书籍详情
SQL Server 2000实用教程
作者:陈联诚 陈旭东 区士超
出版社:电子工业出版社
出版时间:2005-02-01
ISBN:9787121007590
定价:¥24.00
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内容简介
本书注重理论与实践相结合。根据数据库应用系统的基本功能,归纳出开发应用系统的基础模块,突出了教材的重点。通过例题、习题、试验等,使读者熟练掌握这些基础模块。在开发应用部分、可灵活运用、组合这些模块,构筑一个数据库应用系统。本书分为五个部分:包括SQLServer2000基础、数据库的创建与管理、Transact-SQL语言的数据库编程、SQLServer数据库技术的发展及数据库应用系统的开发。本书既可作为高等院校计算机及相关专业师生的教学、自学指导书,同时也可作为广大数据库开发人员自学的指导书。另外,还是社会SQLServer2000培训班的理想教材。
作者简介
暂缺《SQL Server 2000实用教程》作者简介
目录
第1篇 VC控制台程序设计与面向对象理论
第1章 程序设计与VC语言简介 (2)
1.1 程序设计与程序设计语言 (2)
1.1.1 程序设计 (2)
1.1.2 程序设计技术的4个层次 (3)
1.1.3 算法与程序 (3)
1.1.4 程序设计方法学 (4)
1.1.5 程序设计语言 (5)
1.1.6* 程序设计的重要性 (6)
1.2 程序设计方法的演变 (6)
1.2.1 结构化程序设计 (6)
1.2.2 面向对象程序设计 (8)
1.2.3 基于组件的程序设计 (9)
1.2.4* 面向Agent的程序设计 (10)
1.3 VC语言概述 (10)
1.3.1 C、C++和VC语言的关系 (10)
1.3.2 VC控制台程序介绍 (11)
1.3.3 一个VC单文件应用程序的实现 (11)
1.3.4 标准设备的输入与输出语句 (13)
1.3.5 VC控制台程序基本结构与特点 (14)
1.3.6* VC 6.0的集成开发环境 (15)
习题1 (15)
第2章 VC程序设计基础——变量与函数 (17)
2.1 变量的生存期与作用域 (17)
2.1.1 变量的5个要素 (17)
2.1.2 VC程序的存储组织 (19)
2.1.3 变量作用域及其分类 (19)
2.1.4 一个VC多文件应用程序的实现 (22)
2.1.5 变量生存期及其分类 (24)
2.1.6* VC中的数据类型 (26)
2.2 指针与引用 (26)
2.2.1 地址与指针的概念 (26)
2.2.2 指针变量的定义与赋值 (26)
2.2.3 数组指针与指针数组 (28)
2.2.4 动态内存分配:new与delete (29)
2.2.5 引用 (30)
2.3 函数的声明与调用 (31)
2.3.1 函数与模块 (31)
2.3.2 函数的声明 (32)
2.3.3 函数的定义 (33)
2.3.4 函数的参数与返回值 (33)
2.3.5 函数调用 (34)
2.4 函数参数的传递 (35)
2.4.1 参数的传递方式 (35)
2.4.2 值传递 (35)
2.4.3 地址传递 (36)
2.4.4 引用传递 (37)
2.4.5* 默认参数 (38)
习题2 (39)
第3章 VC程序核心——类与对象 (41)
3.1 面向对象程序设计的特点 (41)
3.1.1 抽象 (41)
3.1.2 封装 (42)
3.1.3 继承 (42)
3.1.4 多态 (42)
3.1.5 以VC作为面向对象程序设计的原因 (43)
3.1.6* 面向对象程序设计的优点 (44)
3.2 面向对象的基石——类 (44)
3.2.1 从结构体到类 (44)
3.2.2 类的定义 (45)
3.2.3 类的属性——成员变量 (47)
3.2.4 类的行为——成员函数 (49)
3.2.5 类成员的访问控制 (53)
3.2.6* 类的深入理解 (54)
3.3 对象 (54)
3.3.1 对象的声明 (54)
3.3.2 对象的使用 (55)
3.3.3 对象的初始化——构造函数 (56)
3.3.4 对象的撤销——析构函数 (56)
