书籍详情
苹果电脑开发技术基础教程
作者:同济大学软件学院,同济大学苹果开发技术实验室编著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2004-11-01
ISBN:9787111153610
定价:¥49.00
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内容简介
本书将帮助您踏上神奇的MacOSX应用程序开发之路!本书介绍了MacOSX开发技术的各个重要主题。各章节的内容安排如下:●第1章从历史到现实,为您介绍Macintosh操作系统的发展历程,并特别介绍即将发布的MacOSX10.4操作系统的众多创新特性;●第2章完整介绍MacOSX的体系架构,及其对开发的影响;●第3章系统介绍MacOSX最为重要的集成开发环境Xcode,并通过一些简单的例子演示使用Xcode进行开发的流程;●第4章介绍MacOSx的国际化和本地化技术,对于发布多语言的应用程序版本很有帮助;●第5章介绍苹果的QuickTime技术,描述如何用它来制作发布多媒体内容,以及如何利用它支持多媒体应用开发;●第6章介绍如何用Java在MacOSX上开发应用程序,可以把它作为MacOSX上Java开发的一个快速指南;●第7章介绍MacOSX的Unix血统,如何在MacOSX上使用Unix的功能,并简单介绍一些当前的开放源代码工程;●第8章重点介绍MacOSXCocoa开发框架,并通过一些简单的例子,演示如何用Cocoa开发MacOSX的应用程序;●第9章详细介绍MacOSX平台上极富特点的脚本语言AppleScript,并通过若干实例展示了AppleScript的强大功能;●第10章简单介绍MacOSX的Carbon开发框架,以及用I/OKit开发MacOSX设备驱动程序的基本思想。无论您已经是PC平台的编程高手,还是刚刚准备开始学习编程的新人,本书都将带您进入新奇的苹果平台开发世界。掌握本书介绍的苹果开发技术基础知识,无疑是成为苹果平台开发人员的必修课。让我们一起成为MacOSX的开发者吧!本书是MacOSX应用程序开发的入门级教程,介绍了MacOSX开发技术的各个重要主题。主要内容包括:苹果机操作系统的发展历程,特别介绍了即将发布的MacOSX10.4操作系统的众多创新特性;MacOSX的体系架构、集成开发环境Xcode、国际化和本地化技术、QuickTime技术、Java应用程序的开发、UNIX的功能、Cocoa开发框架、AppleScript、Carbon开发框架、I/OKit开发的基本思想等。
作者简介
暂缺《苹果电脑开发技术基础教程》作者简介
目录
第1章 MacOS系统介绍
1. 1 苹果系统简史
1. 1. 1 第一个苹果核
1. 1. 2 苹果图形时代的来临
1. 1. 3 寻求发展
1. 1. 4 迈向MacOSX
1. 2 走进MacOSX
1. 2. 1 黑豹
1. 2. 2 水元素
1. 2. 3 文件管理
1. 2. 4 多用户与安全性
1. 2. 5 常用应用软件
1. 2. 6 Apple字体解决方案
1. 2. 7 网络
1. 2. 8 使用终端
1. 2. 9 使用帮助
1. 3 系统技术
1. 3. 1 与Windows互动
1. 3. 2 AppleScript
1. 3. 3 关于网络的补充
1. 3. 4 高级硬件特性
1. 4 Tiger
1. 4. 1 Spotlight
1. 4. 2 iChat AV
1. 4. 3 Safari RSS
1. 4. 4 Dashboard
1. 4. 5 Automator
1. 4. 6 VoiceOver
1. 4. 7. Mac Sync
1. 4. 8 更强大的UNIX支持
1. 4. 9 Xcode 2. 0
1. 4. 10 64位技术
1. 4. 11 核心图像
1. 4. 12 H. 264/AVC
笫2章 MacOSX系统架构
2. 1 MacOSX体系结构总揽
2. 1. 1 分层透视图
