书籍详情
Flash 8决定成败之细节:游戏设计篇
作者:王占宁 等编著
出版社:中国宇航出版社
出版时间:2006-10-01
ISBN:9787802181441
定价:¥29.80
购买这本书可以去
内容简介
许多初学者认为Flash游戏制作技术复杂,学习起来不知从何入手,仔细分析就会发现,看似纷繁复杂的Flash游戏都是由游戏场景设计、游戏动画组件制作、动作脚本编写、游戏的测试与发布等构成的。因此,只要深入研究技术细节,将它们逐一突破,就可以将Flash游戏制作技术融会贯通,快速“闪天下”。(该书全彩印刷)
作者简介
暂缺《Flash 8决定成败之细节:游戏设计篇》作者简介
目录
第1章 Flash游戏基础概述
1.1 Flash游戏的种类
1.2 Flash游戏的设计要素
1.3 Flash游戏的制作
1.3.1 游戏的创意和规划
1.3.2 游戏制作流程
1.4 Flash游戏遵循的原则
1.4.1 游戏设计中的心理学原则
1.4.2 游戏设计中的其他原则
1.5 Flash游戏的优缺点
1.5.1 Flash游戏的优点
1.5.2 Flash游戏的缺点
第2章 游戏场景制作
2.1 概述
2.2 背景制作
2.2.1 静态图形背景
2.2.2 动态背景
2.2.3 案例赏析
2.3 游戏角色
2.3.1 直接绘制法
2.3.2 导入位图法
2.3.3 案例赏析
2.4 其他元素——云的制作
2.4.1 直接绘制法
2.4.2 导入位图法
2.4.3 导入图形法
2.4.4 案例赏析
2.5 界面元素
2.5.1 按钮制作
2.5.2 文字
第3章 游戏动画组件制作
3.1 游戏动画组件制作概述
3.2 角色控制
3.2.1 截取位图法
3.2.2 复制影片剪辑法
3.2.3 键盘法
3.2.4 鼠标法
3.2.5 案例赏析
3.3 角色行为
3.3.1 破碎
3.3.2 攻击
3.3.3 受伤
3.3.4 流血
3.3.5 死亡
3.3.6 案例赏析
3.4 视觉效果
3.4.1 火焰
3.4.2 烟雾
3.4.3 爆炸
3.4.4 震动
3.4.5 快速运动
3.4.6 冲击
3.4.7 案例赏析
第4章 游戏实现
4.1 游戏程序概述
4.2 游戏程序实现
4.2.1 播放器检测
4.2.2 游戏加载
4.2.3 游戏片头动画
4.2.4 剧情及操作说明
4.2.5 快捷键设定
4.2.6 游戏初始化及复位
4.2.7 游戏复位
4.2.8 状态显示
4.2.9 血槽的显示
4.2.10 关卡设计
4.2.11 游戏音效
4.2.12 积分排名
4.2.13 案例赏析
4.3 不同种类游戏实现方法
4.3.1 益智类游戏
4.3.2 射击类游戏
4.3.3 检测碰撞
4.3.4 格斗类游戏
4.3.5 赛车类游戏
4.3.6 案例赏析
第5章 游戏测试与发布
5.1 游戏测试与改进
5.2 游戏发布与保护
5.3 案例赏析
1.1 Flash游戏的种类
1.2 Flash游戏的设计要素
1.3 Flash游戏的制作
1.3.1 游戏的创意和规划
1.3.2 游戏制作流程
1.4 Flash游戏遵循的原则
1.4.1 游戏设计中的心理学原则
1.4.2 游戏设计中的其他原则
1.5 Flash游戏的优缺点
1.5.1 Flash游戏的优点
1.5.2 Flash游戏的缺点
第2章 游戏场景制作
2.1 概述
2.2 背景制作
2.2.1 静态图形背景
2.2.2 动态背景
2.2.3 案例赏析
2.3 游戏角色
2.3.1 直接绘制法
2.3.2 导入位图法
2.3.3 案例赏析
2.4 其他元素——云的制作
2.4.1 直接绘制法
2.4.2 导入位图法
2.4.3 导入图形法
2.4.4 案例赏析
2.5 界面元素
2.5.1 按钮制作
2.5.2 文字
第3章 游戏动画组件制作
3.1 游戏动画组件制作概述
3.2 角色控制
3.2.1 截取位图法
3.2.2 复制影片剪辑法
3.2.3 键盘法
3.2.4 鼠标法
3.2.5 案例赏析
3.3 角色行为
3.3.1 破碎
3.3.2 攻击
3.3.3 受伤
3.3.4 流血
3.3.5 死亡
3.3.6 案例赏析
3.4 视觉效果
3.4.1 火焰
3.4.2 烟雾
3.4.3 爆炸
3.4.4 震动
3.4.5 快速运动
3.4.6 冲击
3.4.7 案例赏析
第4章 游戏实现
4.1 游戏程序概述
4.2 游戏程序实现
4.2.1 播放器检测
4.2.2 游戏加载
4.2.3 游戏片头动画
4.2.4 剧情及操作说明
4.2.5 快捷键设定
4.2.6 游戏初始化及复位
4.2.7 游戏复位
4.2.8 状态显示
4.2.9 血槽的显示
4.2.10 关卡设计
4.2.11 游戏音效
4.2.12 积分排名
4.2.13 案例赏析
4.3 不同种类游戏实现方法
4.3.1 益智类游戏
4.3.2 射击类游戏
4.3.3 检测碰撞
4.3.4 格斗类游戏
4.3.5 赛车类游戏
4.3.6 案例赏析
第5章 游戏测试与发布
5.1 游戏测试与改进
5.2 游戏发布与保护
5.3 案例赏析
猜您喜欢