3.3.5* 对象的深入理解 (58)
3.4 类的继承与派生 (58)
3.4.1 类与类之间的4种关系 (58)
3.4.2 继承的概念 (59)
3.4.3 派生类的声明 (60)
3.4.4 基类成员的访问控制 (60)
3.4.5 派生与继承的应用 (63)
3.5 类的多态性 (64)
3.5.1 多态性概述 (64)
3.5.2 多态性的类型 (65)
3.5.3 编译时多态性的两种方式——函数重载与运算符重载 (65)
3.5.4 运行时多态性的实现条件 (69)
3.5.5 纯虚函数与抽象类 (72)
3.5.6* 使用虚函数的好处 (73)
习题3 (74)
第2篇 VC编程的两种模式——API与MFC编程■第4章 Windows程序设计的基本概念 (78)■4.1 Win32编程特点 (78)■4.1.1 Windows运行机制——消息驱动 (78)■4.1.2 应用程序与Windows操作系统紧密相连 (79)■4.1.3 图形界面 (79)■4.1.4 Windows基本数据类型 (81)■4.1.5* VC程序中的命名规则 (82)■4.2 Windows应用程序用到的基本术语 (84)■4.3 开发Windows应用程序的基本步骤 (86)■4.3.1 建立一个Win32工程 (86)■4.3.2 建立头文件 (87)■4.3.3 建立Win32 Application实现文件 (87)■4.3.4 分析Win32应用程序 (88)■4.3.5* 建立资源文件 (90)■4.3.6*
VC编程流程及各组件作用 (90)■4.3.7*
VC项目中的文件类型 (91)■习题4 (92)■第5章 Windows应用程序编程接口API (93)■5.1 API概述 (93)■5.1.1 关于Windows API编程模式 (93)■5.1.2 API简介 (94)■5.1.3 Windows核心——三个动态链接库 (94)■5.1.4 Windows API分类 (95)■5.1.5* 操作系统的认识 (96)■5.2 内核服务API函数的使用 (97)■5.2.1 文件管理内核服务 (97)■5.2.2 进程操作 (100)■5.2.3 计算机系统信息操作 (103)■5.3 网络接口服务 (104)■5.3.1 套接字的使用与WinSock API (104)■5.3.2 Internet服务WinInet (106)■5.4 Win32 API编写图形界面程序 (107)■5.4.1 使用AppWizard生成Windows 32应用程序 (107)■5.4.2 程序的入口函数WinMain() (109)■5.4.3 定义和注册窗口类 (110)■5.4.4 初始化实例 (111)■5.4.5 维护消息循环 (112)■5.4.6 窗口函数和消息处理 (113)■5.4.7 常见消息的处理 (114)■5.4.8 几个重要的结构 (115)■5.4.9*
WinMain()函数执行规程描述 (116)■5.4.10* 利用Win32 API编写图形界面的关键 (117)■5.5 图形设备接口与用户接口服务 (117)■5.5.1 设备描述表 (118)■5.5.2 文本函数 (119)■5.5.3 画直线函数 (120)■5.5.4 用户接口服务 (120)■5.5.5 综合实例 (121)■5.5.6* 在VC中使用FileView视图浏览文件 (123)■习题5 (124)■第6章 程序界面的数据——资源 (125)■6.1 资源概述 (125)■6.1.1 资源定义 (125)■6.1.2 Windows资源种类 (126)■6.1.3 使用Windows资源的函数 (127)■6.1.4 向项目中添加资源 (128)■6.1.5 一个使用资源的实例 (128)■6.1.6* 使用资源编程的好处 (130)■6.2 菜单、对话框资源及其应用 (130)■6.2.1 一个使用菜单、对话框资源的实例 (130)■6.2.2 菜单资源的创建 (131)■6.2.3 处理菜单消息 (132)■6.2.4 对话框资源的编辑 (133)■6.2.5 在对话框资源中添加控件 (134)■6.2.6 