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多媒体技术基础与应用(第二版)
作者:鄂大伟著
出版社:高等教育出版社
出版时间:2003-12-23
ISBN:9787040133257
定价:¥28.90
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内容简介
《多媒体技术基础与应用》围绕多媒体技术、多媒体应用和多媒体创作等方面,结合多媒体技术的最新发展,地对多媒体系统及相关技术进行了较全面的介绍。 《多媒体技术基础与应用》内容包括多媒体技术概论、多媒体计算机系统、多媒体光盘存储系统、多媒体音频与视频信息处理、图形与图像处理、计算机动画、多媒体数据压缩与编码技术、多媒体通信与网络技术;《多媒体技术基础与应用》还介绍了多媒体电子出版物与著作工具、计算机辅助教学与多媒体CAI软件以及多媒体应用程序设计。全书内容丰富、结构新颖。 《多媒体技术基础与应用》可作为高等院校本科及高职高专相关专业的多媒体技术基础教材,也适合作为各类多媒体技术培训班的教材和参考书。
作者简介
暂缺《多媒体技术基础与应用(第二版)》作者简介
目录
目录
第1章 多媒体技术概论
1.1 多媒体的概念
1.1.1 媒体的分类
1.1.2 多媒体的定义
1.1.3 多媒体的关键特性
1.2 多媒体技术的发展
1.2.1 信息载体革命的3个重要里程碑
1.2.2 媒体处理技术的历史发展与整合
1.2.3 历史上的多媒体系统
1.2.4 多媒体技术的当前发展
1.3 多媒体的应用领域
1.4 多媒体数据的特性与表现形式
1.4.1 多媒体数据的特性
1.4.2 多媒体信息的主要元素
1.5 多媒体关键技术
1.5.1 数据存储技术
1.5.2 多媒体数据压缩编码与解码技术
1.5.3 虚拟现实技术
1.5.4 多媒体数据库技术
1.5.5 多媒体网络与通信技术
1.5.6 智能多媒体技术
1.5.7 多媒体信息检索
习题一
第2章 多媒体计算机系统
2.1 多媒体计算机系统的组成
2.2 多媒体计算机的标准及其发展
2.2.1 多媒体计算机标准
2.2.2 多媒体计算机系统的发展
2.3 多媒体计算机主机系统
2.3.1 CPU
2.3.2 主板
2.3.3 总线结构
2.3.4 计算机与外部设备的接口及标准
2.3.5 内存储器
2.3.6 高速缓存
2.4 磁存储系统及其工作原理
2.4.1 磁盘存储原理
2.4.2 软盘存储系统
2.4.3 硬盘存储系统
2.4.4 磁盘阵列
2.4.5 磁带存储
2.5 显示系统及其工作原理
2.5.1 CRT显示器
2.5.2 液晶显示器
2.5.3 显示卡
2.6 多媒体信息处理器
2.6.1 数字信号处理器
2.6.2 具有多媒体功能的微处理器——MMX
2.6.3 媒体处理器
习题二
第3章 多媒体光盘存储系统
3.1 光盘存储系统
3.1.1 光盘及其特点
3.1.2 光盘的类型
3.1.3 光盘驱动器
3.1.4 光驱读取光盘的两种方式
3.2 光盘的标准
3.2.1 CD-DA 标准
3.2.2 CD-ROM标准
3.2.3 CD-R标准
3.2.4 Photo-CD标准
3.2.5 Video-CD
3.2.6 DVD——新一代光盘存储介质
3.3 光盘的结构与记录信息的原理
3.3.1 只读光盘结构与记录信息的原理
3.3.2 CD-R光盘结构与记录信息的原理
3.3.3 磁光盘记录信息的原理
3.3.4 相变光盘记录信息的原理
3.3.5 DVD光盘结构与类型
3.3.6 只读光盘的制作过程
3.4 CD-ROM的信息组织结构
3.4.1 CD-ROM的数据结构
3.4.2 CD-ROM的文件结构
3.4.3 操作系统对CD-ROM文件系统的支持
3.5 光盘库与光盘塔
3.5.1 光盘库
3.5.2 光盘塔
习题三
第4章 多媒体音频信息处理
4.1 音频信号及其概念
4.1.1 声音处理技术历史回顾
4.1.2 音频信号的形式
4.1.3 模拟音频信号的物理特征
4.1.4 声音的A/D转换和D/A转换
4.1.5 与声音有关的几个术语
4.1.6 声音质量的评价
4.2 模拟音频的数字化过程
4.2.1 采样
4.2.2 量化
4.2.3 采样与量化过程示例
4.2.4 编码
4.3 音频信号的压缩编码与标准
4.3.1 音频信号压缩编码概述
4.3.2 PCM编码
4.3.3 音频压缩编码的标准
4.3.4 数字音频的文件格式
