书籍详情

Director7.0多媒体制作教程

Director7.0多媒体制作教程

作者:吴权威,吕琳琳编著

出版社:中国铁道出版社

出版时间:2000-01-01

ISBN:9787113035815

定价:¥63.00

内容简介
  本书原版由台湾松岗电脑图书资料股份有限公司出版,中文简体版经台湾松岗电脑图书资料股份有限公司授权由中国铁道出版社出版发行。本书共分为十二章,涵盖制作多媒体影片的所有重要技术,包括多媒体的基本概念,网际网络上的Shockwave影片、影片编辑、动化制作、影片互动设计、Behavior程序库、多媒体网页设计和专题制作、OOP对象范例、虚拟现实影片、MIDI音效控制、成绩排行记录、打字练习影片等精彩内容。本书实用的专题制作内容包括:连连看、选择题、计算题库、拼图游戏、电子书、记忆力游戏、智力盘、键盘练习游戏、发射飞弹游戏等完整影片内容及详细解说。本书以最浅显的文字说明,配合详细的图例说明,精心规划学习的步骤,让初学者能跟随本书的引导,按图施工,以练就一身制作多媒体影片的深厚功力。
作者简介
暂缺《Director7.0多媒体制作教程》作者简介
目录
第1章  多媒体系统                  
     1. 1  认识多媒体                  
     1. 1. 1  什么是多媒体(Multimedia)                  
     1. 1. 2  多媒体计算机系统                  
     1. 1. 3  计算机多媒体系统的应用                  
     1. 1. 4  多媒体制作软硬件工具                  
     1. 1. 5  多媒体编辑系统                  
     1. 2  个人计算机的多媒体功能                  
     1. 2. 1  Windows 98的娱乐功能                  
     1. 2. 2  播放VCD影片                  
     1. 2. 3  Microsoft DirectX技术                  
     1. 3  CD播放器                  
     1. 3. 1  最现代化的音响一自动摇放音乐CD                  
     1. 3. 2  启动CD播放器                  
     1. 3. 3  CD播放方式与时间显示                  
     1. 3. 4  输入音乐CD的相关数据                  
     1. 4  音量控制                  
     1. 4. 1  调节音量大小                  
     1. 4. 2  音源的分类                  
     1. 4. 3  设置音量控制的内容                  
     1. 5  媒体播放机                  
     1. 5. 1  启动媒体播放机                  
     1. 5. 2  选择媒体的种类                  
     1. 5. 3  打开媒体文件                  
     1. 6  录音机                  
     1. 6. 1  启动录音机                  
     1. 6. 2  设置声音的来源和音量                  
     1. 6. 3  自行检查录音功能是否正常                  
     1. 6. 4  调整声音的效果                  
     1. 6. 5  录音机的声音编辑功能                  
     1. 7  关于多媒体,                   
     1. 7. 1  多媒体的相关名词                  
     1. 7. 2  设置自动播放CD                  
     1. 7. 3  设置启动Windows的声音                  
     1. 7. 4  取消光盘驱动器的自动执行功能                  
     温故知新                  
     自我突破习题                  
 第2章  认识Director 7.0                  
     2. 1  Dbector 7. 0简介                  
     2. 1. 1  Director的发展沿革                  
     2. 1. 2  Director 7. 0的功能特色                  
     2. 1. 3  启动Director 7. 0                  
     2. 2  演出的舞台Stage                  
     2. 2. 1  显示与关闭舞台                  
     2. 2. 2  设置舞台的型式和尺寸                  
     2. 2. 3  设置舞台的位置                  
     2. 2. 4  设置舞台的背景颜色                  
     2. 3  Control Panel                  
     2. 3. 1  显示与关闭Control Panel                  
     2. 3. 2  Conbo1Panel的按键                  
     2. 4  演员表Cast                  
     2. 4. 1  打开与关闭Cast窗口                  
     2. 4. 2  认识Cast窗口                  
     2. 4. 3  演员的类型                  
     2. 4. 4  设置Cast窗口的型式                  
     2. 4. 5  打开新的Cast窗口                  
     2. 5  编排窗口Score                  
     2. 5. 1  打开与关闭Score窗口                  
     2. 5. 2  认识Score窗口                  
     2. 5. 3  打开与关闭特殊通道                  
     2. 5. 4  设置分镜格显示的比率                  
     2. 5. 5  设置分镜的颜色                  
     2. 6  关于Director                  
     2. 6. 1  载入影片文件                  
     2. 6. 2  播放影片                  
     2. 6. 3  保存影片                  
     温故知新                  
     自我突破习题                  
 第3章                      
     3. 1  制作演员的方法                  
     3. 1. 1  Paint演员                  
     3. 1. 2  Vector Shape演员                  
     3. 1. 3  Text演员                  