对话框资源与控件属性的设计 (135)■6.2.7 对话框的调用与响应 (135)■6.2.8* VC程序ResourceView的使用方法 (137)■习题6 (138)■第7章 MFC编程的基础知识 (139)■7.1 MFC概述 (140)■7.1.1 什么是MFC (140)■7.1.2 MFC的设计原理 (140)■7.1.3 MFC的目标 (140)■7.1.4* MFC的发展 (141)■7.1.5* 使用C++和MFC的好处 (141)■7.2 MFC的层次结构及其子类功能简介 (142)■7.2.1 MFC中类的层次结构 (142)■7.2.2 根类CObject (142)■7.2.3 应用程序体系结构类 (143)■7.2.4 可视对象类 (144)■7.2.5* 预定义的宏 (147)■7.3 MFC应用程序架构 (148)■7.3.1 应用程序架构的概念 (148)■7.3.2 软件复用 (148)■7.3.3 使用应用程序架构的好处 (149)■7.3.4 一个基于框架的MFC应用程序 (149)■7.3.5* VC程序ClassView的使用方法 (151)■习题7 (153)■第8章 利用CDC实现绘图程序 (154)■8.1 图形绘制的基本知识 (154)■8.1.1 一个简单的图形程序 (154)■8.1.2 图形操作的接口——GDI (155)■8.1.3 图形操作有关的CDC类 (156)■8.1.4* CDC的内容 (157)■8.1.5* 设备环境类的三个子类 (157)■8.2 VC的文本操作 (158)■8.2.1 文本输出函数 (158)■8.2.2 文本属性控制 (159)■8.2.3 文本的字体 (160)■8.2.4 文本处理实例 (161)■8.3 CDC的绘图操作 (162)■8.3.1 画点与画线函数操作 (162)■8.3.2 绘制封闭图形 (163)■8.3.3 设置绘图参数 (164)■8.3.4 绘图模式 (164)■8.3.5 绘图操作实例 (166)■8.4 Windows绘图工具 (168)■8.4.1 绘图工具的划分 (168)■8.4.2 使用画笔 (168)■8.4.3 使用画刷 (171)■8.4.4 使用库存工具 (174)■习题8 (176)■第9章 Windows应用程序引擎——消息映射 (177)■9.1 认识消息 (177)■9.1.1 消息的产生 (178)■9.1.2 消息的种类 (178)■9.1.3 一个应用程序的消息映射分析 (179)■9.1.4 消息映射函数 (183)■9.1.5* 用类向导管理消息映射 (183)■9.2 MFC中消息的发送与接收 (185)■9.2.1 消息的发送与接收 (185)■9.2.2 命令消息的路由 (185)■9.2.3 利用函数发送消息 (186)■9.2.4 消息的接收与处理 (186)■9.3 常用的窗口消息 (187)■9.3.1 键盘消息 (187)■9.3.2 鼠标消息 (191)■9.3.3 WM_TIMER消息 (193)■9.3.4 自定义消息 (195)■9.3.5* Windows消息监测工具Spy++的使用 (197)■习题9 (198)■第10章 用户交互对象——菜单、工具栏和状态栏 (200)■10.1 菜单 (200)■10.1.1 一个菜单的综合实例 (200)■10.1.2 菜单的组成与分类 (201)■10.1.3 创建菜单资源 (202)■10.1.4 菜单消息 (203)■10.1.5 菜单消息的响应 (204)■10.1.6* 为菜单增加快捷键和加速键 (207)■10.2 工具栏 (208)■10.2.1 工具栏简介 (208)■10.2.2 一个使用工具栏的应用程序 (208)■10.2.3 创建工具栏资源模板 (209)■10.2.4 工具栏类CToolBar (209)■10.2.5 在应用程序框架中创建工具栏对象 (210)■10.2.6 工具栏的消息处理机制 (212)■10.3 状态栏 (213)■10.3.1 状态栏简介 (213)■10.3.2 一个使用状态栏的应用程序 (213)■10.3.3 状态栏类CStatusBar (214)■10.3.4 在应用程序框架中创建状态栏对象 (215)■10.3.5 创建字符串资源 (216)■10.3.6 状态栏的消息处理 (217)■习题10 (219)■第11章 对话框及常用控件 (220)■11.1 对话框概述 (220)■11.1.1 对话框简介 (220)■11.1.2 对话框的分类 (221)■11.1.3 对话框的组成 (221)■11.2 对话框程序的创建 (221)■11.2.1 一个对话框程序 (221)■11.2.2 创建对话框资源模板 (222)■11.2.3 利用对话框类CDialog操纵对话框 (223)■11.2.4 初始化对话框 (225)■11.2.5 对话框的调用 (226)■11.2.6 对话框的消息处理 (228)■11.3 标准Windows控件 (230)■11.3.1 控件简介 (230)■11.3.2 静态控件 (230)■11.3.3 按钮控件 (231)■11.3.4 编辑控件 (232)■11.3.5 列表框控件 (237)■11.3.6 组合框控件 (239)■11.3.7 控件的类型无关访问 (241)■11.3.8* 动画控件 (245)■习题11 (247)■第12章 基于文档/视图结构的程序 (248)■12.1 文档/视图结构 (248)■12.1.1 VC开发的应用程序类型 (248)■12.1.2 文档/视图结构程序的主要组成类 (249)■12.1.3 从程序员角度看SDI与MDI应用程序 (254)■12.1.4 应用程序类 (255)■12.1.5* 文档/视图结构的优点 (256)■12.2 框架——视图的容器 (256)■12.2.1 框架窗口的组成 (256)■12.2.2 框架窗口的创建和清除 (257)■12.2.3 框架窗口的子窗口 (257)■12.2.4* 框架窗口与用户交互对象 (257)■12.3 文档——管理和组织数据 (258)■12.3.1 一个汽车管理的SDI应用程序 (258)■12.3.2 构造汽车类CCar (258)■12.3.3 自定义类CCar的序列化 (260)■12.3.4 文档类CDocument (261)■12.3.5 文档类的设计 (262)■12.3.6 数据存盘——文档数据序列化 (263)■12.4 视图——显示文档数据,提供用户接口 (264)■12.4.1 视图及其派生类 (264)■12.4.2 在视图中绘图 (265)■12.4.3 用户与视图进行交互 (266)■12.4.4 用户与视图的交互过程 (268)■习题12 (268)■第3篇 VC编程高级篇——基于组件的编程与应用■第13章 动态链接库 (270)■13.1 动态链接库概述 (270)■13.1.1 动态链接库定义 (270)■13.1.2 静态链接与动态链接 (270)■13.1.3 函数的导出与导入 (271)■13.1.4 隐式链接与显式链接 (272)■13.1.5 搜索动态链接库 (273)■13.1.6* 使用动态链接库的优点 (274)■13.2 动态链接库的创建 (274)■13.2.1 动态链接库的分类 (274)■13.2.2 DLL的工作原理 (275)■13.2.3 实现递归分形树的DLL (276)■13.3 动态链接库的显式调用 (277)■13.3.1 装入动态链接库 (277)■13.3.2 取得函数地址 (278)■13.3.3 调用动态链接库的实例 (278)■习题13 (279)■第14章 利用ADO组件访问数据库 (281)■14.1 ADO简介 (281)■14.2 常用的ADO的对象 (282)■14.3 使用Access 2000创建数据库 (282)■14.4 创建ADO数据库访问程序 (284)■14.4.1 利用ADO技术访问数据库的两种方式 (284)■14.4.2 采用ADO控件访问数据库 (285)■14.4.3 采用ADO对象操作数据库 (287)■14.4.4 一个使用ADO对象访问数据库的实例 (290)■习题14 (293)■第15章 利用ATL编写COM组件 (294)■15.1 COM组件与ATL (294)■15.1.1 COM概述 (294)■15.1.2 COM与软件复用 (295)■15.1.3 与COM有关的概念 (295)■15.1.4 ATL简介 (297)■15.2 利用ATL创建COM组件 (298)■15.3 在VC和VB中使用COM组件 (304)■15.3.1 调用COM组件的过程 (304)■15.3.2 在VC中创建COM组件客户 (305)■15.3.3 在VB中使用COM组件 (307)■习题15 (308)■参考文献 (309)