4.4 声卡
4.4.1 声卡发展的历史
4.4.2 声卡的工作原理
4.4.3 声卡录音与回放的工作过程
4.4.4 声卡的性能指标
4.4.5 音频制作与处理软件
4.5 乐器数字接口——MIDI
4.5.1 什么是MIDI
4.5.2 MIDI系统的组成
4.5.3 MIDI的工作过程
4.5.4 FM与波表合成方式
4.5.5 GM——标准MIDI乐器排序表
4.5.6 MIDI音乐创作软件与音序软件
4.6 语音识别技术及应用
4.6.1 语音识别技术概述
4.6.2 文本-语音转换器TTS
4.6.3 语音识别器
4.6.4 语音识别的基本原理及过程
4.6.5 中文语音识别软件——ViaVoice
4.6.6 中文语音识别技术的应用展望
习题四
第5章 多媒体视频信息处理
5.1 视频基础知识
5.1.1 视频的定义
5.1.2 视频的分类
5.1.3 数字化视频的优点
5.1.4 视频的应用领域
5.2 电视信号及其标准
5.2.1 彩色电视信号制式
5.2.2 电视视频信号的扫描方式
5.2.3 YUV与RGB彩色模型
5.2.4 彩色电视的信号类型
5.3 视频的数字化过程
5.3.1 视频信号的采样
5.3.2 量化
5.3.3 视频信号的压缩与编码
5.3.4 数字视频DV格式
5.4 基于多媒体计算机的视频处理系统
5.4.1 数字视频系统的组成
5.4.2 视频采集卡的工作原理
5.4.3 视频采集卡的性能指标
5.4.4 视频设备及其连接
5.4.5 数字视频的输出
5.5 其他功能的视频卡
5.5.1 视频输出卡——TV Coder
5.5.2 MPEG卡
5.5.3 电视接收卡
5.5.4 视频卡的发展趋势
5.6 视频文件的类型
5.6.1 AVI文件
5.6.2 MOV文件
5.6.3 MEPG文件——MPEG/MPG/DAT格式
5.6.4 RAM格式
5.7 非线性编辑系统
5.7.1 线性编辑与非线性编辑
5.7.2 非线性编辑系统技术特性
5.7.3 非线性视频编辑系统处理视频的过程
5.8视频信息的检索
习题五
第6章 数字视频编辑软件
6.1 数字视频编辑软件概述
6.1.1 数字视频编辑软件的基本功能
6.1.2 视频编辑的设计过程
6.2 数字视频编辑软件Adobe Premiere
6.2.1 Premiere 60功能简介
6.2.2 Premiere的主窗口
6.2.3 编辑数字视频的基本工作过程
6.2.4 Premiere的素材剪辑
6.2.5 项目管理
6.2.6 用Timeline窗口编辑视频序列
6.2.7 过渡和特技处理
6.2.8 过滤处理
6.2.9 音频的编辑和处理
6.2.10 视频的预演
6.2.11 视频节目的输出
6.2.12 用Premiere实现动态图像与静态图像的相互转换
6.3 视频编辑软件Ulead MediaStudio Pro
6.4 Final Cut Pro
6.4.1 Final Cut Pro 3运行环境
6.4.2 Final Cut Pro 3的主要功能
6.5 iMovie
6.5.1 iMovie的主要功能
6.5.2 iMovie要求的配置
6.5.3 iMovie影片制作过程
习题六
第7章 计算机图形学与图形处理技术
7.1 计算机图形学概论
7.1.1 计算机图形学研究的主要内容
7.1.2 计算机图形处理的基本概念
7.1.3 计算机图形系统的组成与功能
7.2 计算机图形学的发展与应用
7.2.1 计算机图形学的发展
7.2.2 计算机图形学的应用领域
7.3 图形与图像的区别与联系
7.4 真实感图形技术
7.4.1 真实感图形生成步骤
7.4.2 三维几何造型方法
7.4.3 消隐算法
7.4.4 光照模型
7.4.5 实时真实感图形学技术
7.5 计算机图形格式与处理软件
7.5.1 矢量图
7.5.2 AutoCAD
7.5.3 绘图软件CorelDRAW
习题七
第8章 数字图像处理技术
8.1 数字图像处理概述
8.1.1 数字图像处理的发展与应用状况
8.1.2 数字图像处理技术
8.1.3 计算机图像处理的内容
8.2 图像与图像数字化过程
8.2.1 图像的表示
8.2.2 图像数字化概述
8.2.3 图像采样
8.2.4 图像量化
8.2.5 图像的编码与压缩
8.3 图像处理中的色彩学知识
8.3.1 认识色彩
8.3.2 色彩的三要素
8.3.3 色彩的基色
8.3.4 色彩模型
8.3.5 颜色深度与位平面
8.4 分辨率
