书籍详情
3DS MAX7室内效果图制作
作者:朱永康、卢颖
出版社:机械工业出版社
出版时间:2006-01-01
ISBN:9787111181651
定价:¥29.00
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内容简介
本书是“电脑互动课堂”系列丛书之一。全书分为11章,讲述了使用3ds max 7制作室内效果图的基本方法和技巧,内容包括室内效果图概述、3ds max 7基本操作、三维模型的创建与修改、二维图形的创建与修改、高级建模、材质与贴图基础知识、质感表现技巧、灯光和摄像机应用、环境气氛与渲染和后期处理等,最后以一个完整的室内效果图制作为例进行综合练习。本书版式新颖,内容浅显易懂,注重实用性。文字讲解与图示紧密配合,在正文中穿插生动活泼的小卡通以及操作性强的小栏目,如“想一想”、“试一试”等,加强读者的思考能力和动手能力。帮助读者巩固所学的知识,并能够学以致用。本书适合室内效果图设计与制作的初学者以及图像表现人员、装饰公司设计人员,也可作为大中专院校及各类电脑培训班3ds max的教材。本书还配有素材光盘,其中收录书中所有实例和习题的素材和源文件,便于读者学习。
作者简介
暂缺《3DS MAX7室内效果图制作》作者简介
目录
第1章 3ds max 7基础知识
第1节 3ds max 与室内效果图
第2节 启动与退出3ds max 7
第3节 3ds max 7的工作界面
第4节 自定义工作界面
第5节 3ds max 7的基本术语
第6节 如何获取和管理设计素材
第7节 实战演练——设置工作界面
第8节 练一练
第2章 3ds max 7基本操作
第1节 文件的基本操作
第2节 选择物体
第3节 变换工具
第4节 复制工具
第5节 对齐工具
第6节 捕捉工具
第7节 隐藏与冻结物体
第8节 群组操作
第9节 制图前的设置
第10节 视图控制
第11节 实战演练——利用捕捉工具创建室内墙体
第12节 练一练
第3章 三维物体的创建与修改
第1节 创建标准几何体
第2节 创建扩展几何体
第3节 三维模型的修改命令
第4节 实战演练一 ——制作办公椅
第5节 实战演练二 ——制作现代沙发
第6节 练一练
第4章 二维曲线的创建与修改
第1节 二维图形的创建
第2节 二维曲线的修改
第3节 实战演练一 ——制作立体字
第4节 实战演练二 ——制作酒杯
第5节 练一练
第5章 高级建模
第1节 散布、连接和图形合并
第2节 布尔运算
第3节 放样
第4节 多边形建模
第5节 实战演练一 ——制作香蕉模型
第6节 实战演练二 ——制作电池模型
第7节 实战演练三 ——制作矿泉水瓶模型
第8节 练一练
第6章 材质与贴图基础知识
第1节 材质基础知识
第2节 材质的参数设置
第3节 贴图方式
第4节 贴图类型
第5节 实战演练一 ——制作书本材质
第6节 实战演练二 ——为沙发指定材质
第7节 实战演练三 ——制作地板材质
第8节 练一练
第7章 质感表现技巧
第1节 高级材质简介
第2节 常用高级材质
第3节 程序贴图
第4节 实战演练一 ——制作玻璃材质
第5节 实战演练二 ——制作皮革材质
第6节 实战演练三 ——制作陶瓷和金属材质
第7节 实战演练四 ——制作火球材质
第8节 练一练
第8章 灯光和摄像机的应用
第1节 灯光
第2节 摄像机
第3节 实战演练一 ——为卧室场景布光
第4节 实战演练二 ——为别墅场景布光
第5节 练一练
第9章 环境气氛与渲染技术
第1节 环境设置
第2节 渲染基础知识
第3节 渲染参数设置
第4节 光线跟踪渲染
第5节 Mental ray渲染器
第6节 提高渲染速度的技巧
第7节 专业渲染技术
第8节 实战演练——对阁楼场景进行渲染
第9节 练一练
第10章 后期处理
第1节 后期处理概述
第2节 后期处理常用软件
第3节 后期处理常用工具
第4节 后期处理思路总结
第5节 实战演练一 ——对客厅进行后期处理
第6节 实战演练二 ——对餐厅进行色彩调整
第7节 练一练
第11章 制作客厅效果图
第1节 实例目标
第2节 实例分析
第3节 制作过程
第4节 练一练
第1节 3ds max 与室内效果图
第2节 启动与退出3ds max 7
第3节 3ds max 7的工作界面
第4节 自定义工作界面
第5节 3ds max 7的基本术语
第6节 如何获取和管理设计素材
第7节 实战演练——设置工作界面
第8节 练一练
第2章 3ds max 7基本操作
第1节 文件的基本操作
第2节 选择物体
第3节 变换工具
第4节 复制工具
第5节 对齐工具
第6节 捕捉工具
第7节 隐藏与冻结物体
第8节 群组操作
第9节 制图前的设置
第10节 视图控制
第11节 实战演练——利用捕捉工具创建室内墙体
第12节 练一练
第3章 三维物体的创建与修改
第1节 创建标准几何体
第2节 创建扩展几何体
第3节 三维模型的修改命令
第4节 实战演练一 ——制作办公椅
第5节 实战演练二 ——制作现代沙发
第6节 练一练
第4章 二维曲线的创建与修改
第1节 二维图形的创建
第2节 二维曲线的修改
第3节 实战演练一 ——制作立体字
第4节 实战演练二 ——制作酒杯
第5节 练一练
第5章 高级建模
第1节 散布、连接和图形合并
第2节 布尔运算
第3节 放样
第4节 多边形建模
第5节 实战演练一 ——制作香蕉模型
第6节 实战演练二 ——制作电池模型
第7节 实战演练三 ——制作矿泉水瓶模型
第8节 练一练
第6章 材质与贴图基础知识
第1节 材质基础知识
第2节 材质的参数设置
第3节 贴图方式
第4节 贴图类型
第5节 实战演练一 ——制作书本材质
第6节 实战演练二 ——为沙发指定材质
第7节 实战演练三 ——制作地板材质
第8节 练一练
第7章 质感表现技巧
第1节 高级材质简介
第2节 常用高级材质
第3节 程序贴图
第4节 实战演练一 ——制作玻璃材质
第5节 实战演练二 ——制作皮革材质
第6节 实战演练三 ——制作陶瓷和金属材质
第7节 实战演练四 ——制作火球材质
第8节 练一练
第8章 灯光和摄像机的应用
第1节 灯光
第2节 摄像机
第3节 实战演练一 ——为卧室场景布光
第4节 实战演练二 ——为别墅场景布光
第5节 练一练
第9章 环境气氛与渲染技术
第1节 环境设置
第2节 渲染基础知识
第3节 渲染参数设置
第4节 光线跟踪渲染
第5节 Mental ray渲染器
第6节 提高渲染速度的技巧
第7节 专业渲染技术
第8节 实战演练——对阁楼场景进行渲染
第9节 练一练
第10章 后期处理
第1节 后期处理概述
第2节 后期处理常用软件
第3节 后期处理常用工具
第4节 后期处理思路总结
第5节 实战演练一 ——对客厅进行后期处理
第6节 实战演练二 ——对餐厅进行色彩调整
第7节 练一练
第11章 制作客厅效果图
第1节 实例目标
第2节 实例分析
第3节 制作过程
第4节 练一练
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