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多媒体技术原理与应用

多媒体技术原理与应用

作者:杨喜权、吕英华、韩毅

出版社:中国林业出版社

出版时间:2005-10-01

ISBN:9787503840623

定价:¥22.00

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内容简介
  本教材讲述了多媒体多方面的重要技术,选取了相对比较新和实用的技术。.本教材共分14章,比较系统地介绍了多媒体技术的基本概念、基本原理、软硬件的构成和典型应用。介绍了多媒体计算机系统的组成、文本、数字声音及MIDI、彩色数字图像基础、MPEG及数字视频常用的数据压缩技术、多媒体数据存储设备、图像素材制作、劝画素材制作、多媒体影像的编辑制作与转换等内容、附录中介绍了流媒体技术并给出了系统变量表以及系统函数表。..本书旨在提高学生的主动性、创造性和各方面的综合技术能力,可作为高等院校计算机专业以及电子信息类专业的高年级本科生、研究生的教材,也可供多媒体相关领域的技术人员参考。...
作者简介
暂缺《多媒体技术原理与应用》作者简介
目录
第1章计算机多媒体简介
1.1多媒体是交互式信息传播媒体
1.1.1媒体
1.1.2多媒体
1.1.3计算机多媒体技术
1.2计算机多媒体技术的特点.分类及发展历史
1.2.1计算机多媒体技术的特点
1.2.2计算机多媒体的分类
1.2.3计算机多媒体技术的发展
1.3多媒体技术的应用
1.4练习题
第2章多媒体计算机系统的组成
2.1多媒体计算机系统的基本构成概述
2.2常用的I/O
2.2.1输入设备
2.2.2输出设备
2.2.3通信设备
2.3存储设备
2.3.1内存
2.3.2硬盘
2.3.3软盘和光盘
2.4USB设备
2.4.1USB的硬件结构
2.4.2USB的软件结构
2.4.3USB的数据流传输
2.5蓝牙及IEEE1394
2.5.1蓝牙
2.5.2IEEE1394
2.6无线USB技术
2.7练习题
第3章文本
3.1文字信息在计算机中的表示
3.1.1西文
3.1.2汉字
3.1.3汉字字横码
3.2超文本
3.3电子图书的制作
3.3.1AdobeAcrobat软件的安装
3.3.2检查虚拟打打印设备
3.3.3制作电子文档
3.3.4对PDF文档的编辑
3.3.5电子图书的保护
3.4练习题
第4章数字声音及MIDI
4.1声音
4.2声音信号数字化
4.2.1从模拟过渡到数字
4.2.2模拟信号与数字信号
4.2.3声音信号数字化
4.2.4采样频率
4.2.5采样精度
4.2.6声音质量与数据库
4.3声音文件的存储格式
4.4一种新兴的文件格式——OggVorbis
4.4.1Ogg是什么
4.4.2编码特点和原理
4.4.3OggVorbis优点与不足
4.5乐器数字接口简介
4.5.1MIDI文件
4.5.2MIDI设备的概念
4.5.3MIDI设备的实际形式
4.5.4数字音频与MIDI的比较
4.5.5常用MIDE凌晨乐制作软件
4.6语音识别
4.6.1语音识别简介
4.6.2语音识别系统示例
4.6.3语音识别的应用前景
4.7练习题
第5章彩色数字图像基础
5.1视觉系统对颜色的感知
5.2图像的颜色模型
5.2.1显示彩色图像和RGB相加混色模型
5.2.2基于人类视觉特性的HSL颜色模型
5.2.3打印彩色图像的CMY相减混色模型
5.3彩色空间的线性变换标准
5.3.1YUV与YIQ模型
5.3.2YUV与RGB彩色空间变换
5.3.3YIQ与RGB彩色空间变换
5.3.4YGrGb与RGB彩色空间变换
5.4图像的3个基本属性
5.4.1分辨率
5.4.2像素深度
5.4.3真彩色.伪彩色与直接色
5.5图像的种类
5.5.1矢量图与位图
5.5.2灰度图与彩色图
5.6练习题
第6章MPEG及数字视频
6.1MPEG简介
6.1.1MPEG
6.1.2MPEG文件的创建过程
6.2MPEG-1数字电视标准
6.3MPEG-2数字电视标准
6.4MPEG-4多媒体应用标准
6.5MPEG-7多媒体内容描述接口
6.6彩色数字电视基础
6.6.1彩色电视制式
6.6.2电视扫描和同步
6.6.3彩色电视
6.6.4电视图像数字化
6.7练习题
