书籍详情
3D STUDIO MAX3.0应用基础教程
作者:田 园
出版社:中国石化出版社
出版时间:1999-11-01
ISBN:9787800438707
定价:¥30.00
内容简介
本书将3D Studio MAX 3.0的操作界面与基础应用通过详细的图文对照、简明的讲解,使读者很容易的掌握基本操作。本书重点介绍了3D Studio MAX 3.0强大的建模工具、修改命令且面板、动画控制面板等实用操作。同时,对一些新增功能作了简要的介绍,特别在提高制作水平方面利用小范例与多种参数对比的方式进行了系统的讲解。最后,通过五个综合制作范例使读者将前面学到的知识融会贯通,以便读者快速掌握 3D StudiO MAX 3.0 。
作者简介
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目录
第一章 3D StudiO MAX 3.0简介
1.1 3D StlldiO MAX 3.0的系统配置及安装方法
1.1.1 硬件和软件配置
1.1.2 安装步骤
1.2 3D Studio MAX 3.0简介
1.2.1 3D StudiO MAX 3.0的新增功能
1.2.2 3D Studio MAX 3.0的功能介绍
1.2.3 3D Studio MAX 3.0用户界面
1.3 小结
思考与练习一
第二章 创建几何造型
2.1 创建基本实体造型
2.1.1 创建立方体
2.1.2 创建球体
2.1.3 创建锥体
2.1.4 创建圆环
2.1.5 创建管状体
2.2 创建扩展图元
2.2.1 创建倒角立方体
2.2.2 创建导角柱体
2.3 符合对象的布尔运算
2.3.1 减运算
2.3.2 并运算
2.3.3 交运算
2.3.4 删减
2.4 放样操作
2.4.1 创建放样路径与截面
2.4.2 制作放样物体
2.4.3 增加放样截面
2.5 复杂物体的放样
2.5.1 变形修饰器的简介
2.5.2 利用缩放进行放样
2.5.3 利用倾斜进行放样
2.5.4 利用导角进行放样
2.5.5 利用扭曲进行放样
2.6 创建 NURBS曲面物体
2.6.1 NURBS曲面的简介
2.6.2 创建 NURBS曲面
2.6.3 创建 NURBS曲线
2.6.4 利用 NURBS曲线生成 NURBS曲面
2.7 小结
思考与练习二
第三章 物体的编辑
3.1 使用修改命令面板编辑物体
3.1.1 弯曲修改器
3.1.2 链化修改器
3.1.3 扭曲修改器
3.1.4 FFD修改器
3.1.5 编辑网格修改器
3.1.6 挤压修改器
3.1.7 旋转修改器
3.1.8 为多个物体附加修饰器
3.2 使用空间扭曲工具编辑物体
3.2.1 立方体自由变形(FFD)工具
3.2.2 波浪变形工具
3.2.3 位置转换工具
3.3 小结
思考与练习三
第四章 物体的选择和糟确规国
4.1 选择集简介
4.1.1 选择工具栏介绍
4.1.2 选择过滤器
4.1.3 名称选择和区域选择
4.2 精确绘图工具介绍
4.2.1 设定单位和珊格
4.2.2 设定捕捉
4.2.3 捕捉类型
4.3 小结
思考与练习四
第五章 灯光与相机
5.1 灯光的分类
5.1.1 射灯
5.1.2 泛光灯
5.1.3 平行光
5.2 相机的分类及设定
5.2.1 目标相机
5.2.2 自由相机
5.3 小结
思考与练习五
第六章 材质和渲染
6.1 材质编辑器的使用
6.1.1 材质编辑器的界面介绍
6.1.2 获取材质
6.1.3 从对象上抬取材质
6.1.4 保存和删除材质
6.1.5 赋予材质
6.2 设定基本材质
6.2.1 基本参数的设定
6.2.2 创建透明材质
6.2.3 创建发光材质
6.3 贴图制作
6.3.1 贴图的类型
6.3.2 贴图的坐标
6.3.3 位图文件的使用
6.3.4 高级贴图的应用
6.4 高级材质的生成
6.4.1 双面材质
6.4.2 影子材质
6.5 渲染应用
6.5.1 渲染场景
6.5.2 草图渲染
6.5.3 渲染设置
6.5.4 EffectS
6.6 小结
思考与练习六
