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LiveMotion 1.0轻松掌握

LiveMotion 1.0轻松掌握

作者:网页制作、网络编程系列编委会编著

出版社:中国人民大学出版社

出版时间:2001-01-01

ISBN:9787300037004

定价:¥28.00

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内容简介
  LiveMotion 是Adobe公司推出的web动画制作软件,它是继Flash之后的又一杰出的动画创作工具。LiveMotion 秉承了Adobe公司的一贯传统,在图像自理方面有着不俗的表现。LiveMotion 在时间线上采用以对象为中心,从位置、开关颜色等几个方面变化,使用户在发迹每个对象时不会影响整个动画。此外LiveMotion 可以做到与Photoshop的无缝连接,再加上Illustrator、GoLive等软件的支持,相信在不久的将来LiveMotion 会与Flash平分天下。本书主要介绍LiveMotion 的安装、基础知识、对象操作、导入外部文件、层的使用、样式与库、色彩与渐变、滤镜的使用、动画的创建、交互效果、作品输出等内容,并配以很多实例,使读者能够通过自学,循序渐进地掌握LiveMotion 整个软件。本书主要面向初、中级读者,网页动画爱好者及相关专业人士,也可作为培训教材。
作者简介
暂缺《LiveMotion 1.0轻松掌握》作者简介
目录
第1章 LiveMotion简介
1.1 认识LiveMotion
1.1.1 LiveMotion与 Adobe家族产品
1.1.2 LiveMotion与Flash的比较
1.1.3 LiveMotion功能介绍
1.2 LiveMotion的安装与运行
1.3 熟悉LiveMotion术语
1.3.1 作品
1.3.2 对象
1.3.3 形状
1.3.4 对象的层
1.3.5 层属性
1.3.6 样式
1.3.7 编辑
1.3.8 动圆
1.3.9 LiveMotion的文件格式
1.3.10 输出
1.4 LiveMotlon资源
1.4.1 Adobe在线
1.4.2 互联网资源
1.5 本章小结
1.5.1 内容总结
1.5.2 复习思考题
第2章 LiveMotion基础
2.1 LiveMotion界面
2.2 使用工具箱
2.2.1 工具箱中的工具
2.2.2 使用工具箱
2.3 菜单栏
2.3.1 File菜单
2.3.2 Edit菜单
2.3.3 Object菜单
2.3.4 Layer菜单
2.3.5 TimeLine菜单
2.3.6 View菜单
2.4 使用面板
2.4.1 颜色囱板(Color)
2.4.2 颜色配置囱板(Color Scheme)
2.4.3 不透明性面板(Opacity)
2.4.4 变形囱板(Transform)
2.4.5 上滚囱扳(Rollovers)
2.4.6 材质白板(Textures)
2.4.7 库面板(Librmp)
2.4.8 声音面板(Sounds)
2.4.9 对象层面板(Object Layer)
2.4.10 层面板( Layer)
2.4.11 渐变白板( Gradient)
2.4.12 3D面板(3D)
2.4.13 调整面板(Adjtlst)
2.4.14 样式面板(Styles)
2.4.15 Photoshop滤镜囱板(Photoshop Filters)
2.4.16 输出面板(EXport)
2.5 了解时间线
2.6 创作作品
2.6.1 创建新文件
2.6.2 改变作品设置
2.6.3 存储文件
2.6.4 打印文件
2.7 查看作品
2.8 设定属胜
2.9 Undo操作
2.10 本章小结
2.10.1 内容总结
2.10.2 复习思考题
第3章 图文工具的使用
3.1 关于LiveMotion对象
3.2 图形工具
3.3 钢笔工具
3.3.1 基本知识
3.3.2 绘制直线路径
3.3.3 方向线与方向点
3.3.4 绘制曲线路径
3.4 调整路径
3.4.1 控制点的添加、删除与转变
3.4.2 调节曲线与直线路径
3.5 创建文本对象
3.5.1 输入文字
3.5.2 编辑文本对象
3.5.3 反锯齿文字
3.5.4 文本与字符的转换
3.6 本章小结
3.6.1 内容总结
3.6.2 复习思考题
第4章 对象的操作
4.1 选择对象
4.2 堆叠对象
4.3 移动对象
4.4 复制对象
4.5 对象的化身
4.6 对象的复制、剪切与粘贴
4.7 对象属性的操作
4.8 标尺、栅格和导线的使用
4.8.1 标尺的使用
4.8.2 栅格与导线的使用
4.9 对象的排列与分布
4.10 对象的并组
4.11 组中的文本对象
4.12 本章小结
4.12.1 内容总结
4.12.2 复习思考题
第5章 对象的变形与联合
5.1 关于变形
5.2 对象的变形转换
5.2.1 变形面板
5.2.2 旋转对象
5.2.3 改变对象基点位置
5.2.4 改变对象大小