第1章 程序设计与VC语言简介 (2)
1.1 程序设计与程序设计语言 (2)
1.1.1 程序设计 (2)
1.1.2 程序设计技术的4个层次 (3)
1.1.3 算法与程序 (3)
1.1.4 程序设计方法学 (4)
1.1.5 程序设计语言 (5)
1.1.6* 程序设计的重要性 (6)
1.2 程序设计方法的演变 (6)
1.2.1 结构化程序设计 (6)
1.2.2 面向对象程序设计 (8)
1.2.3 基于组件的程序设计 (9)
1.2.4* 面向Agent的程序设计 (10)
1.3 VC语言概述 (10)
1.3.1 C、C++和VC语言的关系 (10)
1.3.2 VC控制台程序介绍 (11)
1.3.3 一个VC单文件应用程序的实现 (11)
1.3.4 标准设备的输入与输出语句 (13)
1.3.5 VC控制台程序基本结构与特点 (14)
1.3.6* VC 6.0的集成开发环境 (15)
习题1 (15)
第2章 VC程序设计基础——变量与函数 (17)
2.1 变量的生存期与作用域 (17)
2.1.1 变量的5个要素 (17)
2.1.2 VC程序的存储组织 (19)
2.1.3 变量作用域及其分类 (19)
2.1.4 一个VC多文件应用程序的实现 (22)
2.1.5 变量生存期及其分类 (24)
2.1.6* VC中的数据类型 (26)
2.2 指针与引用 (26)
2.2.1 地址与指针的概念 (26)
2.2.2 指针变量的定义与赋值 (26)
2.2.3 数组指针与指针数组 (28)
2.2.4 动态内存分配:new与delete (29)
2.2.5 引用 (30)
2.3 函数的声明与调用 (31)
2.3.1 函数与模块 (31)
2.3.2 函数的声明 (32)
2.3.3 函数的定义 (33)
2.3.4 函数的参数与返回值 (33)
2.3.5 函数调用 (34)
2.4 函数参数的传递 (35)
2.4.1 参数的传递方式 (35)
2.4.2 值传递 (35)
2.4.3 地址传递 (36)
2.4.4 引用传递 (37)
2.4.5* 默认参数 (38)
习题2 (39)
第3章 VC程序核心——类与对象 (41)
3.1 面向对象程序设计的特点 (41)
3.1.1 抽象 (41)
3.1.2 封装 (42)
3.1.3 继承 (42)
3.1.4 多态 (42)
3.1.5 以VC作为面向对象程序设计的原因 (43)
3.1.6* 面向对象程序设计的优点 (44)
3.2 面向对象的基石——类 (44)
3.2.1 从结构体到类 (44)
3.2.2 类的定义 (45)
3.2.3 类的属性——成员变量 (47)
3.2.4 类的行为——成员函数 (49)
3.2.5 类成员的访问控制 (53)
3.2.6* 类的深入理解 (54)
3.3 对象 (54)
3.3.1 对象的声明 (54)
3.3.2 对象的使用 (55)
3.3.3 对象的初始化——构造函数 (56)
3.3.4 对象的撤销——析构函数 (56)
3.3.5* 对象的深入理解 (58)
3.4 类的继承与派生 (58)
3.4.1 类与类之间的4种关系 (58)
3.4.2 继承的概念 (59)
3.4.3 派生类的声明 (60)
3.4.4 基类成员的访问控制 (60)
3.4.5 派生与继承的应用 (63)
3.5 类的多态性 (64)
3.5.1 多态性概述 (64)
3.5.2 多态性的类型 (65)
3.5.3 编译时多态性的两种方式——函数重载与运算符重载 (65)
3.5.4 运行时多态性的实现条件 (69)
3.5.5 纯虚函数与抽象类 (72)