第六章 环境设置
7.1 背景设定
7.1.1 设定参数介绍
7.1.2 背景映像的编辑
7.2 容积光
7.3 容积雾
7.4 云雾效果
7.4.1 使用标准雾
7.4.2 使用层雾
7.5 小结
思考与练习七
第八运动画制作
8.1 动画基本概念介绍
8.1.1 关键帧与时间
8.1.2 动画控制
8.1.3 路径控制
8.2 层级
8.2.1 使用虚拟对象
8.2.2 调整轴点
8.3 运动控制器的使用
8.3.1 贝兹控制器
8.3.2 噪声控制器
8.3.3 列表控制器
8.3.4 线性控制器
8.3.5 Look AT控制器
8.4 轨迹视图
8.4.1 编辑关键点
8.4.2 调整功能/运动曲线
8.5 小结
思考与练习八
第九章 3D Studio MAX 3.0脚本语言和plngin模块
9.1 3D Studo MAX 3.0脚本语言简介
9.2 3 D StlldiO MAX 3.0脚本语言应用
9.2.1 使用角本语言创建几何体
9.2.2 使用脚本添加控制器
9.2.3 清除Listener窗口
9.3 3D Studio MAX 3.0的 Plug in模块
9.4 小结
思考与练习九
第十章 技巧与实例
10.1 飘动的旗帜
10.1.1 创建旗帜造型
10.1.2 利用空间扭曲创建旗帜飘动动画
10.1.3 使用 Noise修改器创建旗帜飘动动画
10.1.4 创建相机
10.1.5 创建旗帜材质
10.1.6 创建动画背景
10.1.7 创建灯光
10.2 星际旅行
10.2.1 创建地球、月亮
10.2.2 创建相机
10.2.3 创建地球材质
10.2.4 创建月球材质
10.2.5 创建背景贴图
10.2.6 创建灯光
10.2.7 利用 Video Post完成特技效果
10.2.8 渲染
10.3 燃烧吧,太阳
10.3.1 创建太阳造型
10.3.2 创建背景
10.3.3 创建日冕、日饵
10.4 火箭发射
10.4.1 创建火箭模型
10.4.2 创建尾焰
10.4.3 创建背景
10.4.4 创建灯光
10.4.5 创建火箭发射动画
16.4.6 增加动力影响
17.4.7 创建相机
10.5 高山流水
10.5.1 创建高山造型
10.5.2 创建流水动画
10.5.3 创建瀑布动画
14.5.4 创建材质
10.5.5 创建背景图像
16.5.6 创建灯光
10.5.7 创建相机
10.6 小结
思考与练习十
1.1 3D StlldiO MAX 3.0的系统配置及安装方法
1.1.1 硬件和软件配置
1.1.2 安装步骤
1.2 3D Studio MAX 3.0简介
1.2.1 3D StudiO MAX 3.0的新增功能
1.2.2 3D Studio MAX 3.0的功能介绍
1.2.3 3D Studio MAX 3.0用户界面
1.3 小结
思考与练习一
第二章 创建几何造型
2.1 创建基本实体造型
2.1.1 创建立方体
2.1.2 创建球体
2.1.3 创建锥体
2.1.4 创建圆环
2.1.5 创建管状体
2.2 创建扩展图元
2.2.1 创建倒角立方体
2.2.2 创建导角柱体
2.3 符合对象的布尔运算
2.3.1 减运算
2.3.2 并运算
2.3.3 交运算
2.3.4 删减
2.4 放样操作
2.4.1 创建放样路径与截面
2.4.2 制作放样物体
2.4.3 增加放样截面
2.5 复杂物体的放样
2.5.1 变形修饰器的简介
2.5.2 利用缩放进行放样
2.5.3 利用倾斜进行放样
2.5.4 利用导角进行放样
2.5.5 利用扭曲进行放样
2.6 创建 NURBS曲面物体
2.6.1 NURBS曲面的简介
2.6.2 创建 NURBS曲面
2.6.3 创建 NURBS曲线
2.6.4 利用 NURBS曲线生成 NURBS曲面
2.7 小结
思考与练习二
第三章 物体的编辑
3.1 使用修改命令面板编辑物体
3.1.1 弯曲修改器
3.1.2 链化修改器
3.1.3 扭曲修改器
3.1.4 FFD修改器
3.1.5 编辑网格修改器
3.1.6 挤压修改器
