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网页梦工厂FLASH 5标准教程

网页梦工厂FLASH 5标准教程

作者:孟凡斌 赵云祎

出版社:中国青年出版社

出版时间:2000-10-01

ISBN:9787500640387

定价:¥39.00

内容简介
  第一套系统介绍Macromedia三剑客Flash 5、Dreamweaver 3、Fireworks 3的培训教材,专门为网页设计初学者精心策划。全套教材在编写时吸收了美国Macromedia公司教学资料的优秀内容,并结合了作者在面授教学方面丰富的教学经验,无论是理论内容还是实例的讲解都非常清晰、透彻,很适合读者自学,也是Flash 5首选的培训教材。随书光盘不是一张简单的Demo演示盘,而是结合教材内容,把软件的使用和操作要点做了进一步详细说明,与教材互为补充相得益彰。为配合教材的出版,网站(www.jzd.com.cn)近期即将推出Flash 5、Dreamweaver 3、Fireworks 3的函授培训课程,内容更精彩、交流更通畅。macromedia授权培训中心与中国青年出版社根据权威资料联合策划编辑,由经验丰富的资深培训专家执笔并审定。全书创意新颖、结构合理、层次清晰、实例丰富、知识点明确,使初学者在最短的时间内进入梦幻般的网页设计世界,是FLASH 5自学、培训的首选教材随书附赠多媒体教学光盘,书盘结合、声像并茂、轻松入门。
作者简介
暂缺《网页梦工厂FLASH 5标准教程》作者简介
目录
第1章 Flash概述
1.1 Flash的由来
1.2 Flash基本概念
1.3 Flash的软件格式
1.4 Flash的软件特色
1.4.1 矢量的图形系统
1.4.2 流(stream)技术的应用
1.4.3 插件的工作方式
1.5 Flash 5的追求
1.5.1 Flash5创建具有震撼力的Web应用
1.5.2 Flash5的解决方案
1.5.3 Flash5的十大特点
1.6 Flash5新增功能细述
第2章 Flash动画集锦
2.1 主页制作
2.2 网上广告及LOGO
2.3 二维动画
2.4 电视字幕、片花、MTV制作
2.5 电子贺卡
2.6 网络游戏
2.7 软件教程
2.8 个人简历Web版
2.9 产品展示
2.10 多媒体光盘
第3章 初试Flash 5
3.1 菜单
3.2 工具条
3.3 时间线
3.4 场景
3.5 符号库
3.6 绘图工具
3.7 工具面板
3.8 帧
3.9 图层
3.10 蒙板
3.11 运动路径
3.12 参考层
3.13 洋葱皮
第4章 Flash5基本训练
4.1 创建Flash文件
4.2 定义电影属性
4.3 导入对象
4.3.1 矢量图与位图
4.3.2 导入的文件格式
4.3.3 导入方法
4.3.4 处理导入的位图
4.3.5 位图属性
4.4 使用场景
4.5 查看工作区
4.6 设置参数
4.7 预览并测试电影
第5章 绘制图形
5.1 绘图方法
5.1.1 绘制对象
5.1.2 形状
5.2 绘图工具
5.2.1 箭头
5.2.2 辅助选择工具
5.2.3 画线
5.2.4 套索
5.2.5 钢笔
5.2.6 文字输入
5.2.7 画圆和矩形
5.2.8 铅笔
5.2.9 刷子
5.2.10 墨水瓶
5.2.11 颜料桶
5.2.12 吸管
5.2.13 橡皮
5.2.14 手和放大镜
5.3 绘图工具应用实例
5.3.1 中空文字
5.3.2 彩虹文字
第6章 编辑图形
6.1 调整线条与轮廓
6.1.1 调整形状
6.1.2 拉直和柔化线条
6.1.3 曲线优化
6.1.4 填充、扩展和柔化
6.2 移动、复制和删除
6.3 缩放对象
6.4 旋转对象
6.5 翻转对象
6.6 捕捉对象
6.7 调整对象中心点
6.8 叠放对象
6.9 对齐
6.10 群组
第7章 图层与帧
7.1 新增图层
7.2 编辑图层
7.3 管理图层
7.4 使用蒙板
7.5 帧
7.6 帧频率
7.7 编辑帧
7.7.1 插入帧
7.7.2 复制、移动和删除帧
7.8 关键帧
7.9 帧属性
第8章 符号与实体
8.1 符号类型
8.2 符号来源
8.3 将动画转换为电影片段
8.4 符号库
8.5 创建实体
8.6 改变实体的属性
8.7 用其他符号替换实体
8.8 改变实体的效果
8.9 使用其他电影的符号
8.10 创建按钮
第9章 动画制作
9.1 运动动画
9.1.1 运动动画制作限制
9.1.2 运动动画制作步骤
9.1.3 运动动画高级制作技巧
9.2 形变动画
9.2.1 形变动画制作限制
9.2.2 形变动画步骤
9.3 色彩动画
9.3.1 色彩动画的限制条件
9.3.2 色彩动画的制作步骤
9.4 蒙板动画
9.5 关键帧动画
9.6 行为动画
9.6.1 行为动画的制作步骤
9.6.2 流程控制类
9.6.3 对象控制类
9.6.4 程序控制类
9.6.5 外部效果类
9.6.6 其它效果类
9.6.7 编程思路和脚本感觉
9.6.8 FAST软件
9.7 多媒体技巧
9.7.1 镜头感的模拟
9.7.2 灯光模拟
9.7.3 节奏
9.7.4 特效和转场的模拟
9.8 逆序动画制作技巧
第10章 输出与发布
10.1 输出
10.2 发布
10.2.1 发布.swf文件
10.2.2 发布HTML网页
10.2.3 GIF格式的发布
10.2.4 PNG格式的发布
10.2.5 JPEG格式的发布
10.2.6 Quick Time格式的发布
10.3 整合
第11章 作品分析与模仿
11.1 分析影视作品和广告
11.1.1 镜头语言
11.1.2 动画节奏
11.1.3 构成技巧
11.1.4 构图方法
11.1.5 色彩搭配
11.2 分析卡通片和游戏
11.2.1 合理夸张
11.2.2 简化细节
11.2.3 交互设计
11.2.4 易用性
11.2.5 制作优势
11.2.6 功能限制
11.3 分析方法
11.3.1 fla分解
11.3.2 swf分解
11.3.3 基于效果的分析方法
11.4 模拟技巧
11.4.1 组合技巧
11.4.2 大型作品的仿制
第12章 创意技巧和方法
12.1 创意心理
12.1.1 概念
12.1.2 想与做
12.1.3 短小精悍
12.1.4 观察、思考和借鉴
12.2 创意基础
12.2.1 语言游戏
12.2.2 文字特效
12.2.3 色彩特效
12.2.4 动静运用
第13章 综合实例
13.1 发光文字
13.2 拼图游戏
13.3 动态按钮
13.4 鼠标轨迹
13.5 弹出式菜单
附录
附录一 Actions命令一览表
附录二 有关Flash的网络资源
附录三 学习目的与习题
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