2. 2 应用程序环境
2. 2. 1 Classic
2. 2. 2 BSD
2. 2. 3 Carbon
2. 2. 4 Cocoa
2. 2. 5 Java
2. 3 应用服务
2. 3. 1 图形和视窗环境
2. 3. 2 打印系统
2. 3. 3 其他应用服务
2. 4 核心服务
2. 4. 1 核心基础
2. 4. 2 Carbon核心
2. 4. 3 CFNetwork
2. 4. 4 Web服务
2. 4. 5 Open Transport
2. 5 追踪用户事件
第3章 XcOde
3. 1 介绍
3. 2 让我们起步
3. 2. 1 关于Xcode
3. 2. 2 开发工具和系统架构
3. 3 苹果的集成开发环境和How2do
3. 3. 1 Xcode应用程序的功能
3. 3. 2 创建一个工程
3. 3. 3 查找技术文档和信息
3. 3. 4 使用Interface Builder为应用程序添加用户界面
3. 3. 5 使用修正和继续功能
3. 4 开发过程
3. 4. 1 设计一个应用程序
3. 4. 2 设计一个用户界面
3. 4. 3 生成源代码
3. 4. 4 版本控制
3. 4. 5 调试和优化
3. 4. 6 打包
3. 5 特殊工程类型的注意事项
3. 5. 1 脚本
3. 5. 2 创建框架
3. 5. 3 标准苹果插件工程
3. 5. 4 工具工程
3. 5. 5 Java
3. 5. 6 内核扩展
3. 5. 7 WebObjects
3. 6 工具描述
3. 6. 1 创建源代码
3. 6. 2 版本控制
3. 6. 3 调试和优化
3. 6. 4 打包
3. 6. 5 脚本
3. 6. 6 Java
3. 6. 7 内核扩展
3. 6. 8 工具箱驱动程序
3. 7 阅读资料指南与参考文档
3. 7. 1 开发人员指南
3. 7. 2 参考文档
第4章 本地化和国际化
4. 1 相关术语概述
4. 2 MacOSX国际化技术
4. 2. 1 主要的国际化技术
4. 2. 2 语言预置及束资源
4. 2. 3 指定语言和语言区
4. 2. 4 国际化和本地化工具
4. 3 MacOSX本地化技术
4. 3. 1 本地化用户界面
4. 3. 2 本地化字符串
4. 3. 3 加入多语系支持
笫5章 QuickTime
5. 1 QuickTime技术及其应用
5. 1. 1 认识QuickTime
5. 1. 2 QuickTime的优点
5. 1. 3 QuickTime的基本架构和基本操作
5. 1. 4 QuickTimeVR虚拟现实
5. 1. 5 QuickTimeStreaming流媒体
5. 1. 6 QuickTime应用实例
5. 2 QuickTime程序设计
5. 2. 1 程序设计的资源支持
5. 2. 2 基于Windows的QuickTime程序设计
5. 2. 3 使用QuickTime组件
5. 2. 4 打开和播放影片
第6章 MacOSX中的Java
6. 1 什么是Java
6. 1. 1 了解Java
6. 1. 2 Macintosh上的Java
6. 1. 3 MacOSX提供理想的Java环境
6. 1. 4 Java的用户环境
6. 1. 5 获得Aqua用户界面
6. 1. 6 HFS+
6. 1. 7 使用Xcode编写Java程序
6. 2 MacOSX的部署选项
6. 2. 1 可双击启动的JAR文件
6. 2. 2 MacOSX应用程序包
6. 2. 3 JavaWeb Start
6. 2. 4 Java插件
6. 3 用户界面工具箱
6. 3. 1 Swing
6. 3. 2 Java2D
6. 4 核心应用程序接口
6. 4. 1 连网
6. 4. 2 预置
6. 4. 3 JNl
6. 5 Java虚拟机
6. 5. 1 Javal. 4. 1虚拟机的基本属性
6. 5. 2 MacOSX的Java共享档案
6. 6 Info. plist中Java字典的关键字
6. 6. 1 可用变量
