书籍详情
3ds max 7卡通角色精彩案例
作者:李子婷,刘旭编著
出版社:科学出版社
出版时间:2005-04-01
ISBN:9787030149343
定价:¥36.00
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内容简介
本书由资深的游戏角色设计师精心编写,凭着在游戏行业积累的经验,将复杂的角色制作过程简单化,使读者轻松掌握卡通角色的制作方法、过程以及技巧。全书共8章,第1章围绕卡通角色设置主题来介绍3ds max基础知识,其余章节每章都是讲述一个单独的游戏角色设计实例,由浅入深地讲解建模、材质、灯光摄影、骨骼绑定及动画制作过程;第2章和第3章针对3ds max 初级用户,采用最为简单的建模方法,带读者快速制作“跳棋玩偶”和“机器人”;第4章和第5章则采用多边形建模方法,制作了卡通角色“飞虫兽”和“笨笨熊”,并使用Bone创建骨骼,使用IK建立链接制作动画;第6章和第7章制作了两个较为复杂的角色“外星人”和“卡通鸡”,并使用Character Studio制作角色的动画;第8章则讲述了卡通场景的制作。本书适合想熟练掌握3ds max,喜爱卡通角色尤其想从事游戏角色创作的初中级读者,也可作为相关专业院校的教材或参考书。
作者简介
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目录
第1章 基础知识 1
1.1 3ds max 7的安装 1
1.2 3ds max 7的界面 3
1.2.1 菜单栏 4
1.2.2 主工具栏 8
1.2.3 命令面板 8
1.2.4 视图控制区 12
1.2.5 动画控制区 13
1.2.6 Track View(轨迹视图)扩展快捷栏 13
1.3 3ds max 7的建模 13
1.3.1 标准几何对象 14
1.3.2 扩展几何体 19
1.3.3 图形复制方法 27
1.3.4 修改编辑器 29
1.3.5 修改编辑器堆栈 30
1.3.6 常用的建模方法 30
1.4 动画的基本概念 34
1.4.1 传统动画 34
1.4.2 计算机动画 34
1.4.3 三维动画技术 34
1.5 基本操作 37
1.5.1 选择物体的方法 37
1.5.2 移动. 旋转与缩放 39
1.5.3 镜像与对齐 41
1.6 卡通角色的制作流程 42
1.6.1 造型设计 42
1.6.2 建模 43
1.6.3 材质 43
1.6.4 骨骼 43
1.6.5 动画 43
1.7 小结 43
第2章 跳棋玩偶 44
2.1 建模 45
2.1.1 身体 45
2.1.2 头部 47
2.1.3 基座 52
2.1.4 双手 54
2.2 摄像机与灯光 56
2.2.1 摄像机 56
2.2.2 灯光 59
2.3 材质(卡通材质) 62
2.3.1 材质编辑器 62
2.3.2 材质浏览器 68
2.3.3 高级材质 69
2.3.4 使用贴图 74
2.3.5 贴图坐标与贴图类型 79
2.3.6 给跳棋玩偶赋予材质 83
2.4 动画 90
2.4.1 物体的链接 90
2.4.2 动画 93
2.5 渲染输出 95
2.6 小结 96
第3章 机器人 97
3.1 模型与材质 98
3.1.1 头部 98
3.1.2 身体 100
3.1.3 双脚 108
3.1.4 双臂 113
3.1.5 头盔 121
3.2 如何用PS画脸部贴图 132
3.2.1 制作贴图 132
3.2.2 将贴图赋给模型 134
3.3 导入摄像机与灯光 135
3.4 身体各部位的链接 136
3.5 导入Plasma软件渲染Flash格式文件 137
3.6 小结 139
第4章 飞虫兽 140
4.1 建模 141
4.1.1 头部 141
4.1.2 身体 150
4.1.3 两只手 154
4.1.4 两条腿 157
4.1.5 翅膀和壳 160
4.2 灯光与材质 162
4.3 添加Bone骨骼 166
4.4 用Skin命令设置皮肤 170
4.5 飞行动画 177
4.6 小结 181
第5章 笨笨鼠 182
5.1 角色建模 183
5.1.1 头部. 耳朵和一撇头发 183
5.1.2 身体和四肢部分 188
5.2 材质 194
5.3 建立Bone骨骼 195
5.4 用Skin命令指定皮肤 199
5.5 设置IK(Inverse Kinematics)运算器 204
5.5.1 用HI Solvers控制手和脚 204
5.5.2 用Spline IK Solver控制尾巴 209
5.6 动画 212
5.6.1 角色动画 212
5.6.2 摄像机跟随动画 213
5.7 小结 217
第6章 外星人 218
6.1 建模 219
6.1.1 头部 219
6.1.2 身体 224
6.2 材质 233
6.3 用Morpher做面部表情动画 235
6.4 用数值调节杆Slider控制表情 239
6.5 创建Character Studio的Biped骨骼 243
6.6 用Physique设置蒙皮 249
6.7 为眼球指定LookAt Constraint观看器 256
6.8 生成Character Studio走路动画 258
6.9 小结 261
第7章 卡通鸡 262
7.1 鸡模型的制作 263
7.1.1 制作鸡模型头部 263
7.1.2 制作鸡嘴 266
7.1.3 制作眼眶及鼻孔 267
7.1.4 制作身体 268
7.1.5 制作腿及脚 269
7.1.6 制作胳膊和手 270
7.1.7 制作尾巴 271
7.1.8 合并身体及其他制作 272
7.2 鸡模型的贴图 274
7.3 卡通鸡动画 279
7.3.1 角色骨骼的绑定 279
7.3.2 为卡通鸡赋予并绑定骨骼 286