8.5 图像文件格式
8.5.1 位图图像
8.5.2 图像文件格式
8.6 图像处理软件Adobe PhotoShop介绍
习题八
第9章计算机动画
9.1 计算机动画的概念
9.1.1 计算机动画的发展
9.1.2 计算机动画的特点
9.1.3 动画的视觉原理
9.1.4 视频与动画的区别
9.2 实现计算机动画的主要技术与方法
9.2.1 关键帧动画
9.2.2 路径动画
9.2.3 变形动画
9.2.4 过程动画、粒子动画和群体动画
9.2.5 人物动画技术
9.2.6 运动捕捉
9.2.7 三维扫描技术
9.3 二维与三维动画的制作过程
9.3.1 二维动画的制作
9.3.2 三维动画的制作
9.4 二维动画软件
9.4.1 Animator Studio
9.4.2 Animation Stand二维卡通软件
9.4.3 Flash
9.4.4 GIF动画
9.5 三维动画软件
9.5.1 3DS
9.5.2 3D Studio MAX
9.5.3 Maya
9.5.4 三维动画制作过程示例
9.6运 动捕捉技术与三维计算机动画
9.6.1 运动捕捉技术概述
9.6.2 Motion Capture系统的组成
9.6.3 Kaydara 的Motion Capture系统 …
9.6.4 Motion Capture的未来
习题九
第10章 多媒体数据压缩与编码
10.1 数据压缩编码技术概述
10.1.1 信息的度量
10.1.2 信息的压缩
10.1.3 有损压缩与无损压缩
10.1.4 对称压缩和不对称压缩
10.1.5 影响数据压缩的因素
10.1.6 图像编码技术的发展
10.1.7 图像编码技术的标准化
10.2 预测编码
10.2.1 预测编码的基本概念
10.2.2 差分脉冲编码——DPCM
10.2.3 自适应差分脉冲编码——ADPCM
10.3 变换编码
10.3.1 变换编码的基本方法
10.3.2 变换编码的数学表示
10.3.3 离散余弦变换
10.3.4 K-L变换
10.3.5 小波变换
10.4 统计编码
10.4.1 哈夫曼(Huffman)编码
10.4.2 行程编码
10.4.3 算术编码
10.4.4 关于统计编码模型
10.5 其他编码
10.5.1 LZW编码
10.5.2 分形编码
10.5.3 矢量量化编码
10.5.4 子带编码
10.6 静态图像压缩标准JPEG
10.6.1 JPEG概述
10.6.2 颜色模式转换及采样
10.6.3 DCT变换
10.6.4 量化
10.6.5 编码
10.6.6 新一代静态图像压缩标准
——JPEG 2000
10.7运动图像压缩标准MPEG
10.7.1MPEG-1
10.7.2MPEG-2
10.7.3MPEG-4
10.7.4MPEG-7
10.8MPEG-1的实现过程
10.8.1概述
10.8.2MPEG-1图像的类型
10.8.3MPEG的帧序列
10.8.4宏块
10.8.5运动补偿
10.9 H.261与H.263
习题十
第11 章多媒体辅助设备
11.1 图像扫描仪
11.1.1 图像扫描仪的工作原理
11.1.2 图像扫描仪的分类
11.1.3 图像扫描仪的性能指标
11.1.4 图像扫描软件
11.1.5 光学符号识别(OCR)
11.2 数字投影机
11.2.1 CRT投影机
11.2.2 液晶(LCD)投影机
11.3 数字视频展示台
11.3.1 视频展示台的工作原理
11.3.2 视频展示台的应用
11.4 触摸屏
11.4.1 触摸屏的基本特征
11.4.2 触摸屏的类型与工作原理
11.5 彩色打印技术
11.5.1 由计算机屏幕显示到打印输出
11.5.2 黑白激光打印机的工作原理
11.5.3 彩色激光打印机的工作原理
11.5.4 彩色喷墨打印
11.5.5 热转换打印
11.6 调制解调器
11.6.1 调制解调器的工作原理
11.6.2 调制解调器的分类
11.7 数码相机
11.7.1 数码相机的工作原理
11.7.2 数码相机与传统相机的区别与优势
11.8 数字摄像机
11.8.1 数字摄像机的类型
11.8.2 数字摄像机的特点
11.9 数字摄像头
11.10 手写输入设备
11.10.1 手写输入设备的组成
11.10.2 手写识别的过程
11.10.3 手写识别软件
11.10.4 手写识别与OCR的异同
习题十一
第12章 多媒体通信与网络技术
12.1 数据通信系统
12.1.1 通信系统模型
12.1.2 与数据通信有关的基本概念与术语
