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3ds max7循序渐进教程

3ds max7循序渐进教程

作者:龙腾科技

出版社:中国林业出版社

出版时间:2006-04-01

ISBN:9787503842580

定价:¥26.00

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内容简介
  附光盘。本书全面系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3ds max 7的用法。全书共分11章,依次介绍了三维动画基础知识,3ds max 7常用操作,多边形建模、样条曲线建模、面片建模和NURBS建模方法,材质与贴图,灯光与摄像机,粒子系统与空间扭曲物体,动画制作,渲染、效果与后期合成。本书的特点是实例丰富、典型,内容繁简得当、由浅入深。同时,为了便于教师讲解和学生练习,本书还给出了大量的功能训练、综合训练和思考练习。本书不仅适合作为各种大、专院校及三维动画制作培训班的教材,也可供广大室内装潢设计人员、建筑设计人员、电脑游戏制作人员、平面设计人员、产品设计人员,以及广大电脑爱好者学习和参考。本书配套光盘内容包括书中部分素材和制作的实例,读者可以参照本书按部就班地进行学习。
作者简介
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目录
编者的话
第1章  三维动画基础    1
1.1  动画的制作流程    1
1.1.1  创意与绘制脚本    1
1.1.2  设置场景    1
1.1.3  创建物体模型    2
1.1.4  材质编辑    2
1.1.5  设置灯光和摄像机    2
1.1.6  设置场景动画    2
1.1.7  渲染动画    2
1.2  3ds max 7入门    2
1.2.1  中文版3ds max 7的安装与运行    3
1.2.2  熟悉中文版3ds max 7工作环境    3
1.2.3  场景设置    7
1.2.4  创建基本几何模型的方法    8
1.2.5  视图切换与调整    10
1.2.6  材质编辑器简介    14
综合训练    14
训练  加菲猫    14
思考与练习    24
第2章  3ds max 7的常用操作    25
2.1  “修改”面板的使用    25
2.2  对象的隐藏和冻结    26
2.3  对象的选择与群组    27
2.3.1  选择对象的基本方法    27
2.3.2  利用窗口选择对象(框选)    27
2.3.3  使用“选择过滤器”    28
2.3.4  按名称选择对象    29
2.3.5  使用选择集    29
2.3.6  选择集锁定    29
2.3.7  物体群组    29
2.4  对象的移动、旋转与缩放    30
2.5  理解坐标系、轴点、网格与捕捉    32
2.5.1  3ds max中的参考坐标系与
物体的轴点    32
2.5.2  使用网格与捕捉    33
2.6  对齐操作    35
2.6.1  对齐对象    35
2.6.2  放置高光    36
2.6.3  对齐摄像机    37
2.6.4  对齐视图    37
2.7  物体复制、镜像与阵列    38
2.7.1  理解物体的副本、样本与参考    38
2.7.2  使用“克隆”命令克隆对象    38
2.7.3  执行移动、旋转或缩放变换操作
时克隆对象    39
2.7.4  镜像对象    39
2.7.5  创建环形阵列或矩形阵列    40
2.7.6  使用间隔工具沿路径分布对象    42
2.7.7  输入由其他程序创建的图形    42
2.8  配置文件路径    43
2.8.1  3ds max 7中使用的主要文件    43
2.8.2  配置文件路径    44
综合训练    45
训练  林间小木屋    45
思考与练习    66
第3章  多边形建模    67
3.1  标准基本体和扩展基本体    67
3.1.1  创建标准基本体或扩展基本
体的基本参数    68
3.1.2  标准基本体和扩展基本体的
创建要点    69
3.2  复合对象    71
3.3  编辑对象时常用的修改命令    72
3.3.1  “编辑网格”命令    72
3.3.2  “网格平滑”命令    75
3.3.3  “弯曲”命令    77
3.3.4  自由变形命令FFD    78
3.3.5  “优化”命令    80
综合训练    81
训练1  制作卡通人物模型    81
训练2  制作剑柄    98
思考与练习    101
第4章  样条曲线建模    103
4.1  绘制图形    103
4.1.1  样条曲线绘制要点及部分
通用设置    103
4.1.2  绘制线条线    105
4.1.3  绘制圆、弧、圆环和椭圆    106
4.1.4  绘制多边形和矩形    106
4.1.5  绘制星形    107
4.1.6  绘制螺旋线    107
4.1.7  绘制截面和文字    108
4.2  编辑图形    109
4.2.1  编辑顶点    109
4.2.2  编辑线段    113
4.2.3  编辑样条    114
4.3  图形的拉伸、旋转及倒角    116
4.3.1  “挤出”    116
4.3.2  “倒角”    117
4.3.3  “车削”    118
4.4  图形放样    120
4.4.1  建模方法    120
4.4.2  变形放样模型    123
综合训练    125
训练1  制作庭院    126
训练2  制作剑身    135
训练3  制作三维字模型    136
思考与练习    138
第5章  面片建模    139
5.1  面片的类型    139
5.2  创建面片模型    139
5.3  修改面片模型    143
5.3.1  面片操作    143
5.3.2  顶点操作    146