3.5.6* 使用虚函数的好处 (73)
习题3 (74)
第2篇 VC编程的两种模式——API与MFC编程■第4章 Windows程序设计的基本概念 (78)■4.1 Win32编程特点 (78)■4.1.1 Windows运行机制——消息驱动 (78)■4.1.2 应用程序与Windows操作系统紧密相连 (79)■4.1.3 图形界面 (79)■4.1.4 Windows基本数据类型 (81)■4.1.5* VC程序中的命名规则 (82)■4.2 Windows应用程序用到的基本术语 (84)■4.3 开发Windows应用程序的基本步骤 (86)■4.3.1 建立一个Win32工程 (86)■4.3.2 建立头文件 (87)■4.3.3 建立Win32 Application实现文件 (87)■4.3.4 分析Win32应用程序 (88)■4.3.5* 建立资源文件 (90)■4.3.6*
VC编程流程及各组件作用 (90)■4.3.7*
VC项目中的文件类型 (91)■习题4 (92)■第5章 Windows应用程序编程接口API (93)■5.1 API概述 (93)■5.1.1 关于Windows API编程模式 (93)■5.1.2 API简介 (94)■5.1.3 Windows核心——三个动态链接库 (94)■5.1.4 Windows API分类 (95)■5.1.5* 操作系统的认识 (96)■5.2 内核服务API函数的使用 (97)■5.2.1 文件管理内核服务 (97)■5.2.2 进程操作 (100)■5.2.3 计算机系统信息操作 (103)■5.3 网络接口服务 (104)■5.3.1 套接字的使用与WinSock API (104)■5.3.2 Internet服务WinInet (106)■5.4 Win32 API编写图形界面程序 (107)■5.4.1 使用AppWizard生成Windows 32应用程序 (107)■5.4.2 程序的入口函数WinMain() (109)■5.4.3 定义和注册窗口类 (110)■5.4.4 初始化实例 (111)■5.4.5 维护消息循环 (112)■5.4.6 窗口函数和消息处理 (113)■5.4.7 常见消息的处理 (114)■5.4.8 几个重要的结构 (115)■5.4.9*
WinMain()函数执行规程描述 (116)■5.4.10* 利用Win32 API编写图形界面的关键 (117)■5.5 图形设备接口与用户接口服务 (117)■5.5.1 设备描述表 (118)■5.5.2 文本函数 (119)■5.5.3 画直线函数 (120)■5.5.4 用户接口服务 (120)■5.5.5 综合实例 (121)■5.5.6* 在VC中使用FileView视图浏览文件 (123)■习题5 (124)■第6章 程序界面的数据——资源 (125)■6.1 资源概述 (125)■6.1.1 资源定义 (125)■6.1.2 Windows资源种类 (126)■6.1.3 使用Windows资源的函数 (127)■6.1.4 向项目中添加资源 (128)■6.1.5 一个使用资源的实例 (128)■6.1.6* 使用资源编程的好处 (130)■6.2 菜单、对话框资源及其应用 (130)■6.2.1 一个使用菜单、对话框资源的实例 (130)■6.2.2 菜单资源的创建 (131)■6.2.3 处理菜单消息 (132)■6.2.4 对话框资源的编辑 (133)■6.2.5 在对话框资源中添加控件 (134)■6.2.6 对话框资源与控件属性的设计 (135)■6.2.7 对话框的调用与响应 (135)■6.2.8* VC程序ResourceView的使用方法 (137)■习题6 (138)■第7章 MFC编程的基础知识 (139)■7.1 MFC概述 (140)■7.1.1 什么是MFC (140)■7.1.2 MFC的设计原理 (140)■7.1.3 MFC的目标 (140)■7.1.4* MFC的发展 (141)■7.1.5* 使用C++和MFC的好处 (141)■7.2 MFC的层次结构及其子类功能简介 (142)■7.2.1 MFC中类的层次结构 (142)■7.2.2 根类CObject (142)■7.2.3 应用程序体系结构类 (143)■7.2.4 可视对象类 (144)■7.2.5* 预定义的宏 (147)■7.3 MFC应用程序架构 (148)■7.3.1 应用程序架构的概念 (148)■7.3.2 软件复用 (148)■7.3.3 使用应用程序架构的好处 (149)■7.3.4 一个基于框架的MFC应用程序 (149)■7.3.5* VC程序ClassView的使用方法 (151)■习题7 (153)■第8章 利用CDC实现绘图程序 (154)■8.1 图形绘制的基本知识 (154)■8.1.1 一个简单的图形程序 (154)■8.1.2 图形操作的接口——GDI (155)■8.1.3 图形操作有关的CDC类 (156)■8.1.4* CDC的内容 (157)■8.1.5* 设备环境类的三个子类 (157)■8.2 VC的文本操作 (158)■8.2.1 文本输出函数 (158)■8.2.2 文本属性控制 (159)■8.2.3 文本的字体 (160)■8.2.4 文本处理实例 (161)■8.3 CDC的绘图操作 (162)■8.3.1 画点与画线函数操作 (162)■8.3.2 绘制封闭图形 (163)■8.3.3 设置绘图参数 (164)■8.3.4 绘图模式 (164)■8.3.5 绘图操作实例 (166)■8.4 Windows绘图工具 (168)■8.4.1 绘图工具的划分 (168)■8.4.2 使用画笔 (168)■8.4.3 使用画刷 (171)■8.4.4 使用库存工具 (174)■习题8 (176)■第9章 Windows应用程序引擎——消息映射 (177)■9.1 认识消息 (177)■9.1.1 消息的产生 (178)■9.1.2 消息的种类 (178)■9.1.3 一个应用程序的消息映射分析 (179)■9.1.4 消息映射函数 (183)■9.1.5* 用类向导管理消息映射 (183)■9.2 MFC中消息的发送与接收 (185)■9.2.1 消息的发送与接收 (185)■9.2.2 命令消息的路由 (185)■9.2.3 利用函数发送消息 (186)■9.2.4 消息的接收与处理 (186)■9.3 常用的窗口消息 (187)■9.3.1 键盘消息 (187)■9.3.2 鼠标消息 (191)■9.3.3 WM_TIMER消息 (193)■9.3.4 自定义消息 (195)■9.3.5* Windows消息监测工具Spy++的使用 (197)■习题9 (198)■第10章 用户交互对象——菜单、工具栏和状态栏 (200)■10.1 菜单 (200)■10.1.1 一个菜单的综合实例 (200)■10.1.2 菜单的组成与分类 (201)■10.1.3 创建菜单资源 (202)■10.1.4 菜单消息 (203)■10.1.5 菜单消息的响应 (204)■10.1.6* 为菜单增加快捷键和加速键 (207)■10.2 工具栏 (208)■10.2.1 工具栏简介 (208)■10.2.2 一个使用工具栏的应用程序 (208)■10.2.3 创建工具栏资源模板 (209)■10.2.4 工具栏类CToolBar (209)■10.2.5 在应用程序框架中创建工具栏对象 (210)■10.2.6 工具栏的消息处理机制 (212)■10.3 状态栏 (213)■10.3.1 状态栏简介 (213)■10.3.2 一个使用状态栏的应用程序 (213)■10.3.3 状态栏类CStatusBar (214)■10.3.4 在应用程序框架中创建状态栏对象 (215)■10.3.5 创建字符串资源 (216)■10.3.6 状态栏的消息处理 (217)■习题10 (219)■第11章 对话框及常用控件 (220)■11.1 对话框概述 (220)■11.1.1 对话框简介 (220)■11.1.2 对话框的分类 (221)■11.1.3 对话框的组成 (221)■11.2 对话框程序的创建 (221)■11.2.1 一个对话框程序 (221)■11.2.2 创建对话框资源模板 (222)■11.2.3 利用对话框类CDialog操纵对话框 (223)■11.2.4 初始化对话框 (225)■11.2.5 对话框的调用 (226)■11.2.6 对话框的消息处理 (228)■11.3 标准Windows控件 (230)■11.3.1 控件简介 (230)■11.3.2 静态控件 (230)■11.3.3 按钮控件 (231)■11.3.4 编辑控件 (232)■11.3.5 列表框控件 (237)■11.3.6 组合框控件 (239)■11.3.7 控件的类型无关访问 (241)■11.3.8* 动画控件 (245)■习题11 (247)■第12章 基于文档/视图结构的程序 (248)■12.1 文档/视图结构 (248)■12.1.1 VC开发的应用程序类型 (248)■12.1.2 文档/视图结构程序的主要组成类 (249)■12.1.3 从程序员角度看SDI与MDI应用程序 (254)■12.1.4 应用程序类 (255)■12.1.5* 文档/视图结构的优点 (256)■12.2 框架——视图的容器 (256)■12.2.1 框架窗口的组成 (256)■12.2.2 框架窗口的创建和清除 (257)■12.2.3 框架窗口的子窗口 (257)■12.2.4* 框架窗口与用户交互对象 (257)■12.3 文档——管理和组织数据 (258)■12.3.1 一个汽车管理的SDI应用程序 (258)■12.3.2 构造汽车类CCar (258)■12.3.3 自定义类CCar的序列化 (260)■12.3.4 文档类CDocument (261)■12.3.5 文档类的设计 (262)■12.3.6 数据存盘——文档数据序列化 (263)■12.4 视图——显示文档数据,提供用户接口 (264)■12.4.1 视图及其派生类 (264)■12.4.2 在视图中绘图 (265)■12.4.3 用户与视图进行交互 (266)■12.4.4 用户与视图的交互过程 (268)■习题12 (268)■第3篇 VC编程高级篇——基于组件的编程与应用■第13章 动态链接库 (270)■13.1 动态链接库概述 (270)■13.1.1 动态链接库定义 (270)■13.1.2 静态链接与动态链接 (270)■13.1.3 函数的导出与导入 (271)■13.1.4 隐式链接与显式链接 (272)■13.1.5 搜索动态链接库 (273)■13.1.6* 使用动态链接库的优点 (274)■13.2 动态链接库的创建 (274)■13.2.1 动态链接库的分类 (274)■13.2.2 DLL的工作原理 (275)■13.2.3 实现递归分形树的DLL (276)■13.3 动态链接库的显式调用 (277)■13.3.1 装入动态链接库 (277)■13.3.2 取得函数地址 (278)■13.3.3 调用动态链接库的实例 (278)■习题13 (279)■第14章 利用ADO组件访问数据库 (281)■14.1 ADO简介 (281)■14.2 常用的ADO的对象 (282)■14.3 使用Access 2000创建数据库 (282)■14.4 创建ADO数据库访问程序 (284)■14.4.1 利用ADO技术访问数据库的两种方式 (284)■14.4.2 采用ADO控件访问数据库 (285)■14.4.3 采用ADO对象操作数据库 (287)■14.4.4 一个使用ADO对象访问数据库的实例 (290)■习题14 (293)■第15章 利用ATL编写COM组件 (294)■15.1 COM组件与ATL (294)■15.1.1 COM概述 (294)■15.1.2 COM与软件复用 (295)■15.1.3 与COM有关的概念 (295)■15.1.4 ATL简介 (297)■15.2 利用ATL创建COM组件 (298)■15.3 在VC和VB中使用COM组件 (304)■15.3.1 调用COM组件的过程 (304)■15.3.2 在VC中创建COM组件客户 (305)■15.3.3 在VB中使用COM组件 (307)■习题15 (308)■参考文献 (309)
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