12.2 计算机网络
12.2.1 计算机网络的定义与组成
12.2.2 计算机网络的类型
12.2.3 计算机网络通信协议
12.2.4 开放系统互联/参考模型(OSI/RM)
12.2.5 TCP/IP协议
12.2.6 网络互联及其设备
12.3 多媒体网络的技术特征
12.3.1 一体化的多媒体服务
12.3.2 多媒体网络环境
12.3.3 同步性
12.3.4 通信服务质量(Quality of Service,QoS)
12.3.5 多方通信
12.4 宽带网络接入技术
12.4.1 宽带接入网的概念
12.4.2 ADSL技术
12.4.3 Cable Modem技术
12.4.4 以太网接入技术
12.4.5 无线接入技术
12.4.6 光纤接入技术
12.5 多媒体网络技术的应用
12.6 超文本与超媒体技术
12.6.1 超文本与超媒体的基本概念
12.6.2 超文本/超媒体组成要素
12.6.3 超文本、超媒体的实现机制——HTML语言
12.7 网页信息的制作与发布
12.7.1 网页制作三剑客
12.7.2 Web服务器
12.7.3 网页发布
12.8 基于多媒体网络的视频点播系统
12.8.1 VOD系统的组成
12.8.2 用IP/TV软件建构VOD
12.9 多媒体网络教室的建设
12.9.1 多媒体网络教室的类型
12.9.2 多媒体网络教室的教学功能
12.9.3 多媒体网络教室环境下的教学模式
习题十二
第13章 多媒体电子出版物与著作工具
13.1 电子出版物的制作
13.1.1 电子出版物的概念与特点
13.1.2 电子出版物的开发制作特点
13.1.3 电子出版物制作的环境
13.1.4 电子出版物开发系统的组成
13.1.5 电子出版物的开发过程
13.2 多媒体著作工具
13.2.1 多媒体著作工具的特点
13.2.2 多媒体著作工具的分类
13.2.3 对著作工具的功能要求
13.3 常用多媒体著作工具介绍
13.3.1 Director
13.3.2 Authorware
13.3.3 ToolBook
13.3.4 方正奥思
习题十三
第14章 计算机辅助教学与多媒体CAI软件
14.1 计算机辅助教学的基本理论与概念
14.1.1 计算机辅助教学的理论演变
14.1.2 计算机辅助教学软件的发展
14.1.3 计算机辅助教学的独特性质——交互性
14.2 多媒体CAI软件的类型
14.2.1 教导式(Tutorials)
14.2.2 模拟式(Simulations)
14.2.3 练习式(Drills and Practice)
14.2.4 测验式(Tests)
14.2.5 游戏式(Games)
14.2.6 多媒体CAI设计制作的特殊考虑
14.3 多媒体CAI软件的设计过程
14.3.1 选题
14.3.2 教学对象分析
14.3.3 教学目标确定
14.3.4 制定课题计划
14.3.5 脚本撰写与评价
14.3.6 素材的收集
14.3.7 素材的组接
14.3.8 人-机界面设计
14.3.9 软件的评价与测试
习题十四
第15章 多媒体著作工具Authorware
15.1 Authorware界面与图标
15.1.1 Authorware界面
15.1.2 工具条图标
15.2 显示图标、等待图标和擦除图标
15.2.1 显示图标
15.2.2 等待图标
15.2.3 擦除图标
15.3 移动图标
15.3.1 建立移动对象
15.3.2 移动类型及参数设置
15.3.3 Beyond Range的属性设置
15.4 声音和电影图标
15.4.1 声音图标
15.4.2 电影图标
15.5 组图标
15.6 交互图标
15.6.1 什么是交互
15.6.2 按钮交互
15.6.3 热区交互和热对象交互
15.6.4 目标区域交互
15.7 框架图标
15.8 决策图标
15.8.1 决策图标
15.8.2 实例操作
15.8.3 参数解释
15.9 Authorware编程初步
15.9.1 编程的概念
15.9.2 简单编程的实例
15.10 使用模块建立应用程序
15.10.1 制作标准Yes、No对话框
15.10.2 制作多项选择题
习题十五
第16章 多媒体应用程序设计
16.1 Visual Basic概述
16.2 媒体控制接口
16.3 使用多媒体控制对象MCI
16.3.1 MCI的安装
16.3.2 MIC控件的控制按钮
16.3.3 用MCI编制一个简单的程序
