书籍详情
片头大地震
作者:王志新 张妍焱 赵景亮
出版社:海洋出版社
出版时间:2003-08-01
ISBN:9787502758998
定价:¥68.00
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内容简介
本书重点讲解利用三维软件和合成软件的简单操作命令来实现复杂的视觉效果,通过作者在实际工作中的真实案例,详细的讲述每个作品的创作思想,同时介绍了AfterEffect和Combustion在后期合成中的使用技巧,以及3dsMax在电视栏目包装设计制作中的应用。本书共分为两大部分。第一部分主要介绍影视制作的基础知识,以及常用软件各自的特点,包括第1章:第二部分主要是以作品实例详细讲述制作过程,也是本书的重点部分,包括第2至第7章。每一个实例的制作过程,都能使读者举——反三,开阔思路,使应用软件真正成为影视包装设计的强有力的工具,更好的实现自己的创意。本书面向初、中级用户,旨在帮助读者用较短的时间快速熟练地掌握电视栏目包装设计制作的技巧,并开拓创意思路和提高设计质量。对于刚入这一行的朋友,可以通过了解每个作品的创作思想走出误区,快速入门。说明:书中的所有动画演示、精品欣赏、工程文件请从www.b-xr.com免费下载。
作者简介
王志新:资深影视制作人,具有丰富的三维、后期合成制作经验。
目录
第1章 概述
1.1 影视后期合成的基础知识
1.1.1 非线性编辑概述
1.1.2 视频基础知识
1.2 合成软件与三维软件的应用
1.2.1 后期合成软件
1.2.2 二维制作软件
1.2.3 三维制作软件
1.3 After Effect与Combustion快速浏览
1.3.1 After Effect和Combustion的系统配置
1.3.2 After Effect和Combustion的操作界面
1.4 3ds Max 5快速浏览
1.4.1 3ds Max 5系统配置
1.4.2 3ds Max 5操作界面
1.5 本章小结
第2章 舞动的字母
2.1 创意思想
2.2 本章重点
2.3 学习目的
2.4 制作步骤
2.4.1 poser 5.0创建人物动画
2.4.2 Photohshop 7.0背景制作
2.4.3 After Effect 5.5导入Photoshop 7.0的多层文件
2.5 本章小结
第3章 娱乐在线
3.1 创意思想
3.2 本章重点
3.3 学习目的
3.4 制作步骤
3.4.1 3ds max 5体积光的制作
3.4.2 3ds max 5制作光效
3.4.3 Combustons 2.0合成“第一段”制作
3.4.4 “第二段”的制作
3.4.5 落幅的制作
3.5 本章小结
第4章 蓝色心情
4.1 创意思想
4.2 本章重点
4.3 学习目的
4.4 制作步骤
4.4.1 After Effect 5.5摄像机的创建
4.4.2 线框的动画制作
4.4.3 线的动画制作
4.4.4 三维立体盒子的制作
4.4.5 蒙板的应用一
4.4.6 蒙板的应用二
4.4.7 背景动画的制作
4.4.8 最后的合成
4.5 本章小结
第5章 光影虚幻
5.1 创意思想
5.2 本章重点
5.3 学习目的
5.4 制作步骤
5.4.1 Combustion文字动画的制作一
5.4.2 Combustion文字动画的制作二
5.4.3 Combustion文字动画的制作三
5.4.4 圆环动画制作
5.4.5 3ds max 5光的制作
5.4.6 Combustion合成光效
5.4.7 3ds max摄像机陈列
5.4.8 摄像机的动画设置
5.4.9 落幅制作
5.4.10 最后合成
5.5 本章小结
第6章 虚拟动感
6.1 创意思想
6.2 本章重点
6.3 学习目的
6.4 制作步骤
6.4.1 Poser如何应用3ds max 5的动作库数据
6.4.2 3ds max 5场景制作
6.4.3 摄像机动画的制作
6.4.4 Combustion中合成
6.4.5 制作倒计时
6.4.6 制作时间码计时器
6.4.7 调色
6.5 本章小结
第7章 非凡动力
7.1 创意思想
7.2 本章重点
7.3 学习目的
7.4 制作步骤
7.4.1 台球的制作
7.4.2 台球的碰撞
7.4.3 球体下落
7.4.4 翻牌的动画制作
7.4.5 灯泡的光晕制作
7.4.6 合成制作
7.5 本章小结
1.1 影视后期合成的基础知识
1.1.1 非线性编辑概述
1.1.2 视频基础知识
1.2 合成软件与三维软件的应用
1.2.1 后期合成软件
1.2.2 二维制作软件
1.2.3 三维制作软件
1.3 After Effect与Combustion快速浏览
1.3.1 After Effect和Combustion的系统配置
1.3.2 After Effect和Combustion的操作界面
1.4 3ds Max 5快速浏览
1.4.1 3ds Max 5系统配置
1.4.2 3ds Max 5操作界面
1.5 本章小结
第2章 舞动的字母
2.1 创意思想
2.2 本章重点
2.3 学习目的
2.4 制作步骤
2.4.1 poser 5.0创建人物动画
2.4.2 Photohshop 7.0背景制作
2.4.3 After Effect 5.5导入Photoshop 7.0的多层文件
2.5 本章小结
第3章 娱乐在线
3.1 创意思想
3.2 本章重点
3.3 学习目的
3.4 制作步骤
3.4.1 3ds max 5体积光的制作
3.4.2 3ds max 5制作光效
3.4.3 Combustons 2.0合成“第一段”制作
3.4.4 “第二段”的制作
3.4.5 落幅的制作
3.5 本章小结
第4章 蓝色心情
4.1 创意思想
4.2 本章重点
4.3 学习目的
4.4 制作步骤
4.4.1 After Effect 5.5摄像机的创建
4.4.2 线框的动画制作
4.4.3 线的动画制作
4.4.4 三维立体盒子的制作
4.4.5 蒙板的应用一
4.4.6 蒙板的应用二
4.4.7 背景动画的制作
4.4.8 最后的合成
4.5 本章小结
第5章 光影虚幻
5.1 创意思想
5.2 本章重点
5.3 学习目的
5.4 制作步骤
5.4.1 Combustion文字动画的制作一
5.4.2 Combustion文字动画的制作二
5.4.3 Combustion文字动画的制作三
5.4.4 圆环动画制作
5.4.5 3ds max 5光的制作
5.4.6 Combustion合成光效
5.4.7 3ds max摄像机陈列
5.4.8 摄像机的动画设置
5.4.9 落幅制作
5.4.10 最后合成
5.5 本章小结
第6章 虚拟动感
6.1 创意思想
6.2 本章重点
6.3 学习目的
6.4 制作步骤
6.4.1 Poser如何应用3ds max 5的动作库数据
6.4.2 3ds max 5场景制作
6.4.3 摄像机动画的制作
6.4.4 Combustion中合成
6.4.5 制作倒计时
6.4.6 制作时间码计时器
6.4.7 调色
6.5 本章小结
第7章 非凡动力
7.1 创意思想
7.2 本章重点
7.3 学习目的
7.4 制作步骤
7.4.1 台球的制作
7.4.2 台球的碰撞
7.4.3 球体下落
7.4.4 翻牌的动画制作
7.4.5 灯泡的光晕制作
7.4.6 合成制作
7.5 本章小结
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