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界面设计的编码实现

界面设计的编码实现

作者:(美)Kelly Carey,(美)Stanko Blatnik著;侯普秀,曹振新译;侯普秀译

出版社:清华大学出版社

出版时间:2004-07-01

ISBN:9787302086291

定价:¥45.00

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内容简介
  构建优秀的网站需要开发人员掌握一些基本的设计概念。为了帮助读者掌握这些设计概念和设计元素,本书通过大量的示例和图片来介绍各种设计思想和设计元素,同时在书中也加入大量的代码。此外,本书还提供了3个具体的项目,以此来帮助读者更好地理解所学的内容。本书主要面向需要提高自己的网站设计水平和导航能力,并且希望使用代码来表示基于Web的应用程序的网络开发人员。此外,本书对一些网络设计的初学者也较有帮助。
作者简介
暂缺《界面设计的编码实现》作者简介
目录
第1章 介绍界面设计
1.1 用户分析:设计前的准备
1.1.1 与客户和用户交谈
1.1.2 由谈话转向最初的草图
1.1.3 获取原始草图的思路
1.1.4 解释最初的草图形状
1.1.5 从原始的草图转换到布局草图
1.1.6 进一步规划布局草图
1.1.7 由布局草图转向布局示例
1.2 在设计的同时制定需求规范
1.2.1 产品目标
1.2.2 客户. 消费者以及其他股东
1.2.3 产品用户
1.2.4 强制约束
1.2.5 命名约定和定义
1.2.6 相关的事实及假设
1.2.7 外观和使用感受
1.2.8 可用性需求
1.2.9 性能需求
1.3 界面设计的公理
第2章 设计规则简介
2.1 对平衡的理解
2.2 突出重点
2.3 对风格的理解
2.3.1 垂直的风格
2.3.2 矩形风格
2.3.3 三角形风格
2.3.4 圆形风格
2.3.5 对角线风格
2.3.6 曲线风格
2.4 对一致性的理解
2.5 理解对比
2.6 设计原则的公理
第3章 项目1:建立一个开放源码的门户站点
3.1 为开放源码的门户站点创建小型需求规范
3.1.1 产品目标
3.1.2 客户. 消费者以及其他股东
3.1.3 产品用户
3.1.4 强制约束
3.1.5 命名约定和定义
3.1.6 相关的事实和假设
3.2 检查代码
3.2.1 解决实现过程中的问题
3.2.2 设置界面选项
3.3 项目1的公理
第4章 实现设计的元素:线条. 字形与形状
4.1 利用线条
4.2 利用线条组合
4.3 利用字形
4.3.1 使用字形传达含义
4.3.2 将字形用作图形元素
4.3.3 利用字形吸引用户的注意
4.3.4 利用字形支持背景
4.3.5 设置运动的字形
4.4 形状的应用
4.4.1 传达抽象的设计
4.4.2 传达情感与回忆
4.5 设计元素的公理
第5章 实现设计的元素:纹理. 空间. 大小. 明度和布局
5.1 利用纹理
5.2 利用空间
5.3 设置尺寸
5.4 理解明度
5.5 设计布局
5.6 绘制草图原型
5.7 创建导航元素
5.8 创建数字原理
5.9 设计元素的公理
第6章 项目2:建立在线资源中心
6.1 为在线资源中心建立小型需求规范
6.1.1 设计在线资源中心的目的
6.1.2 客户. 消费者和其他股东
6.1.3 技术传播资源中心的用户
6.1.4 强制约束
6.1.5 命名约定和定义
6.1.6 相关事实及其假设
6.2 考虑设计元素
6.2.1 绘制草图原型
6.2.2 从设计到布局的转变
6.2.3 建立工作原型
6.3 项目2的公理
第7章 使用内容和排版
7.1 理解内容设计
7.1.1 在布局草图上显示内容
7.1.2 排版技术的应用
7.1.3 选择字体
7.1.4 表示内容的含义
7.2 展示内容以及字形的示例
7.2.1 小型案例分析1:Morgan California House Plans
7.2.2 小型案例分析2:Innovative Projects in Socioeconomic Emergence IPSE
7.2.3 小型案例分析3:EyeStockArt
7.3 内容以及排版的公理
第8章 色彩的使用
8.1 对色彩和叙述性内容的理解
8.2 对色彩基础的理解
8.2.1 对色相(Hue)的理解
8.2.2 对饱和度(Saturation)的理解
8.2.3 对明度(Value)的理解
8.3 简单的方法
8.4 寻找补色
8.5 16进制颜色的使用
8.6 为图形着色
8.7 网站颜色和内容的更新
8.8 使用颜色的公理
第9章 项目3:建立网上杂志
9.1 为网上杂志创建简单的需求规范
9.1.1 产品的目的
9.1.2 客户. 消费者以及其他股东
9.2 调试代码
9.2.1 创建导航页
9.2.2 创建内容页
9.2.3 创建论坛页
9.2.4 建立存档页
9.2.5 创建联系页
9.3 项目3的公理
第10章 网站问题和可访问性
10.1 将工作外包给设计人员
10.2 网站设计的更新和重新设计
10.3 编辑已弃用代码
10.4 创建技术性设计
10.5 可用性的实现
10.6 可访问性:几何学和SVG
10.6.1 集成多种访问方式
10.6.2 展示具备良好可访问性的产品
10.7 可访问性的公理
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