16.3.4 MCI控件的属性与事件
16.3.5 使用MCI设计CD播放机
16.3.6 使用MCI设计Midi播放器
16.3.7 使用MIC设计AVI文件的播放器
16.4 使用API函数设计多媒体程序
16.4.1 API多媒体相关函数的调用方法
16.4.2 API程序设计示例
16.5 使用OLE控件进行多媒体程序设计
16.5.1O LE技术
16.5.2O LE控件的建立
16.5.3 使用OLE控件播放AVI视频
实例
习题十六
参考文献
站点资源
第1章 多媒体技术概论
1.1 多媒体的概念
1.1.1 媒体的分类
1.1.2 多媒体的定义
1.1.3 多媒体的关键特性
1.2 多媒体技术的发展
1.2.1 信息载体革命的3个重要里程碑
1.2.2 媒体处理技术的历史发展与整合
1.2.3 历史上的多媒体系统
1.2.4 多媒体技术的当前发展
1.3 多媒体的应用领域
1.4 多媒体数据的特性与表现形式
1.4.1 多媒体数据的特性
1.4.2 多媒体信息的主要元素
1.5 多媒体关键技术
1.5.1 数据存储技术
1.5.2 多媒体数据压缩编码与解码技术
1.5.3 虚拟现实技术
1.5.4 多媒体数据库技术
1.5.5 多媒体网络与通信技术
1.5.6 智能多媒体技术
1.5.7 多媒体信息检索
习题一
第2章 多媒体计算机系统
2.1 多媒体计算机系统的组成
2.2 多媒体计算机的标准及其发展
2.2.1 多媒体计算机标准
2.2.2 多媒体计算机系统的发展
2.3 多媒体计算机主机系统
2.3.1 CPU
2.3.2 主板
2.3.3 总线结构
2.3.4 计算机与外部设备的接口及标准
2.3.5 内存储器
2.3.6 高速缓存
2.4 磁存储系统及其工作原理
2.4.1 磁盘存储原理
2.4.2 软盘存储系统
2.4.3 硬盘存储系统
2.4.4 磁盘阵列
2.4.5 磁带存储
2.5 显示系统及其工作原理
2.5.1 CRT显示器
2.5.2 液晶显示器
2.5.3 显示卡
2.6 多媒体信息处理器
2.6.1 数字信号处理器
2.6.2 具有多媒体功能的微处理器——MMX
2.6.3 媒体处理器
习题二
第3章 多媒体光盘存储系统
3.1 光盘存储系统
3.1.1 光盘及其特点
3.1.2 光盘的类型
3.1.3 光盘驱动器
3.1.4 光驱读取光盘的两种方式
3.2 光盘的标准
3.2.1 CD-DA 标准
3.2.2 CD-ROM标准
3.2.3 CD-R标准
3.2.4 Photo-CD标准
3.2.5 Video-CD
3.2.6 DVD——新一代光盘存储介质
3.3 光盘的结构与记录信息的原理
3.3.1 只读光盘结构与记录信息的原理
3.3.2 CD-R光盘结构与记录信息的原理
3.3.3 磁光盘记录信息的原理
3.3.4 相变光盘记录信息的原理
3.3.5 DVD光盘结构与类型
3.3.6 只读光盘的制作过程
3.4 CD-ROM的信息组织结构
3.4.1 CD-ROM的数据结构
3.4.2 CD-ROM的文件结构
3.4.3 操作系统对CD-ROM文件系统的支持
3.5 光盘库与光盘塔
3.5.1 光盘库
3.5.2 光盘塔
习题三
第4章 多媒体音频信息处理
4.1 音频信号及其概念
4.1.1 声音处理技术历史回顾
4.1.2 音频信号的形式
4.1.3 模拟音频信号的物理特征
4.1.4 声音的A/D转换和D/A转换
4.1.5 与声音有关的几个术语
4.1.6 声音质量的评价
4.2 模拟音频的数字化过程
4.2.1 采样
4.2.2 量化
4.2.3 采样与量化过程示例
4.2.4 编码
4.3 音频信号的压缩编码与标准
4.3.1 音频信号压缩编码概述
4.3.2 PCM编码
4.3.3 音频压缩编码的标准
4.3.4 数字音频的文件格式
4.4 声卡
4.4.1 声卡发展的历史
4.4.2 声卡的工作原理
4.4.3 声卡录音与回放的工作过程
4.4.4 声卡的性能指标
4.4.5 音频制作与处理软件
4.5 乐器数字接口——MIDI
4.5.1 什么是MIDI
4.5.2 MIDI系统的组成
4.5.3 MIDI的工作过程
4.5.4 FM与波表合成方式
4.5.5 GM——标准MIDI乐器排序表
4.5.6 MIDI音乐创作软件与音序软件
4.6 语音识别技术及应用
4.6.1 语音识别技术概述
4.6.2 文本-语音转换器TTS
4.6.3 语音识别器
4.6.4 语音识别的基本原理及过程