第7章常用的数据压缩技术
7.1多媒全数据的信息冗余与数据压缩
7.2预测编码
7.3变换编码
7.4信息熵编码
7.4.1Huffman编码..
7.4.2算述编码
7.4.3变换编码
7.4.4模型编码
7.5静态图像压缩标准JPEG
7.5.1JPEG标准的主要内容
7.5.2JPEG静态图像压缩算法
7.6JPEG2000
7.6.1JPEG2000的核心
7.6.2JPEG2000的优势
7.6.3JPEG2000的应用
7.7MPEG运动图像压缩算法
7.8H,261视听通信编码.解码标准
7.9练习题
第8章多媒体数据存储设备
8.1光盘存储技术及其发展
8.1.1光学存储原理及CD发展历程
8.1.2光盘的分类
8.2VCD简介
8.2.1什么是VCD
8.2.2VCD播放机的基本结构
8.2.3VCD标准及其文件目录结构
8.3DVD
8.3.1什么是DVD
8.3.2DVD播放机的基本结构
8.3.3DVD的文件目录结构
第9章图像素材制作
9.1图像原理
9.1.1图像与图形
9.1.2图像分辨率
9.1.3图像颜色与颜色深度
9.2图像文件
9.2.1图像文件格式
9.2.2图像文件的体积与保存
9.3图像的获取
9.3.1获取途径
9.3.2图像扫描技术
9.3.3数码拍摄技术
9.3.4数字图片加工技术
9.4图像处理技术
9.4.1图像的点处理
9.4.2图像的组处理
9.4.3图像的几何处理
9.4.4图像的帧处理
9.5图像的游览
9.5.1图像浏览软件简介
9.5.2图片浏览器基本功能及其使用
9.5.3图像文件格式
9.5.4以幻灯片形式连续显示图片
9.5.5建立或取消文件关联
9.6典型的图像处理软件Photoshop简介
9.6.1Photoshop界面
9.6.2Photoshop的图层.遮罩及通道
9.6.3Photoshop实例制作
9.7Windows界面的获取和制作
9.7.1获取手段
9.7.2简单处理
9.8专业抓图软件——ACACapture简介
9.8.1使用ACACapture捕捉图像
9.8.2Web图像捕捉
9.8.3网页捕捉
9.8.4视频捕捉
第10章动画素材制作
10.1多媒体动画制作概念和应用背景
10.2多媒体动画制作的方法和环境
10.2.1传统的动画制作
10.2.2计算机动画制作方式的分类
10.2.3计算机动画制作方法的分类
10.2.4计算机动画制作工具分类
10.3多媒体二维动画素材制作
10.3.1简单的文本和图形创作
10.3.2专业化图形编辑创作
10.4三维动画制作技术
10.4.13DStudioMAX概述
10.4.23DStudioMAX窗口的组成
10.4.3三维动画设计的几个基础技术
10.5网页动画制作技术
10.5.1Flash技术
10.5.2DHTML
10.5.3VRML技术
第11章多媒体影像的编辑制作与转换
11.1多媒体影像的编辑和制作
11.1.1利用AdobePremierePro制作多媒体影像
11.1.2利用会声会影7制作多媒体影像文件
11.2不同格式视频文件的转换
11.2.1全能视频格式转换软件
11.2.2RM格式相关的视频转换工具
11.2.3DVD格式相关的视频转换工具——豪杰视频通2.0
第12章多媒体程序的制作工具——Authorware
12.1Authorware简介
12.1.1Authorware的主要特点
12.1.2Authorware的操作界面
12.2Authorware演示窗口的设置
12.3显示图标
12.4移动图标
12.5交互图标
12.5.1按钮交互
12.5.2热区交互
12.5.3热对象交互
12.5.4目标区交互
12.5.5菜单交互
12.5.6文本输入交互
12.5.7条件交互
12.5.8时间限制交互
12.5.9重试限制交互
12.5.10按键交互
12.6框架图标和导航(定向)图标
12.7决策(判断)图标
12.8Authorware程序的打包
附录A流媒体技术
A.1什么是流媒体
A.2流媒体的兴起及介绍
A.3流媒体的3大平台
A.4流媒休技术的应用
A.5DRM简介
附录BAuthorware6.5系统变量一览表
附录CAuthorware6.5系统函数一览表...
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