     3. 1. 4  插入图形演员                  
     3. 1. 5  插入声音演员                  
     3. 1. 6  插入影片演员                  
     3. 1. 7  移动演员                  
     3. 1. 8  复制演员                  
     3. 1. 9  删除演员                  
     3. 2  安排演出的演员                  
     3. 2. 1  把演员拖动到舞台上                  
     3. 2. 2  把一般演员拖动到Score窗口                  
     3. 2. 3  把声音演员拖动到Score窗口                  
     3. 2. 4  调整演员的大小                  
     3. 2. 5  调整演员的位置                  
     3. 2. 6  复制舞台上的Sprite                  
     3. 3  Sprite的编辑技巧                  
     3. 3. 1  调整Sprite显示的时间                  
     3. 3. 2  调整Sprite的显示时序                  
     3. 3. 3  对齐舞台上的Sprite                  
     3. 3. 4  微调舞台上的Sprite                  
     3. 3. 5  设置Sprite的旋转角度                  
     3. 3. 6  在Cast窗口中选择多个Cast                  
     3. 3. 7  在Score窗口中选择多个Sprite                  
     3. 3. 8  复制Score窗口中的Sprite                  
     3. 3. 9  删除Sprite                  
     3. 3. 10  插入Keyframe                  
     3. 3. 11  调整Keyframe的位置                  
     3. 3. 12  删除Keyframe                  
     3. 3. 13  反转Sprite的移动                  
     3. 4  设置Sprite的属性                  
     3. 4. 1  设置Sprite的Ink模式                  
     3. 4. 2  设置Sprite为Trails(留下轨迹)                  
     3. 4. 3  设置Sprite的Blend(混成)                  
     3. 5  关于编辑技巧                  
     3. 5. 1  在舞台上调整Ksyframe                  
     3. 5. 2  设置演员出现的方式                  
     3. 5. 3  建立外部的Cast文件                  
     3. 5. 4  设置演员的编辑程序                  
     3. 5. 5  设置中文文字演员的显示模式                  
     3. 5. 6  设置Sprite的Frame个数                  
     3. 6  应用范例                  
     3. 6. 1  片头设计                  
     3. 6. 2  神奇的魔术师                  
     3. 6. 3  声波                  
     3. 6. 4  宝宝的相片集                  
     温故知新                  
     自我突破习题                  
 第4章                      
     4. 1  直线运动                  
     4. 1. 1  大小不变                  
     4. 1. 2  大小改变                  
     4. 1. 3  Sprite同步运动                  
     4. 2  曲线运动                  
     4. 2. 1  平滑曲线                  
     4. 2. 2  圆形运动                  
     4. 3  演员的变形                  
     4. 3. 1  扭曲的演玉                  
     4. 3. 2  滚动的演员                  
     4. 4  影片演员                  
     4. 4. 1  把动态的Sprite变成影片演员                  
     4. 4. 2  影片演员的直线运动                  
     4. 4. 3  影片演员的曲线运动                  
     4. 4. 4  插入影片文件                  
     4. 4. 5  插入QuickTime VR影片文件                  
     4. 5  关于动画                  
     4. 5. 1  逐渐消失的演员                  
     4. 5. 2  调整Sprite的次序                  
     4. 5. 3  从网络上取得动画文件(gifs文件)                  
     4. 5. 4  把gifs文件转换到Director中                  
     4. 6  应用范例                  
     4. 6. 1  原子图                  
     4. 6. 2  园中飞舞的小鸟                  
     4. 6. 3  旋转棋                  
     4. 6. 4  跑马灯效果的文字                  
     温故知新                  
     自我突破习题                  
 第5章  交互式影片设计                  
     5. 1  画面流向控制                  
     5. 1. 1  设置影片重复播放                  
     5. 1. 2  设置重复格放同一画面(停格)                  
     5. 1. 3  按鼠标左键到下一个画面                  
     5. 1. 4  按任意键到下一个画面                  
     5. 1. 5  声音播完后到下一个画面                  
     5. 2  常用事件与交互设计                  
     5. 2. 1  指定播放声音                  
     5. 2. 2  设置用鼠标按一下演员的反应                  
