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OpenGL函数与范例解析手册

OpenGL函数与范例解析手册

作者:李颖 等编著

出版社:国防工业出版社

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787118025880

定价:¥39.00

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内容简介
  本书主要介绍的是OpenGL的最新版本——OpenGL1.2版的命令函数。OpenGL主要有三个函数库: GL库、GLU库和 GLUT库,这三个库的所有函数在本书都有详细全面的介绍。同时,为了说明某些常用函数的使用方法,书中还给出了完整的程序示例,以便读者能够快速掌握这些函数的使用方法。本书可以作为OpenGL程序设计者的辅助参考书,主要适用于OPenGL程序设计人员。
作者简介
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目录
第一篇GL库函数                  
 第一章使用颜色                  
 l. l  glshadeModel--选择平面明暗模式或光滑明暗模式                  
 1. 2  glColor--设置当前颜色                  
 1. 3  glColorPointer--定义颜色数组                  
 1. 4  gllndex--设置当前颜色索引                  
 1. 5  gllndexPointer--定义颜色索引数组                  
 1. 6  glCOforTableEXT--为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小                  
 1. 7  glColorsubTableEXT--指定需要替代的目标纹理调色板的一部分                  
 第二章  绘制几何图原及物体                  
 2. l  glVertex--指定顶点                  
 2. 2  glVertexPointer--定义顶点数据数组                  
 2. 3  glArrayElement--指定用来绘制顶点的数组元素                  
 2. 4  glBegin, glEnd--限定一个或多个图原顶点的绘制                  
 2. 5  glEdgeFlag, glEdgeFlagy--指定边界标记                  
 2. 6  glPointsize--指定光栅化点的直径                  
 2. 7  glLinewidth--指定光栅化直线的宽度                  
 2. 8  glLinestipple--指定点划线                  
 2. 9  glPolygonMode--选择多边形光栅化模式                  
 2. 10  glFrontFace--定义正面多边形和反反面多边形                  
 2. 11  glPolygonstipple--设置多边形点划图                  
 2. 12  glDrawElements--从数组数据绘制图原                  
 2. 13  glRect--绘制矩形                  
 第三章  坐标转换                  
 3. l  glTranslate--用平移矩阵乘以当前矩阵                  
 3. 2  glRotate--用旋转矩阵乘以当前矩阵                  
 3. 3  glscale--用缩放矩阵乘以当前矩阵                  
 3. 4  glViewport--设置机口                  
 3. 5  glFrustum--用透视矩阵乘以当前矩阵                  
 3. 6  glorthO--用正视矩阵乘以当前矩阵                  
 3. 7  glClipPlane--指定切割几何物体的平面                  
 第四章  堆栈操作                  
 4. l  glLoadMatrix--用任意矩阵替换当前矩阵                  
 4. 2  glMultMatrix--用任意矩阵乘以当前矩阵                  
 4. 3  glMatrixMode--指定哪一个矩阵是当前矩阵                  
 4. 4  glPushMatrix, glPopMatrix--压人和弹出当前矩阵堆栈                  
 4. 5  glPushAttrib, glPopAttrib--压人和弹出属性堆栈                  
 4. 6  glPushClientAttrib, glPopClientAttrib--在客户属性堆栈中保存和恢复客户状态变量组                  
 4. 7  glPushName, gPopName--压人和弹出名称堆栈                  
 4. 8  gllnitNames--初始名称堆栈                  
 4, 9  glLoadName--向名称堆栈中装载名称                  
 第五章  显示列表                  
 5. l  glNewList, glEndList--创建或替换一个显示列表                  
 5. 2  glCallLISt--执行一个显示列表                  
 5. 3  glCallLISts--执行一列显示列表                  
 5. 4  glGenLists--生成一组空的相邻的显示列表                  
 5. 5  glDeleteLists--删除一组相邻的显示列表                  
 5. 6  gllSLISt--检验显示列表的存在                  
 第六章  使用光照和材质                  
 6. l  glNormal--设置当前的法向量                  