4.6.5 中文语音识别软件——ViaVoice
4.6.6 中文语音识别技术的应用展望
习题四
第5章 多媒体视频信息处理
5.1 视频基础知识
5.1.1 视频的定义
5.1.2 视频的分类
5.1.3 数字化视频的优点
5.1.4 视频的应用领域
5.2 电视信号及其标准
5.2.1 彩色电视信号制式
5.2.2 电视视频信号的扫描方式
5.2.3 YUV与RGB彩色模型
5.2.4 彩色电视的信号类型
5.3 视频的数字化过程
5.3.1 视频信号的采样
5.3.2 量化
5.3.3 视频信号的压缩与编码
5.3.4 数字视频DV格式
5.4 基于多媒体计算机的视频处理系统
5.4.1 数字视频系统的组成
5.4.2 视频采集卡的工作原理
5.4.3 视频采集卡的性能指标
5.4.4 视频设备及其连接
5.4.5 数字视频的输出
5.5 其他功能的视频卡
5.5.1 视频输出卡——TV Coder
5.5.2 MPEG卡
5.5.3 电视接收卡
5.5.4 视频卡的发展趋势
5.6 视频文件的类型
5.6.1 AVI文件
5.6.2 MOV文件
5.6.3 MEPG文件——MPEG/MPG/DAT格式
5.6.4 RAM格式
5.7 非线性编辑系统
5.7.1 线性编辑与非线性编辑
5.7.2 非线性编辑系统技术特性
5.7.3 非线性视频编辑系统处理视频的过程
5.8视频信息的检索
习题五
第6章 数字视频编辑软件
6.1 数字视频编辑软件概述
6.1.1 数字视频编辑软件的基本功能
6.1.2 视频编辑的设计过程
6.2 数字视频编辑软件Adobe Premiere
6.2.1 Premiere 60功能简介
6.2.2 Premiere的主窗口
6.2.3 编辑数字视频的基本工作过程
6.2.4 Premiere的素材剪辑
6.2.5 项目管理
6.2.6 用Timeline窗口编辑视频序列
6.2.7 过渡和特技处理
6.2.8 过滤处理
6.2.9 音频的编辑和处理
6.2.10 视频的预演
6.2.11 视频节目的输出
6.2.12 用Premiere实现动态图像与静态图像的相互转换
6.3 视频编辑软件Ulead MediaStudio Pro
6.4 Final Cut Pro
6.4.1 Final Cut Pro 3运行环境
6.4.2 Final Cut Pro 3的主要功能
6.5 iMovie
6.5.1 iMovie的主要功能
6.5.2 iMovie要求的配置
6.5.3 iMovie影片制作过程
习题六
第7章 计算机图形学与图形处理技术
7.1 计算机图形学概论
7.1.1 计算机图形学研究的主要内容
7.1.2 计算机图形处理的基本概念
7.1.3 计算机图形系统的组成与功能
7.2 计算机图形学的发展与应用
7.2.1 计算机图形学的发展
7.2.2 计算机图形学的应用领域
7.3 图形与图像的区别与联系
7.4 真实感图形技术
7.4.1 真实感图形生成步骤
7.4.2 三维几何造型方法
7.4.3 消隐算法
7.4.4 光照模型
7.4.5 实时真实感图形学技术
7.5 计算机图形格式与处理软件
7.5.1 矢量图
7.5.2 AutoCAD
7.5.3 绘图软件CorelDRAW
习题七
第8章 数字图像处理技术
8.1 数字图像处理概述
8.1.1 数字图像处理的发展与应用状况
8.1.2 数字图像处理技术
8.1.3 计算机图像处理的内容
8.2 图像与图像数字化过程
8.2.1 图像的表示
8.2.2 图像数字化概述
8.2.3 图像采样
8.2.4 图像量化
8.2.5 图像的编码与压缩
8.3 图像处理中的色彩学知识
8.3.1 认识色彩
8.3.2 色彩的三要素
8.3.3 色彩的基色
8.3.4 色彩模型
8.3.5 颜色深度与位平面
8.4 分辨率
8.5 图像文件格式
8.5.1 位图图像
8.5.2 图像文件格式
8.6 图像处理软件Adobe PhotoShop介绍
习题八
第9章计算机动画
9.1 计算机动画的概念
9.1.1 计算机动画的发展
9.1.2 计算机动画的特点
9.1.3 动画的视觉原理
9.1.4 视频与动画的区别
9.2 实现计算机动画的主要技术与方法
9.2.1 关键帧动画
9.2.2 路径动画
9.2.3 变形动画
9.2.4 过程动画、粒子动画和群体动画
9.2.5 人物动画技术
9.2.6 运动捕捉
9.2.7 三维扫描技术
9.3 二维与三维动画的制作过程
9.3.1 二维动画的制作