     5. 2. 3  设置鼠标经过演员时的反应                  
     5. 2. 4  变更鼠标                  
     5. 2. 5  自制动态彩色光标                  
     5. 3  菜单设计                  
     5. 3. 1  静态式菜单设计                  
     5. 3. 2  隐藏式菜单设计                  
     5. 4  声音的控制技巧                  
     5. 4. 1  声音播放的控制                  
     5. 4. 2  制作含有提示点的声音                  
     5. 4. 3  声音与影片同步播放                  
     5. 5  影片进阶控制                  
     5. 5. 1  指定播放起始画面                  
     5. 5. 2  串接影片文件                  
     5. 5. 3  play movie与go to movie                  
     5. 6  关于交互影片                  
     5. 6. 1  The mousecast命令的应用                  
     5. 6. 2  编辑Lingo命令                  
     5. 6. 3  清除Sprite的行为模式(Behavior)                  
     5. 6. 4  关于Lingo Script的类别                  
     5. 6. 5  常用的流向控制命令                  
     5. 7  应用范例                  
     5. 7. 1  婚纱照片展示                  
     5. 7. 2  “快乐音乐教室”教学游戏菜单设计之一                  
     5. 7. 3  “快乐音乐教室”教学游戏菜单设计之二                  
     5. 7. 4  挑选水果                  
     5. 7. 5  龟兔赛跑                  
     温故知新                  
     自我突破习题                  
 第6章  Behavior与交互设计                  
     6. 1  Behavior程序库                  
     6. 1. 1  认识Behavior程序库                  
     6. 1. 2  更换中文版的Behavior程序库                  
     6. 2  Behavior程序库的使用方法                  
     6. 2. 1  把行为拖动到ScriptChannel                  
     6. 2. 2  把行为拖动到Sprite上                  
     6. 2. 3  修改Behavior的特性                  
     6. 3  Behavior程序库的综合应用                  
     6. 3. 1  拼图DIY                  
     6. 3. 2  认识水果                  
     6. 3. 3  飞舞的小白球                  
     温故知新                  
     自我突破习题                  
 第7章                  
     7. 1  认识Paint窗口                  
     7. 1. 1  启动与关闭Paint窗口                  
     7. 1. 2  认识Paint窗口环境                  
     7. 1. 3  绘图工具的操作方法                  
     7. 1. 4  图形的选取                  
     7. 1. 5  图形的复制与删除                  
     7. 2  绘图工具                  
     7. 2. 1  认识工具按钮                  
     7. 2. 2  色墨效果                  
     7. 2. 3  渐变色                  
     7. 2. 4  图形样式                  
     7. 3  认识Vector Shape窗口                  
     7. 3. 1  制作一个Vector Shape                  
     7. 3. 2  编辑Vector Shape                  
     7. 4  关于Paint窗口                  
     7. 4. 1  设置图形演员的相关信息                  
     7. 4. 2  把天才画家的图形复制到Cast窗口中                  
     7. 5  应用范例                  
     7. 5. 1  制作“几何图形”                  
     7. 5. 2  制作渐变色演员                  
     7. 5. 3  制作“Director”字样                  
     7. 5. 4  制作特殊文字                  
     温故知新                  
     自我突破习题                  
 第8章  演员制作工具Text & Tool                  
     8. 1  Text窗口的认识与操作                  
     8. 1. 1  打开与关闭Text窗口                  
     8. 1. 2  认识Text窗口                  
     8. 1. 3  设置文字演员的属性                  
     8. 1. 4  设置文字的颜色                  
     8. 2  Tool工具箱的认识与操作                  
     8. 2. 1  打开与关闭Too1工具箱                  
     8. 2. 2  Too1工具箱的认识                  
     8. 3  演员实作练习                  
     8. 3. 1  制作文字演员                  
     8. 3. 2  制作形状演员                  
     8. 3. 3  制作按钮                  
     温故知新                  
     自我突破习题                  
 第9章  影片的测试与包装                  
     9. 1  影片的测试与调试                  
     9. 1. 1  用Message窗口查看变量的变化                  