7.3.3 卡通鸡的表情动画 292
7.4 小结 295
第8章 卡通场景的制作 296
8.1 场景模型的制作 297
8.1.1 房子的制作 297
8.1.2 地面和天空的制作 306
8.1.3 树和草的制作 307
8.1.4 配景制作 312
8.2 添加摄像机及灯光 319
8.2.1 摄像机的概念及布置 319
8.2.2 使用灯光 320
8.2.3 场景中的灯光布置 339
8.3 场景中的贴图 341
8.4 卡通角色与场景的合成 349
8.5 调整卡通角色动画 350
8.6 场景中的特效 355
8.7 小结 357
1.1 3ds max 7的安装 1
1.2 3ds max 7的界面 3
1.2.1 菜单栏 4
1.2.2 主工具栏 8
1.2.3 命令面板 8
1.2.4 视图控制区 12
1.2.5 动画控制区 13
1.2.6 Track View(轨迹视图)扩展快捷栏 13
1.3 3ds max 7的建模 13
1.3.1 标准几何对象 14
1.3.2 扩展几何体 19
1.3.3 图形复制方法 27
1.3.4 修改编辑器 29
1.3.5 修改编辑器堆栈 30
1.3.6 常用的建模方法 30
1.4 动画的基本概念 34
1.4.1 传统动画 34
1.4.2 计算机动画 34
1.4.3 三维动画技术 34
1.5 基本操作 37
1.5.1 选择物体的方法 37
1.5.2 移动. 旋转与缩放 39
1.5.3 镜像与对齐 41
1.6 卡通角色的制作流程 42
1.6.1 造型设计 42
1.6.2 建模 43
1.6.3 材质 43
1.6.4 骨骼 43
1.6.5 动画 43
1.7 小结 43
第2章 跳棋玩偶 44
2.1 建模 45
2.1.1 身体 45
2.1.2 头部 47
2.1.3 基座 52
2.1.4 双手 54
2.2 摄像机与灯光 56
2.2.1 摄像机 56
2.2.2 灯光 59
2.3 材质(卡通材质) 62
2.3.1 材质编辑器 62
2.3.2 材质浏览器 68
2.3.3 高级材质 69
2.3.4 使用贴图 74
2.3.5 贴图坐标与贴图类型 79
2.3.6 给跳棋玩偶赋予材质 83
2.4 动画 90
2.4.1 物体的链接 90
2.4.2 动画 93
2.5 渲染输出 95
2.6 小结 96
第3章 机器人 97
3.1 模型与材质 98
3.1.1 头部 98
3.1.2 身体 100
3.1.3 双脚 108
3.1.4 双臂 113
3.1.5 头盔 121
3.2 如何用PS画脸部贴图 132
3.2.1 制作贴图 132
3.2.2 将贴图赋给模型 134
3.3 导入摄像机与灯光 135
3.4 身体各部位的链接 136
3.5 导入Plasma软件渲染Flash格式文件 137
3.6 小结 139
第4章 飞虫兽 140
4.1 建模 141
4.1.1 头部 141
4.1.2 身体 150
4.1.3 两只手 154
4.1.4 两条腿 157
4.1.5 翅膀和壳 160
4.2 灯光与材质 162
4.3 添加Bone骨骼 166
4.4 用Skin命令设置皮肤 170
4.5 飞行动画 177
4.6 小结 181
第5章 笨笨鼠 182
5.1 角色建模 183
5.1.1 头部. 耳朵和一撇头发 183
5.1.2 身体和四肢部分 188
5.2 材质 194
5.3 建立Bone骨骼 195
5.4 用Skin命令指定皮肤 199
5.5 设置IK(Inverse Kinematics)运算器 204
5.5.1 用HI Solvers控制手和脚 204
5.5.2 用Spline IK Solver控制尾巴 209
5.6 动画 212
5.6.1 角色动画 212
5.6.2 摄像机跟随动画 213
5.7 小结 217
第6章 外星人 218
6.1 建模 219
6.1.1 头部 219
6.1.2 身体 224
6.2 材质 233
6.3 用Morpher做面部表情动画 235
6.4 用数值调节杆Slider控制表情 239
6.5 创建Character Studio的Biped骨骼 243
6.6 用Physique设置蒙皮 249
6.7 为眼球指定LookAt Constraint观看器 256
6.8 生成Character Studio走路动画 258
6.9 小结 261
第7章 卡通鸡 262
7.1 鸡模型的制作 263
7.1.1 制作鸡模型头部 263
7.1.2 制作鸡嘴 266
7.1.3 制作眼眶及鼻孔 267
7.1.4 制作身体 268
7.1.5 制作腿及脚 269
7.1.6 制作胳膊和手 270
7.1.7 制作尾巴 271
7.1.8 合并身体及其他制作 272
7.2 鸡模型的贴图 274
7.3 卡通鸡动画 279
7.3.1 角色骨骼的绑定 279
7.3.2 为卡通鸡赋予并绑定骨骼 286
7.3.3 卡通鸡的表情动画 292
7.4 小结 295
第8章 卡通场景的制作 296
8.1 场景模型的制作 297
8.1.1 房子的制作 297
8.1.2 地面和天空的制作 306
8.1.3 树和草的制作 307
8.1.4 配景制作 312
8.2 添加摄像机及灯光 319
8.2.1 摄像机的概念及布置 319
8.2.2 使用灯光 320
8.2.3 场景中的灯光布置 339
8.3 场景中的贴图 341
8.4 卡通角色与场景的合成 349
8.5 调整卡通角色动画 350
8.6 场景中的特效 355
8.7 小结 357
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