6. 6. 2 关键字和值
6. 7 运行时系统属性
6. 7. 1 和本地应用程序环境的集成
6. 7. 2 渲染提示
6. 7. 3 全屏Java
6. 7. 4 窗口尺寸的调整
6. 8 Java虚拟机的选项
6. 8. 1 一般选项
6. 8. 2 MacOSX专用选项
6. 8. 3 堆的大小
6. 8. 4 垃圾收集:内存的使用
6. 8. 5 垃圾收集:一般设定
6. 8. 6 编译
6. 8. 7 线程
6. 8. 8 共享
6. 9 Javal. 4. 1应用程序接口:苹果技术的扩展
6. 9. 1 Application类
6. 9. 2 ApplicationAdapter类
6. 9. 3 ApplicationBeanlnfo类
6. 9. 4 ApplicationEvent类
6. 9. 5 ApplicationListener接口
6. 9. 6 CocoaComponent抽象类
6. 9. 7 FileManager类
第7章 UNIX与开放源代码
7. 1 UNIX与MacOSX
7. 1. 1 概述
7. 1. 2 MacOSX中的UNIX--Darwin
7. 1. 3 Darwin的体系结构
7. 1. 4 Darwin的Mach
7. 1. 5 Darwin的I/O kit
7. 1. 6 Darwin的文件系统
7. 1. 7 Darwin的网络架构
7. 1. 8 Darwin的BSD
7. 2 苹果公司旗下的其他开放源代码项目
7. 2. 1 概述
7. 2. 2 开放源代码项目简介
第8章 Cocoa编程
8. 1 Obective-C简介
8. 1. 1 Obective-C的历史
8. 1. 2 Obective-C中的数据类型
8. 1. 3 Obective-C中的消息传递方式
8. 2 Cocoa中Obecfive-C对象的声明与实现
8. 2. 1 接口文件
8. 2. 2 实现文件
8. 2. 3 创建新对象
8. 3 Obective-C中的内存管理
8. 3. 1 内存管理的目的
8. 3. 2 Cocoa中Objective-C的内存管理机制
8. 3. 3 Cocoa中内存管理的方法
8. 4 Cocoa框架简介
8. 4. 1 Cocoa环境
8. 4. 2 Cocoa在MacOSX中的位置
8. 4. 3 Cocoa应用程序的功能
8. 5 Cocoa架构
8. 5. 1 基础框架
8. 5. 2 应用程序工具箱
8. 5. 3 其他CocoaAPl框架
8. 6 一个图形界面的例子--重量单位转换器
8. 6. 1 创建重量单位转换器工程
8. 6. 2 重量单位转换器的界面
8. 6. 3 定义并控制转换器的类
8. 6. 4 完成界面操作并实现程序
8. 7 Cocoa绘图模型
8. 7. 1 Cocoa绘图的数据类型
8. 7. 2 画布和画刷
8. 7. 3 画笔
8. 7. 4 NSBezierPath机制
8. 8 Cocoa中的Apple事件处理
8. 8. 1 NSResponder类简介
8. 8. 2 创建工程与界面
8. 8. 3 代码实现
8. 8. 4 生成与调试
8. 9 全面接触Cocoa开发
第9章 AppleScript
9. 1 AppleScript介绍
9. 1. 1 什么是AppleScript
9. 1. 2 AppleScript能为我们做些什么
9. 1. 3 AppleScript语言难学吗
9. 1. 4 AppleScript程序是什么样的呢
9. 2 AppleScript的开发环境
9. 3 AppleScriptStudio介绍
9. 3. 1 AppleScriptStudio是如何工作的
9. 3. 2 HelloWorld小程序
9. 4 AppleScript语言
9. 4. 1 AppleScript语言的特点
9. 4. 2 语句
9. 4. 3 数据类型
9. 4. 4 变量
9. 4. 5 AppleScript中的全局变量
9. 4. 6 常量