     9. 1. 2  用watcher窗口侦查变量的变化                  
     9. 1. 3  用Debugger窗口调试                  
     9. 2  影片的包装                  
     9. 2. 1  产生独立的Projector影片                  
     9. 2. 2  产生视频影片                  
     9. 2. 3  打印影片                  
     9. 2. 4  产生Shockwave影片                  
     9. 2. 5  产生JavaApplet影片                  
     9. 3  关于测试与包装                  
     9. 3. 1  影响播放速度的原因                  
     9. 3. 2  在Director中载入与裁剪视频影片                  
     9. 3. 3  在影片中播放影片                  
     9. 3. 4  用Director的影片链接Excel的图表                  
     温故知新                  
     自我突破习题                  
 第10章  互联网上的Shockwave                  
     10. 1    Shockwave                  
     10. 1. 1  什么是Shockwave                  
     10. 1. 2  用网络自动安装Shockwave                  
     10. 1. 3  用Windows 98光盘来安装Shockwave                  
     10. 2  游览Shockwave站点                  
     10. 2. 1  Shockwave导览中心                  
     10. 2. 2  好玩的多媒体游戏                  
     10. 2. 3  Macromedia的多媒体中心                  
     10. 2. 4  Yahoo的Shockwave搜寻站点                  
     10. 3  Shockwave多媒体教学站点                  
     温故知新                  
     自我突破习题                  
 第11章                  
     11. 1  把Shockwave影片放到Home Page中                  
     11. 1. 1  使用Aaershock编辑HTML文件                  
     11. 1. 2  用浏览器测试HTML文件                  
     11. 1. 3  用WS FTP把文件传送到站点上                  
     11. 1. 4  检查站点上的影片                  
     11. 2  多媒体交互网页                  
     11. 2. 1  建立网页链接                  
     11. 2. 2  建立影片链接                  
     11. 2. 3  从网络上更新文字数据                  
     11. 2. 4  可更换内容的走马灯影片                  
     11. 3  关于多媒体网页                  
     11. 3. 1  设置UNIX Server的Shockwave服务                  
     11. 3. 2  设置Shockwave的数据流选项                  
     11. 3. 3  上网寻找关于Shockwave的数据                  
     温故知新                  
     自我突破习题                  
 第12章                  
     12. 1  连连看                  
     12. 1. 1  影片编辑                  
     12. 1. 2  交互设计                  
     12. 2  选择题设计                  
     12. 2. 1  影片编辑                  
     12. 2. 2  交互设计                  
     12. 3  填充计算题库设计                  
     12. 3. 1  影片编辑                  
     12. 3. 2  交互设计                  
     12. 4  拼图游戏                  
     12. 4. 1  影片编辑                  
     12. 4. 2  交互设计                  
     12. 5  自制电子书一音乐家的故事                  
     12. 5. 1  影片编辑                  
     12. 5. 2  交互设计                  
     12. 6  记忆力游戏                  
     12. 6. 1  影片编辑                  
     12. 6. 2  交互设计                  
     12. 7  智慧盘                  
     12. 7. 1  影片编辑                  
     12. 7. 2  交互设计                  
     12. 8  键盘打字练习游戏                  
     12. 8. 1  影片编辑                  
     12. 8. 2  交互设计                  
     12. 9  数据保存与成绩排行                  
     12. 9. 1  影片编辑                  
     12. 9. 2  交互设计                  
     12. 10  MIDI音乐点唱机                  
     12. 10. 1  影片编辑                  
     12. 10. 2  交互设计                  
     12. 11  发射飞弹游戏一面向对象程序设计(OOP)                  
     12. 11. 1  影片编辑                  
     12. 11. 2  交互设计                  
     12. 12  虚拟现实QTVR                  
     12. 12. 1  影片编辑                  
     12. 12. 2  交互设计                  
     自我突破习题                  
 附录A  Lingo的事件程序                  
 附录B  常用Lingo字典                  

猜您喜欢

读书导航