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中文版3ds max7轻松课堂实录

中文版3ds max7轻松课堂实录

作者:高军锋

出版社:兵器工业出版社

出版时间:2006-01-01

ISBN:9787801725943

定价:¥66.00

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内容简介
  本书是迄今为止国内少有的优秀三维动画活教材。利用多媒体教学光盘和图书相结合的形式,形象生动地讲解3dsmax7的基础建模(利用标准几何体、扩展几何体结合将二维曲线生成三维模型的修改功能制作场景,入门轻松);修改模型(利用弯曲、扭曲、光滑、变形等修改功能制作出更丰富的模型效果);多边形建模、面片建模和NURBS建模(利用三大建模利器,制作汽车、人头等复杂模型效果);材质与贴图(根据需要制作金属、玻璃和镜子等材质);灯光(介绍灯光的布光原则以及灯光的参数);摄像机(利用摄像机的功能拍摄真实的场景和动画);建筑装潢效果图(讲述3dsmax在建筑领域中的应用);环境与特效(讲述大气系统、粒子系统、视频合成等特效工具的使用方法和技巧);Mentalray渲染器(让场景渲染效果更真实)等相关功能。.全书由浅入深,实用性强,语言具有亲和力,适合初学者使用。书中配套的3张多媒体教学光盘更是物超所值,犹如老师亲临指导,帮助学习者快速掌握3dsmax7的相关技能。..适用范围:三维动画爱好者快速自学成才的指导用书;社会三维动画初级培训班首选教材;高等院校电脑动画专业师生配套教材。光盘内容:部分实例素材和多媒体视频教学文件。...
作者简介
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目录
第0章  初识3ds max和硬件准备        1
0.1  3ds max用途    1
0.2  3ds max 对硬件的要求    2
0.3  第一次启动3ds max     3
0.4  3ds max 的工作流程    4
第1章  基础建模        7
1.1 标准基本体    10
1.1.1   制作过程--基本几何体    10
1.1.2  现场问与答    13
1.1.3  趁热打铁    15
1.2  扩展基本体    15
1.2.1   制作过程--扩展几何体    15
1.2.2  现场问与答    18
1.2.3  趁热打铁    19
1.3  挤出与倒角    19
1.3.1  制作过程--挤出与倒角    19
1.3.2  趁热打铁    21
1.4  旋转成型    22
1.4.1  制作过程--旋转成型    22
1.4.2  趁热打铁    23
1.5   布尔运算    24
1.5.1  制作过程--布尔运算    24
1.5.2  现场问与答    25
1.5.3  趁热打铁    26
1.6  放样建模    26
1.6.1  制作过程--基本放样物体    26
1.6.2  制作过程--放样物体的缩放
      和扭曲变形    28
1.6.3  现场问与答    30
1.6.4  趁热打铁    31
1.7  综合练习    32
1.7.1  综合练习    32
1.7.2 现场问与答    34
1.8  小结    36
1.9  思考题    37
第2章  修改模型       39
2.1  顶点的修改        42
2.1.1  制作过程--五角星    42
2.1.2  趁热打铁    43
2.2  面的修改    44
2.2.1  制作过程--炮弹    44
2.2.2  现场问与答    46
2.3  产生外壳    47
2.4  网格平滑    49
2.5  锥化与扭曲    51
2.6  弯曲    53
2.7  FFD软变形    55
2.7.1  制作过程--四角凸出的花瓶    55
2.7.2  现场问与答    56
2.8  晶格化物体    57
2.8.1  制作过程--塔    57
2.8.2  趁热打铁    58
2.9  连接两个模型    ...............59
2.9.1  制作过程--连接两个模型    59
2.9.2  趁热打铁    60
2.10   综合练习    61
2.10.1  制作灯笼    61
2.10.2  现场问与答    63
2.10.3 创建六棱花瓶    64
2.10.4  现场问与答    66
2.11  小结    67
2.12  思考题    68
第3章  曲面建模       69
3.1 多边形建模    72
3.1.1  建造色拉油桶    72
3.1.2  现场问与答    77
3.1.3  建造飞机模型    78
3.1.4  光滑组和细分    83
3.1.5  多边形建模的其他操作    85
3.1.6  建造汽车模型    92
3.1.7  建造人头模型    101
3.1.8  现场问与答    104
3.2  面片建模    106
3.2.1  建造山丘与山洞    106
3.2.2  自动织网    111
3.2.3  手工织网    113
3.2.4  现场问与答    114
3.2.5  凹陷的口袋    115
3.2.6  在口袋上缝制小口袋    117
3.2.7  犀牛头部模型    124
3.3 NURBS建模    124
3.3.1  制作灯罩    119
3.3.2  建造可乐罐    126
3.3.3  中世纪头盔    128
3.3.4  连接的球体    131
3.3.5  现场问与答    132
3.3.6  机械零件    132
3.3.7  卡通轿车    136
3.4  小结    140
3.5  思考题    140
第4章  材质与贴图       142
4.1  物体的颜色与纹理    146
4.1.1   颜色与反光特性    146
4.1.2  纹理贴图    148
4.2  贴图坐标    150
4.2.1  设置贴图坐标    150
4.2.2  贴图的偏移、平铺与模糊    152
4.2.3  调整Gizmo物体    154
4.3  常用的贴图通道    155
4.3.1  反射贴图    155