9.3.2 三维动画的制作
9.4 二维动画软件
9.4.1 Animator Studio
9.4.2 Animation Stand二维卡通软件
9.4.3 Flash
9.4.4 GIF动画
9.5 三维动画软件
9.5.1 3DS
9.5.2 3D Studio MAX
9.5.3 Maya
9.5.4 三维动画制作过程示例
9.6运 动捕捉技术与三维计算机动画
9.6.1 运动捕捉技术概述
9.6.2 Motion Capture系统的组成
9.6.3 Kaydara 的Motion Capture系统 …
9.6.4 Motion Capture的未来
习题九
第10章 多媒体数据压缩与编码
10.1 数据压缩编码技术概述
10.1.1 信息的度量
10.1.2 信息的压缩
10.1.3 有损压缩与无损压缩
10.1.4 对称压缩和不对称压缩
10.1.5 影响数据压缩的因素
10.1.6 图像编码技术的发展
10.1.7 图像编码技术的标准化
10.2 预测编码
10.2.1 预测编码的基本概念
10.2.2 差分脉冲编码——DPCM
10.2.3 自适应差分脉冲编码——ADPCM
10.3 变换编码
10.3.1 变换编码的基本方法
10.3.2 变换编码的数学表示
10.3.3 离散余弦变换
10.3.4 K-L变换
10.3.5 小波变换
10.4 统计编码
10.4.1 哈夫曼(Huffman)编码
10.4.2 行程编码
10.4.3 算术编码
10.4.4 关于统计编码模型
10.5 其他编码
10.5.1 LZW编码
10.5.2 分形编码
10.5.3 矢量量化编码
10.5.4 子带编码
10.6 静态图像压缩标准JPEG
10.6.1 JPEG概述
10.6.2 颜色模式转换及采样
10.6.3 DCT变换
10.6.4 量化
10.6.5 编码
10.6.6 新一代静态图像压缩标准
——JPEG 2000
10.7运动图像压缩标准MPEG
10.7.1MPEG-1
10.7.2MPEG-2
10.7.3MPEG-4
10.7.4MPEG-7
10.8MPEG-1的实现过程
10.8.1概述
10.8.2MPEG-1图像的类型
10.8.3MPEG的帧序列
10.8.4宏块
10.8.5运动补偿
10.9 H.261与H.263
习题十
第11 章多媒体辅助设备
11.1 图像扫描仪
11.1.1 图像扫描仪的工作原理
11.1.2 图像扫描仪的分类
11.1.3 图像扫描仪的性能指标
11.1.4 图像扫描软件
11.1.5 光学符号识别(OCR)
11.2 数字投影机
11.2.1 CRT投影机
11.2.2 液晶(LCD)投影机
11.3 数字视频展示台
11.3.1 视频展示台的工作原理
11.3.2 视频展示台的应用
11.4 触摸屏
11.4.1 触摸屏的基本特征
11.4.2 触摸屏的类型与工作原理
11.5 彩色打印技术
11.5.1 由计算机屏幕显示到打印输出
11.5.2 黑白激光打印机的工作原理
11.5.3 彩色激光打印机的工作原理
11.5.4 彩色喷墨打印
11.5.5 热转换打印
11.6 调制解调器
11.6.1 调制解调器的工作原理
11.6.2 调制解调器的分类
11.7 数码相机
11.7.1 数码相机的工作原理
11.7.2 数码相机与传统相机的区别与优势
11.8 数字摄像机
11.8.1 数字摄像机的类型
11.8.2 数字摄像机的特点
11.9 数字摄像头
11.10 手写输入设备
11.10.1 手写输入设备的组成
11.10.2 手写识别的过程
11.10.3 手写识别软件
11.10.4 手写识别与OCR的异同
习题十一
第12章 多媒体通信与网络技术
12.1 数据通信系统
12.1.1 通信系统模型
12.1.2 与数据通信有关的基本概念与术语
12.2 计算机网络
12.2.1 计算机网络的定义与组成
12.2.2 计算机网络的类型
12.2.3 计算机网络通信协议
12.2.4 开放系统互联/参考模型(OSI/RM)
12.2.5 TCP/IP协议
12.2.6 网络互联及其设备
12.3 多媒体网络的技术特征
12.3.1 一体化的多媒体服务
12.3.2 多媒体网络环境
12.3.3 同步性
12.3.4 通信服务质量(Quality of Service,QoS)
12.3.5 多方通信
12.4 宽带网络接入技术
12.4.1 宽带接入网的概念
12.4.2 ADSL技术