9. 4. 7 操作符
9. 4. 8 控制语句
9. 4. 9 Script对象的范畴
9. 4. 10 对象
9. 4. 11 命令
9. 4. 12 引用
9. 4. 13 handler
9. 5 在AppleScript中使用对话框
9. 5. 1 给用户显示信息
9. 5. 2 使用按钮得到用户信息
9. 5. 3 通过用户键盘输入获得信息
9. 6 AppleScript程序样例分析
9. 6. 1 程序样例1(最小化所有的程序窗口和文件夹窗口)
9. 6. 2 程序样例2(为一个文件夹中所有文件加前缀或者后缀)
第10章 Carbon与驱动编程基础
10. 1 Carbon
10. 1. 1 Carbon简介
10. 1. 2 Carbon的组成
10. 1. 3 Carbon开发环境
10. 1. 4 相关链接
10. 2 设备驱动程序
10. 2. 1 什么是I/O Kit
10. 2. 2 I/O Kit的功能和设计
10. 2. 3 I/O Kit的限制
10. 2. 4 I/O Kit的组成部分
10. 2. 5 I/O Kit体系结构概述
10. 2. 6 I/O Registry
10. 2. 7 基类
10. 2. 8 更多I/O Kit的信息
资料来源
1. 1 苹果系统简史
1. 1. 1 第一个苹果核
1. 1. 2 苹果图形时代的来临
1. 1. 3 寻求发展
1. 1. 4 迈向MacOSX
1. 2 走进MacOSX
1. 2. 1 黑豹
1. 2. 2 水元素
1. 2. 3 文件管理
1. 2. 4 多用户与安全性
1. 2. 5 常用应用软件
1. 2. 6 Apple字体解决方案
1. 2. 7 网络
1. 2. 8 使用终端
1. 2. 9 使用帮助
1. 3 系统技术
1. 3. 1 与Windows互动
1. 3. 2 AppleScript
1. 3. 3 关于网络的补充
1. 3. 4 高级硬件特性
1. 4 Tiger
1. 4. 1 Spotlight
1. 4. 2 iChat AV
1. 4. 3 Safari RSS
1. 4. 4 Dashboard
1. 4. 5 Automator
1. 4. 6 VoiceOver
1. 4. 7. Mac Sync
1. 4. 8 更强大的UNIX支持
1. 4. 9 Xcode 2. 0
1. 4. 10 64位技术
1. 4. 11 核心图像
1. 4. 12 H. 264/AVC
笫2章 MacOSX系统架构
2. 1 MacOSX体系结构总揽
2. 1. 1 分层透视图
2. 2 应用程序环境
2. 2. 1 Classic
2. 2. 2 BSD
2. 2. 3 Carbon
2. 2. 4 Cocoa
2. 2. 5 Java
2. 3 应用服务
2. 3. 1 图形和视窗环境
2. 3. 2 打印系统
2. 3. 3 其他应用服务
2. 4 核心服务
2. 4. 1 核心基础
2. 4. 2 Carbon核心
2. 4. 3 CFNetwork
2. 4. 4 Web服务
2. 4. 5 Open Transport
2. 5 追踪用户事件
第3章 XcOde
3. 1 介绍
3. 2 让我们起步
3. 2. 1 关于Xcode
3. 2. 2 开发工具和系统架构
3. 3 苹果的集成开发环境和How2do
3. 3. 1 Xcode应用程序的功能
3. 3. 2 创建一个工程
3. 3. 3 查找技术文档和信息
3. 3. 4 使用Interface Builder为应用程序添加用户界面
3. 3. 5 使用修正和继续功能
3. 4 开发过程
3. 4. 1 设计一个应用程序
3. 4. 2 设计一个用户界面
3. 4. 3 生成源代码
3. 4. 4 版本控制
3. 4. 5 调试和优化
3. 4. 6 打包
3. 5 特殊工程类型的注意事项
3. 5. 1 脚本
3. 5. 2 创建框架
3. 5. 3 标准苹果插件工程
3. 5. 4 工具工程