3.1.7 旋转修改器
3.1.8 为多个物体附加修饰器
3.2 使用空间扭曲工具编辑物体
3.2.1 立方体自由变形(FFD)工具
3.2.2 波浪变形工具
3.2.3 位置转换工具
3.3 小结
思考与练习三
第四章 物体的选择和糟确规国
4.1 选择集简介
4.1.1 选择工具栏介绍
4.1.2 选择过滤器
4.1.3 名称选择和区域选择
4.2 精确绘图工具介绍
4.2.1 设定单位和珊格
4.2.2 设定捕捉
4.2.3 捕捉类型
4.3 小结
思考与练习四
第五章 灯光与相机
5.1 灯光的分类
5.1.1 射灯
5.1.2 泛光灯
5.1.3 平行光
5.2 相机的分类及设定
5.2.1 目标相机
5.2.2 自由相机
5.3 小结
思考与练习五
第六章 材质和渲染
6.1 材质编辑器的使用
6.1.1 材质编辑器的界面介绍
6.1.2 获取材质
6.1.3 从对象上抬取材质
6.1.4 保存和删除材质
6.1.5 赋予材质
6.2 设定基本材质
6.2.1 基本参数的设定
6.2.2 创建透明材质
6.2.3 创建发光材质
6.3 贴图制作
6.3.1 贴图的类型
6.3.2 贴图的坐标
6.3.3 位图文件的使用
6.3.4 高级贴图的应用
6.4 高级材质的生成
6.4.1 双面材质
6.4.2 影子材质
6.5 渲染应用
6.5.1 渲染场景
6.5.2 草图渲染
6.5.3 渲染设置
6.5.4 EffectS
6.6 小结
思考与练习六
第六章 环境设置
7.1 背景设定
7.1.1 设定参数介绍
7.1.2 背景映像的编辑
7.2 容积光
7.3 容积雾
7.4 云雾效果
7.4.1 使用标准雾
7.4.2 使用层雾
7.5 小结
思考与练习七
第八运动画制作
8.1 动画基本概念介绍
8.1.1 关键帧与时间
8.1.2 动画控制
8.1.3 路径控制
8.2 层级
8.2.1 使用虚拟对象
8.2.2 调整轴点
8.3 运动控制器的使用
8.3.1 贝兹控制器
8.3.2 噪声控制器
8.3.3 列表控制器
8.3.4 线性控制器
8.3.5 Look AT控制器
8.4 轨迹视图
8.4.1 编辑关键点
8.4.2 调整功能/运动曲线
8.5 小结
思考与练习八
第九章 3D Studio MAX 3.0脚本语言和plngin模块
9.1 3D Studo MAX 3.0脚本语言简介
9.2 3 D StlldiO MAX 3.0脚本语言应用
9.2.1 使用角本语言创建几何体
9.2.2 使用脚本添加控制器
9.2.3 清除Listener窗口
9.3 3D Studio MAX 3.0的 Plug in模块
9.4 小结
思考与练习九
第十章 技巧与实例
10.1 飘动的旗帜
10.1.1 创建旗帜造型
10.1.2 利用空间扭曲创建旗帜飘动动画
10.1.3 使用 Noise修改器创建旗帜飘动动画
10.1.4 创建相机
10.1.5 创建旗帜材质
10.1.6 创建动画背景
10.1.7 创建灯光
10.2 星际旅行
10.2.1 创建地球、月亮
10.2.2 创建相机
10.2.3 创建地球材质
10.2.4 创建月球材质
10.2.5 创建背景贴图
10.2.6 创建灯光
10.2.7 利用 Video Post完成特技效果
10.2.8 渲染
10.3 燃烧吧,太阳
10.3.1 创建太阳造型
10.3.2 创建背景
10.3.3 创建日冕、日饵
10.4 火箭发射
10.4.1 创建火箭模型
10.4.2 创建尾焰
10.4.3 创建背景
10.4.4 创建灯光
10.4.5 创建火箭发射动画
16.4.6 增加动力影响
17.4.7 创建相机
10.5 高山流水
10.5.1 创建高山造型
10.5.2 创建流水动画
10.5.3 创建瀑布动画
14.5.4 创建材质
10.5.5 创建背景图像
16.5.6 创建灯光
10.5.7 创建相机
10.6 小结
思考与练习十
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