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中学信息技术(计算机)教程

中学信息技术(计算机)教程

作者:吴文虎主编

出版社:清华大学出版社

出版时间:2000-01-01

ISBN:9787302036074

定价:¥16.50

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内容简介
  本书是根据教育部《关于加快中小学信息技术课程建设的指导意见》的精神,由计算机教育专家和富有教学经验的中学特级、高级教师编写的,高级中学零起点信息技术课教材。本教材根据循序渐进的原则,分两册安排信息技术课必修与选修各模块的教学内容。下册包括第5章~第10章。第5章介绍了QBASIC程序设计的基本思想和方法,包括顺序、分支和循环三种结构的程序设计方法,数组,字符串和子程序等内容;第6章通过实例指导学生利用所学编程知识解决其他学科的问题;第7章以FoxPro为教学环境,介绍了有关数据库管理的初步知识和利用数据库完成信息处理任务的基本思路与方法;第8章介绍了网页的制作和发布;第9章介绍了多媒体素材的加工、编辑方法以及多媒体作品的制作;第10章在各个模块学习的基础上,对信息技术的若干问题做了探讨性的讲解、回顾和总结。本书采用“任务驱动”的教学方法,并在每一节的最后编排了“本节要点”和“练习与思考”。
作者简介
暂缺《中学信息技术(计算机)教程》作者简介
目录
第5章 QBASIC程序设计(一)
5.1 引言
5.1.1 为什么要学习计算机高级语言程序设计
5.1.2 学习计算机语言的方法
5.1.3 QBASIC环境
5.1.4 功能强大的计算器
本节要点
练习与思考
5.2 顺序结构程序设计
5.2.1 顺序结构程序
5.2.2 程序的输入、修改和运行
5.2.3 QBASIC中的数和表达式
5.2.4 变量和赋值
5.2.5 本节用到的语句
本节要点
练习与思考
自学资料——变量和常量
5.3 分支结构程序设计
5.3.1 IF…THEN语句
5.3.2 运算
*5.3.3 SEIECT CASE语句
5.3.4 本节用到的语句
本节要点
练习与思考
5.4 循环结构程序设计
5.4.1 FOR…NEXT循环
5.4.2 DO UNTIL…LOOP循环
5.4.3 二重循环
5.4.4 本节用到的语句
本节要点
练习与思考
5.5 程序设计过程
5.5.1 建立数学模型
5.5.2 算法
5.5.3 N-S流程图
5.5.4 编程
5.5.5 上机调试
5.5.6 输出结果
本节要点
练习与思考
*5.6 数组
5.6.1 数组的概念
5.6.2 批量数据处理
5.6.3 数组应用举例
5.6.4 本节用到的语句
本节要点
练习与思考
*5.7 字符串处理
5.7.1 字符串的概念
5.7.2 字符串函数
5.7.3 字符串应用举例
5.7.4 本节用到的语句
本节要点
练习与思考
5.8 过程
5.8.1 主程序与子程序
5.8.2 实际参数和形式参数
5.8.3 局部变量和全局变量
5.8.4 本节用到的语句
本节要点
练习与思考
第6章 QBASIC程序设计(二)
6.1 简单的动画技术
6.1.1 字符动画
6.1.2 图形动画
6.1.3 贴图法动画
6.1.4 分页法动画
6.1.5 本节用到的语句
练习与思考
6.2 解有关物理题
6.3 解有关数学题
第7章 数据库
7.1 数据库系统简介
7.1.1 什么是数据库
7.1.2 数据库管理系统
7.1.3 数据库管理系统FoxPro
本节要点
练习与思考
7.2 建立数据库
7.2.1 建立数据库结构
7.2.2 输入数据
7.2.3 关闭数据库
7.2.4 追加记录
本节要点
练习与思考
7.3 使用数据库
7.3.1 查看数据库结构
7.3.2 查看记录中的数据
7.3.3 条件表达式
7.3.4 统计运算
本节要点
练习与思考
7.4 维护数据库
7.4.1 记录指针
7.4.2 插入与删除记录
7.4.3 修改记录中的数据
