 4 加载XML文件
3. 5 加载MP3文件
3. 6 加载FLV文件
3. 7 编写AbstractLoad类
3. 8 继承于AbstractLoad类的MP3Load类
3. 9 继承于AbstractLoad类的FLVLoad类
3. 10 继承于AbstractLoad类的TXTLoad类
3. 11 继承于AbstractLoad类的XMLLoad类
3. 12 继承于AbstractLoad类的SWFLoad类
3. 13 继承于AbstractLoad类的CSSLoad类
3. 14 继承于AbstractLoad类的Loading类
3. 15 策略模式与LoadStrategy类
第4章 开发绘图类库
4. 1 认识MovieClip类的绘图方法
4. 2 分析. 设计和编写样式类库
4. 3 分析. 设计和编写图形类库
4. 4 分析. 设计和编写绘图管理类
4. 5 扩展图形类的线条绘制功能
4. 6 扩展图形类的箭头绘制功能
4. 7 扩展图形类的矩形绘制功能
4. 8 扩展图形类的坐标轴绘制功能
4. 9 扩展图形类的其他绘制功能
第5章 开发播放器类库
5. 1 分析. 设计和编写播放器类库
5. 2 创建MP3播放器
5. 3 创建图片播放器
5. 4 创建影片播放器
第6章 互动游戏开发
6. 1 “调皮狗”游戏开发
6. 2 “足球”游戏开发
6. 3 “投篮”游戏开发
6. 4 “小鱼历险记”游戏开发
1. 1 手工创建MovieClip类的实例.
1. 2 用程序创建MovieClip类的实例
1. 3 加法程序
1. 4 地图的缩放
1. 5 运动的小球
1. 6 查找类的实例
1. 7 右键菜单
1. 8 模糊切换效果
1. 9 使用AsBroadcaster类
1. 10 使用XPathAPI类
1. 11 应用程序的结构
第2章 ActionScript 2. 0面向对象编程
2. 1 类的结构
2. 2 变量与属性
2. 3 函数与方法
2. 4 构造函数
2. 5 双重修饰属性或方法
2. 6 EventDispatcher类与事件
2. 7 在类中使用事件处理函数
2. 8 包. 类路径与导入类
2. 9 类继承
2. 10 私有构造函数. 抽象类与多态
2. 11 私有构造函数与单例模式
2. 12 super与类继承
2. 13 接口继承与工厂模式
2. 14 实例的引用与复制
2. 15 在类中使用this
第3章 开发加载类库
3. 1 加载JPG文件
3. 2 加载TXT文件
3. 3 加载CSS文件..
3. 4 加载XML文件
3. 5 加载MP3文件
3. 6 加载FLV文件
3. 7 编写AbstractLoad类
3. 8 继承于AbstractLoad类的MP3Load类
3. 9 继承于AbstractLoad类的FLVLoad类
3. 10 继承于AbstractLoad类的TXTLoad类
3. 11 继承于AbstractLoad类的XMLLoad类
3. 12 继承于AbstractLoad类的SWFLoad类
3. 13 继承于AbstractLoad类的CSSLoad类
3. 14 继承于AbstractLoad类的Loading类
3. 15 策略模式与LoadStrategy类
第4章 开发绘图类库
4. 1 认识MovieClip类的绘图方法
4. 2 分析. 设计和编写样式类库
4. 3 分析. 设计和编写图形类库
4. 4 分析. 设计和编写绘图管理类
4. 5 扩展图形类的线条绘制功能
4. 6 扩展图形类的箭头绘制功能
4. 7 扩展图形类的矩形绘制功能
4. 8 扩展图形类的坐标轴绘制功能
4. 9 扩展图形类的其他绘制功能
第5章 开发播放器类库
5. 1 分析. 设计和编写播放器类库
5. 2 创建MP3播放器
5. 3 创建图片播放器
5. 4 创建影片播放器
第6章 互动游戏开发
6. 1 “调皮狗”游戏开发
6. 2 “足球”游戏开发
6. 3 “投篮”游戏开发
6. 4 “小鱼历险记”游戏开发
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