5.2.5 拉斜对象
5.2.6 翻转对象
5.3 修改图形对象的属性
5.3.1 改变图形形状
5.3.2 设定填充
5.4 裁剪对象
5.5 使用遮罩
5.6 使用alpha通道
5.7 创建组蒙板
5.8 联合对象
5.8.1 联合对象
5.8.2 解散联合对象
5.9 本章小结
5.9.1 内容总结
5.9.2 复习思考题
第6章 导入图像和其他对象
6.1 关于导入
6.2 导入图像文件
6.2.1 导入单个文件
6.2.2 导入图像序列文件
6.3 替换对象
6.4 编辑导入的文件
6.5 使用插件导入作品
6.6 扫描图像
6.6.1 导入扫描图像
6.6.2 使用TWAIN界面导入图像
6.7 粘贴图像
6.8 在程序之间使用拖放拷贝
6.9 导入含有层的对象
6.10 导入声音
6.10.1 关于声音
6.10.2 向声音面板中添加声音
6.11 本章小结
6.11.1 内容总结
6.11.2 复习思考题
第7章 对象的层
7.1 关于对象的层
7.2 对象层面板
7.2.1 面板介绍
7.2.2 层的查看与选择
7.2.3 层的堆叠
7.2.4 层的创建、复制与删除
7.2.5 清除层的属性
7.3 层面板
7.3.1 层面板介绍
7.3.2 层的填充
7.3.3 层的偏移
7.3.4 层的边界宽度
7.3.5 层的柔化
7.4 层与材质
7.4.1 材质面板
7.4.2 应用材质
7.4.3 添加材质
7.4.4 删除材质
7.5 层的色彩调整
7.6 层的立体效果
7.7 层与变形、
7.7.1 变7形血板
7.7.2 变形效果
7.8 本章小结
7.8.1 内容总结
7.8.2 复习思考题
第8章 样式与库
8.1 样式的概念
8.2 样式面板
8.3 应用样式
8.4 添加新样式
8.4.1 样式的添加
8.4.2 样式的重命名
8.4.3 样式的删除与替换
8.5 库与库面板
8.5.1 库的概念
8.5.2 库面板
8.6 库对象的使用
8.7 库对象的添加与删除
8.8 本章小结
8.8.1 内容总结
8.8.2 复习思考题
第9章 色彩、渐变和透明度
9.1 关于色彩管理
9.2 选择和改变前景色、背景色和层的颜色
9.3 使用颜色面板指定颜色
9.3.1 关于色彩模式
9.3.2 选色方法
9.4 使用滴管工具和油漆桶拷贝颜色和样式
9.4.1 使用滴管工具吸取颜色及样式
9.4.2 使用油漆桶应用颜色或样式
9.5 创建颜色方案
9.5.1 颜色方案面板
9.5.2 创建颜色方案
9.6 创建渐变
9.6.1 渐变的模式
9.6.2 渐变面板
9.6.3 应用和编辑渐变
9.7 调整对象和层的透明度
9.7.1 透明度面板
9.7.2 调整透明度
9.8 本章小结
9.8.1 内容总结
9.8.2 复习思考题
第10章 使用LiveMotion中的Photoshop滤镜
10.1 关于Ph.tOShop滤镜
10.2 预览和应用滤镜
10.2.1 预览和应用滤镜
10.2.2 使用变换命令
10.3 使用PhotOShop滤镜面板
10.3.1 滤镜面板
10.3.2 编辑滤镜设置
10.4 创建特殊效果
10.5 选择滤镜效果
10.6 Artistic(艺术效果滤镜)
10.6.1 Colored Pencil(彩色铅笔滤镜)
10.6.2 Cutout(简化滤镜)
10.6.3 Dry Brush(于笔刷滤镜)
10.6.4 Film Grain(薄膜纹理滤镜)
10.6.5 Fresco(壁圆滤镜)
10.6.6 Neon Glow(氖光滤镜)
10.6.7 PaintDaubs(涂抹滤镜)
10.6.8 Palette Knife(颜色分割滤镜)
106.9 Plastic Wrap(塑包滤镜)
10.6.10 Poster Edges(海报滤镜)
10.6.11 Rough Pastels(纹理浮雕滤镜)
10.6.12 Smudgestick(条状涂抹滤镜)
10.6.13 SPonge(海绵滤镜)
10.6.14 Underpainting(纹理覆盖滤镜)
10.6.15 Watercolor(水彩滤镜)
10.7 Blur(模糊效果滤镜)
10.7.1 Radial Blur(辐射模糊滤镜)
10.7.2 Smart Blur(精确模糊滤镜)
10.8 Brush Strokes(笔触效果滤镜)
10.8.1 Accented Edges(强化边界效果滤镜)
10.8.2 Angled Strokes(笔划倾斜滤镜)
10.8.3 Crosshatch(网线阴影滤镜)
10.8.4 Dark Strokes(黑笔触滤镜)
10.8.5 Ink Outlines(墨水轮廓滤镜)
10.8.6 SPatter(溅射效果滤镜)
10.8.7 SPrayed Strokes(飞溅笔触滤镜)
10.8.8 Sumie(总量滤镜)
10.9 Distort(扭曲变形滤镜)
10.9.1 Diffuse Glow(光芒散漫滤镜)
10.9.2 Glass(玻璃滤镜)
10.9.3 Ocean RIPPle(波纹效果滤镜)
10.9.4 Pinch(挤压效果滤镜)