 6. 2  glNormalPointer--定义法向量数组                  
 6. 3  glLight--设置光源参数                  
 6. 4  glLightModel--设置光照模型参数                  
 6. 5  glMaterial--为光照模型指定材质参数                  
 6. 6  glColorMateria--使材质颜色跟踪当前颜色                  
 第七章  像素操作                  
 7. l  glRasterPos--为像素操作指定光栅位置                  
 7. 2  glBitmap--绘制位图                  
 7. 3  glReadPixels--从帧缓存中读取一块像素                  
 7. 4  glDrawPixels--将一个像素块写人帧缓存                  
 7. 5  glCopyPixels--在帧缓存中拷贝像素                  
 7. 6  glCopyTexlmage1D--将像素从帧缓存拷贝到一维纹理图像中                  
 7. 7  glCopyTexlmageZD--把像素从帧缓存拷贝到二维纹理图像中                  
 7. 8  glCopyTexsublmagelD--从帧缓存中拷贝一维纹理图像的子图像                  
 7. 9  glCopyTexsublmageZD--从帧缓存中拷贝二维纹理图像的子图像                  
 7. 10  glPixelZoom--指定像素缩放因子                  
 7. 11  glPixelstore--设置像素存储模式                  
 7. 12  glPixelTransfer--设置像素传输模式                  
 7. 13  glPixelMap--设置像素传输映射表                  
 第八章  纹理映射                  
 8. l  glTexlmagelD--指定一维纹理图像                  
 8. 2  glTexlmageZD--指定二维纹理映射                  
 8. 3  glTexParameter--设置纹理参数                  
 8. 4  glTexsublmage1D--指定已存在的一维纹理图像的一部分                  
 8. 5  glTexsublmageZD--指定已存在的二维纹理图像的一部分                  
 8. 6  glTexEnv--设置纹理环境参数                  
 8. 7  glTexCoord--设置当前纹理坐标                  
 8. 8  glTexGen--控制纹理坐标的生成                  
 8. 9  glTexCoordPointer--定义纹理坐标数组                  
 8. 10  glDeleteTextures--删除命名的纹理                  
 第九章  特殊效果操作                  
 9. l  glBlendFunc--指定像素的数学算法                  
 9. 2  glHint--指定由实现确定的控制行为                  
 9. 3  glFOg--指定雾化参数                  
 第十章  帧缓存操作                  
 10. l  glClear--将缓存清除为预先的设置值                  
 10. 2  glClearAccum--设置累加缓存的清除值                  
 10. 3  glClearColor--设置颜色缓存的清除值                  
 10. 4  glClearDepth--设置深度缓存的清除值                  
 10. 5  glClearlndex--设置颜色索引缓存的清除值                  
 10. 6  glClearstencil--设置模板缓存的清除值                  
 10. 7  glDrawBuffer--指定绘制的颜色缓存                  
 10. 8  gllndexMask--控制颜色索引缓存中单个位的写操作                  
 10. 9  glColorMask--激活或关闭帧缓存颜色分量的写操作                  
 10. 10  glDepthMask--激活或关闭对深度缓存的写操作                  
 10. 11  glstencilMask--控制模板平面中单个位的写操作                  
 10. 12  glAlphaFunc-一指定alpha检验函数                  
 10. 13  glstencilFunc--设置模板检验函数和参考值                  
 10. 14  glstencilop--设置模板检验操作                  
 10. 15  glDepthFunc--指定深度比较中使用的数值                  
 10. 16  glDepthRange--指定从单位化的设备坐标到窗口坐标的z值映射                  
 10. 17  glLOgiCOp--为颜色索引绘制指定逻辑像素操作                  
 10. 18  glACCum--对累加缓存进行操作                  
 第十一章  绘制曲线和曲面                  
 11. l  glEvalCoord--求取激活的一维和二维纹理图                  
 11. 2  glMapl--定义一维求值器                  
 11. 3  glMapZ--定义二维求值器                  
 11. 4  glMapGrid--定义一维或二维网格                  
 11. 5  glEvalMesh--计算一维或二维点网格或线网格                  
 11. 6  glEvalPoint--生成并求取网格中的单个点                  
 第十二章  查询函数                  
