书籍详情
地形三维可视化技术
作者:徐青
出版社:测绘出版社
出版时间:2003-02-01
ISBN:9787503008689
定价:¥16.00
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内容简介
《地形三维可视化技术》系统地论述了地形三维可视化的理论、技术和算法。主要内容包括:地形三维可视化的基本理论;分形几何在地形表面植被纹理模拟方面的应用;基于纹理映射算法的高度真实感三维地形图绘制;基于三维地形图的空间查询与地形分析;基于OpenGL和遥感图像的地形三维动态显示技术。全书反映了当代地形三维可视化的新发展和新水平,该书可供摄影测量与遥感、地理信息系统、计算机图形学以及相关专业的教师、科研人员、研究生和高年级学生参考。
作者简介
暂缺《地形三维可视化技术》作者简介
目录
第一章 绪论
1.1 引言
1.2 地形三维显示技术的发展概况
1.3 自然景物造型方法综述
1.4 数字摄影测量、地理信息系统与地形三维显示
1.5 本书的主要内容
第二章 地形三维显示中的数据准备
2.1 地形三维显示中的数据类型
2.2 DEM的数据获取
2.3 一种适用于大区域地貌矢量数据的DEM快速生成算法
2.4 TIN数据的获取方法
2.5 DEM数据的组织
第三章 地形三维显示的基本理论和算法
3.1 地形三维显示的基本过程
3.2 DEM的递归细分
3.3 投影变换的数学模型
3.4 消隐与裁剪处理
3.5 光照模型
3.6 彩色合成技术
3.7 地物符号叠加和注记
3.8 本章小结
第四章 分形理论在地形三维显示和数据分析中的应用
4.1 几种常用的分形维数
4.2 分形维数的计算
4.3 基于fBm的分维特征
4.4 基于fBm的地形表面逼真三维显示算法
4.5 基于分形子维数的自适应中点移位法
4.6 分形特征在地形数据分析中的若干应用
4.7 分形特征在遥感图像分析与处理中的应用与展望
第五章 基于纹理映射算法的地形三维显示技术
5.1 以扫描地形图为纹理图像的地形三维可视化算法
5.2 基于地形要素矢量数据的三维地形图的绘制
5.3 纹理库的建立
5.4 纹理映射法中的反混淆处理
第六章 基于遥感图像的地形三维显视
6.1 遥感数字图像中的高精度点定位算法
6.2 利用航摄像片生成地形的三维实景图
6.3 利用Landsat卫星遥感图像制作三维影像图
6.4 基于SPOT图像的三维影像图制作
6.5 SAR图像的三维可视化处理
第七章 基于三维地形图的空间操作与地形分析
7.1 基于数据文件的三维地形图上的空间查询
7.2 基于投影变换原理的空间坐标计算
7.3 基于三维地形图的空间操作
7.4 有关的分析和应用
7.5 基于I)EM的光线追踪算法
7.6 本章小结
第八章 地形的三维动态显示技术
8.1 概述
8.2 地形实时动态显示的三维建模技术
8.3 基于OpenCL三维地形实时交互的实现
参考文献
1.1 引言
1.2 地形三维显示技术的发展概况
1.3 自然景物造型方法综述
1.4 数字摄影测量、地理信息系统与地形三维显示
1.5 本书的主要内容
第二章 地形三维显示中的数据准备
2.1 地形三维显示中的数据类型
2.2 DEM的数据获取
2.3 一种适用于大区域地貌矢量数据的DEM快速生成算法
2.4 TIN数据的获取方法
2.5 DEM数据的组织
第三章 地形三维显示的基本理论和算法
3.1 地形三维显示的基本过程
3.2 DEM的递归细分
3.3 投影变换的数学模型
3.4 消隐与裁剪处理
3.5 光照模型
3.6 彩色合成技术
3.7 地物符号叠加和注记
3.8 本章小结
第四章 分形理论在地形三维显示和数据分析中的应用
4.1 几种常用的分形维数
4.2 分形维数的计算
4.3 基于fBm的分维特征
4.4 基于fBm的地形表面逼真三维显示算法
4.5 基于分形子维数的自适应中点移位法
4.6 分形特征在地形数据分析中的若干应用
4.7 分形特征在遥感图像分析与处理中的应用与展望
第五章 基于纹理映射算法的地形三维显示技术
5.1 以扫描地形图为纹理图像的地形三维可视化算法
5.2 基于地形要素矢量数据的三维地形图的绘制
5.3 纹理库的建立
5.4 纹理映射法中的反混淆处理
第六章 基于遥感图像的地形三维显视
6.1 遥感数字图像中的高精度点定位算法
6.2 利用航摄像片生成地形的三维实景图
6.3 利用Landsat卫星遥感图像制作三维影像图
6.4 基于SPOT图像的三维影像图制作
6.5 SAR图像的三维可视化处理
第七章 基于三维地形图的空间操作与地形分析
7.1 基于数据文件的三维地形图上的空间查询
7.2 基于投影变换原理的空间坐标计算
7.3 基于三维地形图的空间操作
7.4 有关的分析和应用
7.5 基于I)EM的光线追踪算法
7.6 本章小结
第八章 地形的三维动态显示技术
8.1 概述
8.2 地形实时动态显示的三维建模技术
8.3 基于OpenCL三维地形实时交互的实现
参考文献
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