7.4.4 替换命令
7.4.5 复制数据库和数据库结构
7.4.6 修改数据库结构
本节要点
练习与思考
7.5 排序与查询
7.5.1 物理排序
7.5.2 索引排序
7.5.3 顺序查询
7.5.4 索引查询
本节要点
练习与思考
7.6 程序文件
7.6.1 什么是程序文件
7.6.2 建立程序文件
7.6.3 执行程序文件
本节要点
练习与思考
第8章 网页制作与发布
8.1 网页制作入门
8.1.1 什么是网页
8.1.2 启动FrontPage Express
8.1.3 制作第一个网页
8.1.4 HTML语言
本节要点
练习与思考
8.2 网页设计
8.2.1 结构设计
8.2.2 界面设计
8.2.3 素材的制作与加工
本节要点
练习与思考
8.3 网页制作
8.3.1 插入标题图像
8.3.2 插入水平线
8.3.3 制作显示网页主要内容的表格
8.3.4 加入背景和超级链接
本节要点
练习与思考
8.4 网页发布
8.4.1 申请主页空间
8.4.2 建立站点
8.4.3 发布站点
本节要点
练习与思考
*第9章 用计算机制作多媒体作品
9.1 绚丽多彩的多媒体世界
9.1.1 什么是多媒体
9.1.2 多媒体产生的背景
9.1.3 多媒体的应用
本节要点
练习与思考
9.2 多媒体演示作品
9.2.1 概述
9.2.2 进入PowerPoint
9.2.3 插入文字
9.2.4 插入图形
9.2.5 插入声音
9.2.6 插入图片
9.2.7 插入视频
9.2.8 插入艺术字
9.2.9 演示
本节要点
练习与思考
9.3 图形和图像处理
9.3.1 基本概念
9.3.2 处理矢量图形
9.3.3 处理光栅图像
本节要点
练习与思考
9.4 动画及视频处理
9.4.1 动画文件的制作
9.4.2 视频文件的播放
9.4.3 视频的获取和编辑
本节要点
练习与思考
9.5 声音处理
9.5.1 声音文件格式
9.5.2 声音文件的获取和编辑
9.5.3 声音文件的播放
本节要点
练习与思考
9.6 制作多媒体作品(一)
9.6.1 建立大纲
9.6.2 编辑文字和背景
9.6.3 插入视频、声音和文本框
9.6.4 设定项目符号与粘贴图片
9.6.5 插入标注
9.6.6 调整图片的亮度和对比度
9.6.7 完成演示文稿的编辑
本节要点
练习与思考
9.7 制作多媒体作品(二)
9.7.1 应用设计模板
9.7.2 设置对象动画
9.7.3 设置链接
9.7.4 插入动作按钮
9.7.5 设置幻灯片切换效果
9.7.6 设置放映方式
本节要点
练习与思考
9.8 多媒体技术
9.8.1 多媒体的关键特性
9.8.2 超文本和超媒体
9.8.3 只读光盘CD-ROM
9.8.4 多媒体计算机
第10章 信息与信息技术
10.1 信息的概念
10.1.1 信息的概念
10.1.2 信息的主要特征
10.1.3 信息与相关概念
10.1.4 信息是一种重要资源
10.1.5 信息道德与信息意识
本节要点
练习与思考
自学资料——无处不在的信息
10.2 信息技术
10.2.1 技术的概念
10.2.2 信息技术的基本内容
10.2.3 五次信息技术革命
本节要点
练习与思考
10.3 信息编码
10.3.1 二进制数
10.3.2 ASCII码
10.3.3 位、字节和字长
10.3.4 汉字编码
10.3.5 汉字的输入与输出
本节要点
练习与思考
10.4 冯·诺依曼原理和计算机的硬件结构
10.4.1 冯·诺依曼原理
10.4.2 计算机的硬件结构
本节要点
练习与思考
10.5 计算机软件
10.5.1 操作系统概述
10.5.2 文件和文件管理
10.5.3 计算机语言
10.5.4 计算机系统
本节要点
练习与思考
附录
附录1 ASCII码字符集
附录2 QBASIC基本数据类型
附录3 QBASIC运算符及优先级
附录4 QBASIC语句一览表
附录5 QBASIC标准函数一览表
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