 12. l  glGet--返回所选择的参数值                  
 12. 2  glGetClipPlane--返回指定的切平面系数                  
 12. 3  glGetColorTableEXT--获得当前目标纹理调色板的颜色表数据                  
 12. 4  glGetColorTableParameterfvEXT, glGetColorTableParameterlvEXT-从颜色表中获得调色板参数                  
 12. 5  glGetError--返回错误信息                  
 12. 6  glGetLight--返回光源参数值                  
 12. 7  glGetMap--返回求值器参数                  
 12. 8  glGetMaterial--返回材质参数                  
 12. 9  glGetPixelMap--返回指定的像素映像                  
 12. 10  glGetPointery--返回顶点数据数组地J                  
 12. 11  glGetPolygonstipple--返回多边形点戈                  
 12. 12  glGetstring--返回描述当前OpenGL                  
 12. 13  glGetTexEnv--返回纹理环境参数                  
 12. 14  glGetTexGen--返回纹理坐标生成参数                  
 12. 15  glGetTexlmage--返回纹理图像                  
 12. 16  glGetTexLevelParameter--返回指定细节水平的纹理参数值                  
 12. 17  glGetTexParameter--返回纹理参数值                  
 第二篇GLU库函数                  
 第一章  绘制NURBS曲线和曲面                  
 1. l  gluNewNurbsRenderer--创建一个NURBS对像                  
 1. 2  gluNurbsProperty--设置NURBS属性                  
 1. 3  gluNurbsCallback--为NURBS对像定义回调函数                  
 1. 4  gluBeginCurve, gluEndCurve--限定NURBS曲线的定义                  
 1. 5  gluNurbsCurve--定义NURBS曲线的形状                  
 1. 6  gluDeleteNurbsRenderer--删除NURBS对像                  
 1. 7  gluBeglnsurface, gluEndsurface--限定NURBS曲面的定义                  
 1. 8  ghiNurbssurface--定义NURBS曲面的形状                  
 1. 9  gluBeginTrim, gluEndTrim--限定NURBS裁剪环的定义                  
 1. 10  gluPwlCurve--描述分段线性NURBS裁剪曲线                  
 1. ll  gfuBeglnPolygon,  gluEndPolygon--限定多边形的定义                  
 1. 12  gluPickMatrix--定义拾取区域                  
 第二章  绘制二次几何物体                  
 2. l gluNewQuadric--创建一个二次对象                  
 2. 2  gluQuadricDrawsope--指定二次对象的绘制方式                  
 2. 3  gluQuadricNormals--指定二次对象使用的法向量类型                  
 2. 4  gluQuadricorientation--指定二次对象的内侧面或外侧面方向                  
 2. 5  gluCylinder--绘制圆柱体                  
 2. 6  ghisphere--绘制球体                  
 2. 7  glllDISk--绘制圆盘                  
 2. 8  gluPartialDisk--绘制部分圆盘                  
 2. 9  gliJDeleteQuadric--删除二次对象                  
 2. 10  gluQuadricTexture--指定是否为二次对象使用纹理                  
 2. 11  ghiQuadricCallback--为二次对象定义回调                  
 第三章  网格化                  
 3. l  gluNewTess--创建一个网格化对象                  
 3. 2  gluTessVertex--在多边形上指定顶点                  
 3. 3  gluTessCallback--为网格化对象定义回调                  
 3. 4  gluTessBeglnPolygon, ghiTessEndPolygon--限定多边形的描述                  
 3. 5  gluTessBeglnContour, gluTessEndContour--限定多边形轮廓线的定义                  
 3. 6  gluTessProperty--设置网格化对象的属性                  
 3. 7  ghiNextContour--标记开始绘制另一个轮廓线                  
 3. 8  gluTessNormal--为多边形指定法向量                  
 3. 9  gluDeleteTess--删除网格化对象                  
 第四章  坐标变换                  
 4. l  gluOorthoZD--定义二维正视投影矩阵                  
 4. 2  gluPerspective--创建透视投影矩阵                  