3. 5. 5 Java
3. 5. 6 内核扩展
3. 5. 7 WebObjects
3. 6 工具描述
3. 6. 1 创建源代码
3. 6. 2 版本控制
3. 6. 3 调试和优化
3. 6. 4 打包
3. 6. 5 脚本
3. 6. 6 Java
3. 6. 7 内核扩展
3. 6. 8 工具箱驱动程序
3. 7 阅读资料指南与参考文档
3. 7. 1 开发人员指南
3. 7. 2 参考文档
第4章 本地化和国际化
4. 1 相关术语概述
4. 2 MacOSX国际化技术
4. 2. 1 主要的国际化技术
4. 2. 2 语言预置及束资源
4. 2. 3 指定语言和语言区
4. 2. 4 国际化和本地化工具
4. 3 MacOSX本地化技术
4. 3. 1 本地化用户界面
4. 3. 2 本地化字符串
4. 3. 3 加入多语系支持
笫5章 QuickTime
5. 1 QuickTime技术及其应用
5. 1. 1 认识QuickTime
5. 1. 2 QuickTime的优点
5. 1. 3 QuickTime的基本架构和基本操作
5. 1. 4 QuickTimeVR虚拟现实
5. 1. 5 QuickTimeStreaming流媒体
5. 1. 6 QuickTime应用实例
5. 2 QuickTime程序设计
5. 2. 1 程序设计的资源支持
5. 2. 2 基于Windows的QuickTime程序设计
5. 2. 3 使用QuickTime组件
5. 2. 4 打开和播放影片
第6章 MacOSX中的Java
6. 1 什么是Java
6. 1. 1 了解Java
6. 1. 2 Macintosh上的Java
6. 1. 3 MacOSX提供理想的Java环境
6. 1. 4 Java的用户环境
6. 1. 5 获得Aqua用户界面
6. 1. 6 HFS+
6. 1. 7 使用Xcode编写Java程序
6. 2 MacOSX的部署选项
6. 2. 1 可双击启动的JAR文件
6. 2. 2 MacOSX应用程序包
6. 2. 3 JavaWeb Start
6. 2. 4 Java插件
6. 3 用户界面工具箱
6. 3. 1 Swing
6. 3. 2 Java2D
6. 4 核心应用程序接口
6. 4. 1 连网
6. 4. 2 预置
6. 4. 3 JNl
6. 5 Java虚拟机
6. 5. 1 Javal. 4. 1虚拟机的基本属性
6. 5. 2 MacOSX的Java共享档案
6. 6 Info. plist中Java字典的关键字
6. 6. 1 可用变量
6. 6. 2 关键字和值
6. 7 运行时系统属性
6. 7. 1 和本地应用程序环境的集成
6. 7. 2 渲染提示
6. 7. 3 全屏Java
6. 7. 4 窗口尺寸的调整
6. 8 Java虚拟机的选项
6. 8. 1 一般选项
6. 8. 2 MacOSX专用选项
6. 8. 3 堆的大小
6. 8. 4 垃圾收集:内存的使用
6. 8. 5 垃圾收集:一般设定
6. 8. 6 编译
6. 8. 7 线程
6. 8. 8 共享
6. 9 Javal. 4. 1应用程序接口:苹果技术的扩展
6. 9. 1 Application类
6. 9. 2 ApplicationAdapter类
6. 9. 3 ApplicationBeanlnfo类
6. 9. 4 ApplicationEvent类
6. 9. 5 ApplicationListener接口
6. 9. 6 CocoaComponent抽象类
6. 9. 7 FileManager类
第7章 UNIX与开放源代码
7. 1 UNIX与MacOSX
7. 1. 1 概述
7. 1. 2 MacOSX中的UNIX--Darwin
7. 1. 3 Darwin的体系结构
7. 1. 4 Darwin的Mach
7. 1. 5 Darwin的I/O kit
7. 1. 6 Darwin的文件系统
7. 1. 7 Darwin的网络架构