4.3.2  凹凸贴图    157
4.3.3  透明贴图    159
4.3.4  折射贴图    161
4.4  复合材质    162
4.4.1  混合材质    163
4.4.2  现场问与答    164
4.4.3  双面材质    165
4.4.4  多子材质    166
4.5  展开表面进行贴图    168
4.6  材质制作秘笈    172
4.6.1  不锈钢    172
4.6.2  镀金    172
4.6.3  24K细纹金锭    173
4.6.4  红木、云杉木    173
4.6.5  瓷砖    174
4.6.6  豪华拼花地面    174
4.6.7   布料与绸缎    175
4.6.8  景泰蓝    175
4.7   实例制作    176
4.7.1  墙壁材质    176
4.7.2  化妆品瓶    178
4.7.3  印花玻璃    180
4.7.4  飞机材质    182
4.7.5  现场问与答    186
4.8  小结    188
4.9  思考题    188
第5章  设置灯光       191
5.1  泛光灯    194
5.1.1  创建泛光灯    194
5.1.2  阴影的使用技巧    197
5.2  聚光灯    199
5.2.1  创建聚光灯    199
5.2.2  体积光效果    201
5.2.3  用聚光灯投影图像    202
5.3  灯光的应用技巧    204
5.3.1  静物的灯光    204
5.3.2  天花板的牛眼射灯    206
5.3.3  现场问与答    208
5.4  小结    209
5.5  思考题    210
第6章  摄像机的使用       211
6.1  摄像机的使用    214
6.1.1  创建摄像机    214
6.1.2  剪切平面的应用    216
6.2  摄像机特效    217
6.2.1  景深效果    217
6.2.2  标准雾效    218
6.2.3  现场问与答    220
6.3  小结    221
6.4  思考题    222
第7章  建筑装潢效果图       223
7.1  室内效果图    226
7.1.1  一幅简单的室内效果图    226
7.1.2  现场问与答    231
7.1.3  绘制房间的平面图    232
7.1.4  制作厅堂效果图    234
7.1.5  现场问与答    239
7.2  室内装饰物品的创建技巧    240
7.2.1  创建窗帘    240
7.2.2  创建家具模型    243
7.2.3  创建灯具模型    244
7.2.4  现场问与答    245
7.3  建筑效果图    246
7.3.1   制作楼宇效果图    246
7.3.2  现场问与答    252
7.4   建筑装饰物品的创建技巧    253
7.4.1  建筑物玻璃的材质与灯光    253
7.4.2  创建阳台    254
7.4.3  创建路灯模型    255
7.4.4  现场问与答    256
7.5  小结    257
7.6  思考题    257
第8章   环境与特效       259
8.1  环境设置    262
8.1.1  背景颜色和图案    262
8.1.2  环境光    263
8.1.3  在视图中显示参照图    264
8.2  大气系统    265
8.2.1  层雾和体积雾    265
8.2.2  雾效实例    268
8.2.3  使用体积光制作光芒文字    272
8.2.4  火焰    274
8.2.5  火箭弹    276
8.3  粒子系统    277
8.3.1  雪花漫天    277
8.3.2  喷泉    279
8.3.3  物体爆炸效果    283
8.3.4  爆炸效果实例--横空出世    286
8.4  光学特效    289
8.4.1  午夜街灯    289
8.4.2  星光漫天    291
8.4.3  拖尾礼花    294
8.5  小结    298
8.6  思考题    298
第9章  制作动画       299
9.1  动画产生的原理    302
9.2  位移动画    射出的箭    302
9.3  FFD变形动画    摇着尾巴向前
     游动    304
9.4  路径动画    过山车    307
9.5  摄像机游览动画    路径游览
     动画    310
9.6  层级动画    直升飞机    312
9.7  路径变形动画    314
9.7.1  传送皮带    314
9.7.2  颠簸前进的坦克    317
9.8  灯光动画    运动的阴影    322
9.9  动力学动画    324
9.9.1  弹跳的小球    324
9.9.2  碰撞跌落的飞机    326
9.9.3  现场问与答    329
9.10  小结    330
9.11  思考题    330
第10章  超级渲染       331
10.1 世界顶级渲染器    334
10.1.1  Mental ray渲染器简介    334
10.1.2  激活Mental ray渲染器    334
10.2  面积灯光    335
10.2.1  设置面积光源    335
10.2.2  经验与技巧    336
10.3  全局照明    337
10.3.1  设置光能传递    337
10.3.2  经验与技巧    339
10.4  折射焦散效果    339
10.4.1  设置折射焦散    340
10.4.2  经验与技巧    341
10.5  反射焦散效果    342
10.5.1  设置反射焦散    342
10.5.2  经验与技巧    344
10.6  景深效果    345
10.6.1  设置景深效果    345
10.6.2  经验与技巧    346
10.7  渲染透明物体    347
10.7.1  渲染透明物体    347
10.7.2  现场问与答    350
10.8  小结    351
10.9  思考题    352
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