5.3.3  边与元素操作    147
5.3.4  控制手柄操作    147
综合训练    148
训练1  制作雄鸡头部    148
训练2  制作灯笼    157
训练3  制作旗子    160
思考与练习    162
第6章  NURBS建模    164
6.1  NURBS模型概述    164
6.1.1  NURBS的类型    164
6.1.2  创建NURBS的方法    165
6.1.3  依赖型子物体    165
6.1.4  刚性曲面    166
6.1.5  NURBS与动画    166
6.2  创建原始NURBS曲面和曲线    167
6.2.1  创建NURBS曲面    167
6.2.2  创建NURBS曲线    167
6.3  修改NURBS模型    168
6.3.1  利用“常规”卷展栏附加物体
并调整显示    169
6.3.2  利用“显示线参数”卷展栏
调整显示    170
6.3.3  “曲面近似”卷展栏    170
6.3.4  “曲线近似”卷展栏    170
6.3.5  利用“创建点”卷展栏创建点    171
6.3.6  利用“创建曲线”卷展栏
创建曲线    171
6.3.7  利用“创建曲面”卷展栏
创建曲面    172
6.4  修改NURBS子物体    175
6.4.1  编辑轴点    176
6.4.2  编辑曲线CV    177
6.4.3  编辑曲面CV    178
6.4.4  编辑曲线    178
6.4.5  编辑曲面    179
6.5  NURBS曲面裁剪与曲线裁剪    180
6.6  NURBS物体使用要点与技术    181
6.6.1  NURBS模型制作要点    181
6.6.2  常见问题释疑解惑    182
6.6.3  动画、纹理与渲染    182
综合训练    182
训练  制作荷花    182
思考与练习    188
第7章  材质与贴图    189
7.1  材质编辑器    189
7.1.1  熟悉工具栏    190
7.1.2  材质指定、材质命名、同步
材质和非同步材质    191
7.1.3  材质的编辑过程    191
7.2  材质的基本参数    192
7.2.1  明暗方式    192
7.2.2  材质基本参数    193
7.2.3  材质扩展参数    194
7.2.4  使用复杂材质    195
7.3  贴图设置    198
7.3.1  贴图基础知识    198
7.3.2  各种贴图类型的意义    200
7.3.3  各种贴图通道的意义    209
综合训练    213
训练  为场景模型制作材质    213
思考与练习    220
第8章  使用灯光与摄像机    221
8.1  使用灯光    221
8.1.1  灯光属性    221
8.1.2  光线使用    223
8.1.3  灯光类型    224
8.1.4  灯光的基本参数    224
8.2  使用摄像机    228
8.2.1  摄像机的特征    228
8.2.2  摄影机基本参数设定    229
8.2.3  摄影机对齐与匹配    230
综合训练    230
训练  为场景设置灯光和摄像机    230
思考与练习    232
第9章  粒子系统与空间扭曲物体    233
9.1  粒子系统的种类    233
9.1.1  “喷射”粒子系统    233
9.1.2  “雪”粒子系统    235
9.1.3  “超级喷射”粒子系统    235
9.1.4  “暴风雪”粒子系统    236
9.1.5  “粒子云”粒子系统    236
9.1.6  “粒子阵列”粒子系统    237
9.1.7  PF Source粒子系统    239
9.2  空间扭曲对象    239
9.2.1  用于几何物体变形的空间
扭曲物体    240
9.2.2  用于粒子系统物体的空间
扭曲对象    243
综合训练    246
训练1  制作粒子    246
训练2  制作飘动的旗子    248
思考与练习    249
第10章  动画制作    250
10.1  基础动画    250
10.1.1  动画制作基础    250
10.1.2  “轨迹视图”的应用    256
10.1.3  动画控制器的应用    261
10.1.4  动画约束与参数导线    263
10.1.5  层级连接与运动    265
10.2  角色动画基础    271
10.2.1  骨骼的设置    271
10.2.2  刚性骨骼连接    272
10.2.3  软性骨骼蒙皮    275
综合训练    279
训练  设置场景动画    279
思考与练习    297
第11章  渲染、效果与后期合成    299
11.1  渲染的相关设置    299
11.1.1  常用的渲染命令与渲染
类型设置    299
11.1.2  渲染输出设置及虚拟帧缓冲
对话框    301
11.2  渲染效果    302
11.2.1  效果管理与预览    303
11.2.2  效果简介    303
11.3  环境效果    305
11.3.1  为渲染图像设置背景色或图像    306
11.3.2  为渲染图像设置全局光    306
11.3.3  使用曝光控制    307
11.3.4  使用火效果    307
11.3.5  使用“雾”效果    308
11.3.6  使用“体积雾”效果    309
11.3.7  使用“体积光”效果    311
11.4  视频后期合成    311
11.4.1  视频后期合成队列    311
11.4.2  静态图像合成    312
11.4.3  动画合成    315
11.4.4  事件类型    320
综合训练    321
训练1  制作灯笼的光晕    321
训练2  制作粒子特效    324
思考与练习    329
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