12.4.3 Cable Modem技术
12.4.4 以太网接入技术
12.4.5 无线接入技术
12.4.6 光纤接入技术
12.5 多媒体网络技术的应用
12.6 超文本与超媒体技术
12.6.1 超文本与超媒体的基本概念
12.6.2 超文本/超媒体组成要素
12.6.3 超文本、超媒体的实现机制——HTML语言
12.7 网页信息的制作与发布
12.7.1 网页制作三剑客
12.7.2 Web服务器
12.7.3 网页发布
12.8 基于多媒体网络的视频点播系统
12.8.1 VOD系统的组成
12.8.2 用IP/TV软件建构VOD
12.9 多媒体网络教室的建设
12.9.1 多媒体网络教室的类型
12.9.2 多媒体网络教室的教学功能
12.9.3 多媒体网络教室环境下的教学模式
习题十二
第13章 多媒体电子出版物与著作工具
13.1 电子出版物的制作
13.1.1 电子出版物的概念与特点
13.1.2 电子出版物的开发制作特点
13.1.3 电子出版物制作的环境
13.1.4 电子出版物开发系统的组成
13.1.5 电子出版物的开发过程
13.2 多媒体著作工具
13.2.1 多媒体著作工具的特点
13.2.2 多媒体著作工具的分类
13.2.3 对著作工具的功能要求
13.3 常用多媒体著作工具介绍
13.3.1 Director
13.3.2 Authorware
13.3.3 ToolBook
13.3.4 方正奥思
习题十三
第14章 计算机辅助教学与多媒体CAI软件
14.1 计算机辅助教学的基本理论与概念
14.1.1 计算机辅助教学的理论演变
14.1.2 计算机辅助教学软件的发展
14.1.3 计算机辅助教学的独特性质——交互性
14.2 多媒体CAI软件的类型
14.2.1 教导式(Tutorials)
14.2.2 模拟式(Simulations)
14.2.3 练习式(Drills and Practice)
14.2.4 测验式(Tests)
14.2.5 游戏式(Games)
14.2.6 多媒体CAI设计制作的特殊考虑
14.3 多媒体CAI软件的设计过程
14.3.1 选题
14.3.2 教学对象分析
14.3.3 教学目标确定
14.3.4 制定课题计划
14.3.5 脚本撰写与评价
14.3.6 素材的收集
14.3.7 素材的组接
14.3.8 人-机界面设计
14.3.9 软件的评价与测试
习题十四
第15章 多媒体著作工具Authorware
15.1 Authorware界面与图标
15.1.1 Authorware界面
15.1.2 工具条图标
15.2 显示图标、等待图标和擦除图标
15.2.1 显示图标
15.2.2 等待图标
15.2.3 擦除图标
15.3 移动图标
15.3.1 建立移动对象
15.3.2 移动类型及参数设置
15.3.3 Beyond Range的属性设置
15.4 声音和电影图标
15.4.1 声音图标
15.4.2 电影图标
15.5 组图标
15.6 交互图标
15.6.1 什么是交互
15.6.2 按钮交互
15.6.3 热区交互和热对象交互
15.6.4 目标区域交互
15.7 框架图标
15.8 决策图标
15.8.1 决策图标
15.8.2 实例操作
15.8.3 参数解释
15.9 Authorware编程初步
15.9.1 编程的概念
15.9.2 简单编程的实例
15.10 使用模块建立应用程序
15.10.1 制作标准Yes、No对话框
15.10.2 制作多项选择题
习题十五
第16章 多媒体应用程序设计
16.1 Visual Basic概述
16.2 媒体控制接口
16.3 使用多媒体控制对象MCI
16.3.1 MCI的安装
16.3.2 MIC控件的控制按钮
16.3.3 用MCI编制一个简单的程序
16.3.4 MCI控件的属性与事件
16.3.5 使用MCI设计CD播放机
16.3.6 使用MCI设计Midi播放器
16.3.7 使用MIC设计AVI文件的播放器
16.4 使用API函数设计多媒体程序
16.4.1 API多媒体相关函数的调用方法
16.4.2 API程序设计示例
16.5 使用OLE控件进行多媒体程序设计
16.5.1O LE技术
16.5.2O LE控件的建立
16.5.3 使用OLE控件播放AVI视频
实例
习题十六
参考文献
站点资源
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