 4. 3  gltlLOOkAt--定义视景转换                  
 4. 4  gluProject--将物体坐标映射为窗口坐标                  
 4. 5  gluInProject--将窗口坐标映射力物体坐标                  
 第五章  多重映射                  
 5. l  gfuBuildlDMipmaps--创建一维多重映射                  
 5. 2  gluBuildZDMipmaps--创建H维多重映射                  
 5. 3  gluSCalelmage--将图像缩放到任意尺寸                  
 第六章  查询函数                  
 6. l  ghiErrorstring--从OpenGL或GLU错误代码中生成错误字符串                  
 6. 2  gluGetNurbsProperty--获得NURBS属性                  
 6. 3  ghiGetstring--获得描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串                  
 6. 4  ghiGetTessProperty--获得网格化对象的属性                  
 第三篇GLUT库函数                  
 使用说明                  
 专用术语                  
 分类                  
 第一章  初始化和启动事件处理                  
 1. l  ghjtlnit--初始化GLUT库                  
 1. 2  glutlnitwindowPosition--设置初始窗口位置                  
 1. 3  glutlnitwindowsize--设置初始窗口大小                  
 1. 4  glutlnitDisplayMode--设置初始显示模式                  
 1. 5  glutMainLoop--进人GLUT事件处理循环                  
 第二章  窗口管理                  
 2. l  glutCreatewindow--创建顶层窗口                  
 2. 2  glutCreatesubwindow--创建子窗口                  
 2. 3  ghitHidewindow--隐藏当前窗口的显示状态                  
 2. 4  glutshowwindow--改变当前窗口的显示状态, 使其显示                  
 2. 5  gfutsetwindowTitle--设置当前顶层窗口的窗口标题                  
 2. 6  ghitsetlconTitle--设置当前顶层窗口的图标标题                  
 2. 7  ghitPostRedisplay--标记当前窗口需要重新绘制                  
 2. 8  glutswapBuffers--交换当前窗口的缓存                  
 2. 9  glutFullscreen--关闭全屏显示                  
 2. 10  glutPositionwindow--申请改变当前窗口的位置                  
 2.  ll  gintReshapewindow--申请改变当前窗口的大小                  
 2. 12  glutsetwindow--设置当前窗口                  
 2. 13  ghitGetwindow--获得当前窗口的标识符                  
 2. 14  glutPopwindow--改变当前窗口的位置, 使其前移                  
 2. 15  ghitPtshwilldOO--改变当前窗口的位置, 使其后移                  
 2. 16  glutDestroywindow--销毁指定的窗口                  
 2. 17  glutlconifywindow--使当前窗口图标化显示                  
 2. 18  glutsetCursor--设置当前窗口的鼠标形状                  
 第三章  重叠层管理                  
 3. l  glutEstablishoverlay--创建当前窗口的重叠层                  
 3. 2  glutUseLayer--改变当前窗口的使用层                  
 3. 3  glutRemoveoverlay--删除当前窗口的重叠层                  
 3. 4  glutPostoverlayRedisplay--标记当前窗口的重叠层                  
 需要重新绘制                  
 3. 5  glutshowoverlay--显示当前窗口的重叠层                  
 3. 6  glutHideoverlay--显示当前窗口的重叠层                  
 第四章  菜单管理                  
 4. l  glutCreateMenu--创建一个新的弹出式菜单                  
 4. 2  glutAddMenuEntry--在当前菜单的底部增加一个菜单条目                  
 4. 3  glutAddsubMenu--在当前菜单的底部增加一个子菜单触发条目                  
 4. 4  glutAttachMenu--把当前窗口的一个鼠标按键与当前菜单的标识符联系起来                  
 4. 5  glutGetMenu--获取当前菜单的标识符                  
 4. 6  glutsetMenu--设置当前菜单                  
 4. 7  glutDestroyMenu--删除指定的菜单                  
 4. 8  glutChangeToMenuEntry--将指定的当前菜单中的菜单项更改为菜单条目                  
 4. 9  glutChangeTosubMenu--将指定的当前菜单中的菜单项更改为子菜单触发条目                  