7. 1. 8 Darwin的BSD
7. 2 苹果公司旗下的其他开放源代码项目
7. 2. 1 概述
7. 2. 2 开放源代码项目简介
第8章 Cocoa编程
8. 1 Obective-C简介
8. 1. 1 Obective-C的历史
8. 1. 2 Obective-C中的数据类型
8. 1. 3 Obective-C中的消息传递方式
8. 2 Cocoa中Obecfive-C对象的声明与实现
8. 2. 1 接口文件
8. 2. 2 实现文件
8. 2. 3 创建新对象
8. 3 Obective-C中的内存管理
8. 3. 1 内存管理的目的
8. 3. 2 Cocoa中Objective-C的内存管理机制
8. 3. 3 Cocoa中内存管理的方法
8. 4 Cocoa框架简介
8. 4. 1 Cocoa环境
8. 4. 2 Cocoa在MacOSX中的位置
8. 4. 3 Cocoa应用程序的功能
8. 5 Cocoa架构
8. 5. 1 基础框架
8. 5. 2 应用程序工具箱
8. 5. 3 其他CocoaAPl框架
8. 6 一个图形界面的例子--重量单位转换器
8. 6. 1 创建重量单位转换器工程
8. 6. 2 重量单位转换器的界面
8. 6. 3 定义并控制转换器的类
8. 6. 4 完成界面操作并实现程序
8. 7 Cocoa绘图模型
8. 7. 1 Cocoa绘图的数据类型
8. 7. 2 画布和画刷
8. 7. 3 画笔
8. 7. 4 NSBezierPath机制
8. 8 Cocoa中的Apple事件处理
8. 8. 1 NSResponder类简介
8. 8. 2 创建工程与界面
8. 8. 3 代码实现
8. 8. 4 生成与调试
8. 9 全面接触Cocoa开发
第9章 AppleScript
9. 1 AppleScript介绍
9. 1. 1 什么是AppleScript
9. 1. 2 AppleScript能为我们做些什么
9. 1. 3 AppleScript语言难学吗
9. 1. 4 AppleScript程序是什么样的呢
9. 2 AppleScript的开发环境
9. 3 AppleScriptStudio介绍
9. 3. 1 AppleScriptStudio是如何工作的
9. 3. 2 HelloWorld小程序
9. 4 AppleScript语言
9. 4. 1 AppleScript语言的特点
9. 4. 2 语句
9. 4. 3 数据类型
9. 4. 4 变量
9. 4. 5 AppleScript中的全局变量
9. 4. 6 常量
9. 4. 7 操作符
9. 4. 8 控制语句
9. 4. 9 Script对象的范畴
9. 4. 10 对象
9. 4. 11 命令
9. 4. 12 引用
9. 4. 13 handler
9. 5 在AppleScript中使用对话框
9. 5. 1 给用户显示信息
9. 5. 2 使用按钮得到用户信息
9. 5. 3 通过用户键盘输入获得信息
9. 6 AppleScript程序样例分析
9. 6. 1 程序样例1(最小化所有的程序窗口和文件夹窗口)
9. 6. 2 程序样例2(为一个文件夹中所有文件加前缀或者后缀)
第10章 Carbon与驱动编程基础
10. 1 Carbon
10. 1. 1 Carbon简介
10. 1. 2 Carbon的组成
10. 1. 3 Carbon开发环境
10. 1. 4 相关链接
10. 2 设备驱动程序
10. 2. 1 什么是I/O Kit
10. 2. 2 I/O Kit的功能和设计
10. 2. 3 I/O Kit的限制
10. 2. 4 I/O Kit的组成部分
10. 2. 5 I/O Kit体系结构概述
10. 2. 6 I/O Registry
10. 2. 7 基类
10. 2. 8 更多I/O Kit的信息
资料来源
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