10.9.5 Polar Coordinates(转换坐标滤镜)
10.9.6 RIPPle(涟漪效果滤镜)
10.9.7 Shear(修改弯曲滤镜)
10.9.8 SPherize(球化滤镜)
10.9.9 Twirl(风轮效果滤镜)
10.9.10 Wave(波动滤镜)
10.9.11 ZigZag(曲折滤镜)
10.10 Pixelate(块化处理滤镜)
10.10.1 Color Halftone(半色调滤镜)
10.10.2 Mezzotint(凹版圆滤镜)
10.10.3 Pointillize(点画派滤镜)
10.11 Render(照明效果滤镜)
10.11.1 Clouds(云彩滤镜)
10.11.2 DifferenceClouds(差异云彩滤镜)
10.11.3 Lens Flare(炫光滤镜)
10.12 Sketch(草图滤镜)
10.12.1 Bas Relief(浮雕滤镜)
10.12.2 Chalk& Charcoal(粉笔和炭精效果滤镜)
10.12.3 Charcoal(炭精画滤镜)
10.12.4 Chrome(铬印染滤镜)
10.12.5 Come Crayon(蜡笔圆滤镜)
10.12.6 GraPhic Pen(绘图笔滤镜)
10.12.7 Halftone Pattern(网版图案滤镜)
10.12.8 Note Paper(记事本图样滤镜)
1012.9 Photocopy(图片拷贝滤镜)
10.12.10 Plaster(石膏粘贴滤镜)
10.12.11 Reticulation(网眼效果滤镜)
10.12.12 StamP(图章滤镜)
10.12.13 TOm Edges(分裂边界滤镜)
10.12.14 Waer Paper(吸水纸滤镜)
10.13 Stylize(风格化滤镜)
10.13.1 ExtrUde(三维背景滤镜)
10.13.2 Glowing Edges(发光边界滤镜)
10.13.3 Tiles(瓷砖效果滤镜)
10.13.4 Wnd(风效果滤镜)
10.14 Texture(材质滤镜)
10.14.1 Craquelure(裂纹效果)
10.14.2 Grain(颗粒纹理滤镜)
10.14.3 Mosaic Tiles(马赛克滤镜)
10.14.4 Patchwork(拼贴滤镜)
10.14.5 Stained Glass(彩色玻璃滤镜)
10.14.6 Textllrizer(纹理构成滤镜)
10.15 本章小结
10.15.1 内容总结
10.15.2 复习思考题
第11章 动画
11.1 动画的概念
11.2 时间线窗口
11.3 关键帧
11.3.1 创建关键帧
11.3.2 关键帧的变化类型
11.3.3 关键帧的移动与导航
11.3.4 删除关键帧
11.4 动画的建立
11.4.1 一个简单的例子
11.4.2 各属性的用途
11.4.3 查看运动路径
11.5 对象的延续时间
11.6 位图对象的着色
11.7 查看动画
11.8 声音的使用
11.9 组与动画
11.10 遮罩与动画
11.11 独立的动画
11.11.1 独立时间线的操作
11.11.2 时间独立动画
11.12 本章小结
11.12.1 内容总结
11.12.2 复习思考题
第12章 互动效果
12.1 上滚特效
12.2 对象的状态
12.3 上滚效果的实现
12.4 声音按钮
12.5 远距离上滚
12.6 链接与映像图
12.7 动画上滚特效
12.8 行为的使用
12.8.1 行为与行为事件
12.8.2 Play和Stop行为
12.8.3 各种导航行为
12.8.4 其他行为
12.8.5 简单实例
12.9 本章小结
12.9.1 内容总结
12.9.2 复习思考题
第13章 输出作品
13.1 关于输出
13.2 关于输出格式
13.2.1 Flash格式
13.2.2 JPEG格式
13.2.3 GIF格式
13.2.4 PNG Indexed格式
13.2.5 PNG-Truecolor格式
13.2.6 PhotO8hop格式
13.3 优化和预览作品
13.3.1 优化作品
13.3.2 预览作品
13.4 输出作品和对象
13.4.1 关于Objectlslands(对象岛)
13.4.2 使用输出面板
13.4.3 输出的颜色设置
13.5 切割作品和保留版面
13.5.1 为切割的图片指定文件名、替换文字和目标窗口
13.5.2 输出切害u的作品
13.6 使用批处理替换 HTML
13.7 将HTML插入到作品中
13.8 使用 LiveMotion HTML代码
13.9 本章小结
13.9.1 内容总结
13.9.2 复习思考题
附录1 LiveMotion中的快捷键及快捷方法
F1 文件/应用快捷键
F2 编辑快捷键
F3 工具箱使用快捷键
F4 预览/输出快捷键
F5 对象层操作快捷键
F6 placing操作快捷键
F7 对象操作快捷键
F8 时间线操作快捷键
F9 面板与窗口快捷键
F10 查看操作快捷键
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