 4. 10  glutRemoveMenultem--删除指定的菜单项                  
 4. 11  glutDetachMenu--释放当前窗口的一个鼠标按键                  
 第五章  注册国调函数                  
 5. l  glutDispfayFunc--注册当前窗口的显示回调函数                  
 5. 2  glutReshapeFunc--注册当前窗口的形状变化回调函数                  
 5. 3  glutMouseFunc--注册当前窗口的鼠标回调函数                  
 5. 4  glutMotionFunc--设置移动回调函数                  
 5. 5  glutldleFunc--设置全局的空闲回调函数                  
 5. 6  glutVisibilityFunc--设置当前窗口的可视回调函数                  
 5. 7  glutKeyboardFunc--注册当前窗口的键盘回调函数                  
 5. 8  glutspecialFunc--设置当前窗口的特定键回调函数                  
 5. 9  glutoverlayDisplayFunc--注册当前窗口的重叠层显示回调函数                  
 5. 10  glutPassiveMotionFunc--设置当前窗口的被动移动回调函数                  
 5. 11  glutEntryFunc--设置当前窗口的鼠标进出回调函数                  
 5. 12  glutspaceballMotionFunc--设置当前窗口的空间球移动回调函数                  
 5. 13  glutspaceballRotateFunc--设置当前窗口的空间球旋转回调函数                  
 5. 14  glutspaceballButtonFunc--设置当前窗口的空间球按键回调函数                  
 5. 15  glutButtonBoxFunc--设置当前窗口的拨号按键盒按键回调函数                  
 5. 16  glutDialsFunc--设置当前窗口的拨号按键盒拨号回调函数                  
 5. 17  glutTabletMotionFunc--设置图形板移动回调函数                  
 5. 18  glutTabletButtonFunc--设置当前窗口的图形板按键回调函数                  
 5. 19  glutMenustatusFunc--设置全局的菜单状态回调函数                  
 5. 20  glutTimerFunc--注册按一定时间间隔触发的定时器回调函数                  
 第六章  颜色素引映射表管理                  
 6. l  glutsetColor--设置当前窗口当前层一个颜色表单元的颜色                  
 6. 2  glutGetColor--获得指定的索引颜色                  
 6. 3  glutCopyColormap--将逻辑颜色表从指定的窗口拷贝到当前窗口                  
 第七章  状态检索                  
 7. l  glutGet--检索指定的GLUT状态                  
 7. 2  glutLayerGet--检索属于当前窗口重叠层的  GLU T状态                  
 7. 3  glutDeviceGet--检索GLUT设备信息                  
 7. 4  glutGetModifiers--返回修饰键在引起某些回调的事件发生时的状态                  
 7. 5  glutExtensionsupported--判别当前OpenGL版本是否支持给定的OpenGL扩展                  
 第八章  字体绘制                  
 8. l  glutBltmapCharcter--绘制一个位图字符                  
 8. 2  glutBitmapwidth--返回一个位图字符的宽度                  
 8. 3  glutstrokeCharcter--绘制一个笔画字符                  
 8. 4  glutstrokewidth--返回一个笔画字体的宽度                  
 第九章  几何图形绘制                  
 9. 1  glutSolidsphere, glutwiresphere--绘制实心球体和线框球体                  
 9. 2  glutsolidCube, glutwireCube--绘制实心立方体和线框立方体                  
 9. 3  glutsolidCone, glutwireCone--绘制实心圆锥体和线框圆锥体                  
 9. 4  glutsolidTorus, glutwireTorus--绘制实心圆环和线框圆环                  
 9. 5  glutSolidDOdeCahedroll, glLltwiFeDOdechedfotl--绘制实心                  
 十二面体和线框十二面体                  
 9. 6  glutSolidOctahedron, glutWireOctahedron--绘制买心八面体和线框八面体                  
 9. 7  glutsolldTetrahedron, glutwireTetrahedron--绘制实心四面体和线框四面体                  
 9. 8  glutSollelcosahedron, glutwirelcosahedron--绘制实心二十面体和线框二十面体                  
 9. 9  glutsolidTeapot, glutwireTeapot--绘制实心茶壶和线框茶壶                  
                   
                   

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