教材
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体育与健康杨桦 胡红本教材是“十四五 ”职业教育国家规划教材 (中等职业学校公共基础课程教材),严格按照《中等职业学校体育与健康课程标准》(2020年版)要求进行编写。本教材分为基础模块和拓展模块两个部分,共15章。基础模块介绍了体育的功能、蓬勃发展的中国体育、新时代的中职体育教育、健康知识、运动安全与防护、疾病预防等体育与健康基础知识,以及发展体能的训练方法,帮助学生认识体育对健康的促进作用,了解健康生活的基础知识,掌握一般体能和职业体能锚点训练方法,以及学会制订自己的体能训练计划。拓展模块分为A、B两个部分:拓展模块A主要介绍了田径、足球、篮球、排球、乒乓球、羽毛球、网球、太极拳、散打、花样跳绳、跆拳道、轮滑、啦啦操、保健操这些运动项目的技能和方法;拓展模块B介绍了户外运动、游泳、冰雪运动,以及民族民间传统体育运动项目的运动技能和方法。其中,各项运动包含认识运动、学练技能、学打比赛、欣赏比赛、专项体能训练、自我测试、学习评价等部分。本教材配有教学微课、教学设计等资源,方便师生好教、好学、好练。
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高职体育教程秦 虎第一编理论篇第一章学生体育与健康概述第一节体育与健康观概述第二节体育运动对人体健康的影响第三节健康的指标评价思考题第二章学生体育锻炼的原则和方法第一节体育锻炼的原则第二节体育锻炼的基本方法第三节运动处方与运动性疲劳思考题第三章体育锻炼的卫生保健与自我监督第一节运动性疾病的防治第二节女子运动的卫生保健第三节学生体育锻炼的自我医务监督思考题第四章学生体育锻炼的营养常识第一节人体必需的七种营养素第二节学生体育锻炼与营养补充第三节膳食平衡思考题第五章高职学生健康评价与测试第一节高职学生体质特征第二节学生健康测量第三节大学生体质健康标准测试第二编体能篇第六章学生职业体能概述第一节体能的概念第二节体能与人体健康第三节职业体适能思考题第七章坐姿类学生的体能锻炼第一节坐姿类学生的生理负荷特点第二节坐姿类学生的体能锻炼方法第三节坐姿类学生职业性疾病预防与疗法思考题第八章站姿类学生的体能锻炼第一节站姿类学生的生理负荷特点第二节站姿类学生的体能锻炼方法第三节站姿类学生职业性疾病预防与疗法第四节站姿礼仪及形体训练思考题第九章职业病的预防与治疗第一节职业病概述第二节高职院校学生的职业病概述第三节高职院校学生的职业病预防与治疗思考题第三编实践篇第十章田径运动第一节田径运动概述第二节田径运动基本技术第三节田径比赛规则简介思考题第十一章篮球运动第一节篮球运动概述第二节篮球技术及战术第三节篮球比赛规则简介思考题第十二章足球运动第一节足球运动概述第二节足球基本技术与核心战术第三节足球比赛规则简介思考题第十三章排球运动第一节排球运动概述第二节排球的基本技术与核心战术第三节排球比赛规则简介思考题第十四章羽毛球运动第一节羽毛球运动概述第二节羽毛球基本技术与核心战术第三节羽毛球比赛规则简介思考题第十五章乒乓球运动第一节乒乓球运动概述第二节乒乓球基本技术与核心战术第三节乒乓球比赛规则简介思考题第十六章网球运动第一节网球运动概述第二节网球基本技术与战术第三节网球比赛规则简介思考题第十七章游泳及水上救护第一节游泳运动概述第二节游泳的安全与卫生第三节蛙泳第四节水上救生思考题第十八章武术运动第一节武术运动概述第二节武术基础与套路练习第三节简化太极拳(二十四式)思考题第十九章形体运动第一节健美操第二节瑜伽第三节体育舞蹈思考题第四编特色体育项目篇第二十章舞龙第一节舞龙概述第二节舞龙基本技术第三节舞龙竞赛规则思考题第二十一章跆拳道第一节跆拳道概述第二节跆拳道基本技术第三节跆拳道技术提高第四节跆拳道竞赛规则思考题参考文献
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企业社会责任与伦理冯梅,李晓辉,魏钧,王晓岭本书内容全面涵盖企业社会责任与伦理的知识结构、理论基础与实践方法。本书结合经济学、管理学的基本理论、思想与方法,在查阅与研究中外大量文献资料的基础上,聚焦国内外社会经济生活中典型的社会责任相关问题,对其进行系统全面的介绍与解析,具体内容包括企业社会责任的起源及历史沿革、企业社会责任的相关理论基础、企业社会责任的利益相关者、企业社会责任报告、责任投资与消费以及责任管理。此外,本书专门就中国企业履行社会责任的实践行动进行了全面深入的介绍与分析,通过对现实管理现象的观察、思考与总结,更好地帮助读者理解相关的理论知识。 本书可作为普通高等院校管理类专业、经济类专业、法律类专业、MBA专业学位及MPAcc等各专业学位的企业社会责任课程教材,也可供管理、经济与法律界从业人士进行学习和参考。
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大学生的商业决策李奕轩 张彬本书旨在帮助大学生提高商业认知水平和决策能力。本书以大学生求学阶段和就业初期的应用场景为基础进行编写,分为大学生的商业决策认知、大学生的在校商业决策、大学生的商业决策竞赛、大学生的创业决策4篇内容。通过学习本书,大学生可以了解商业决策的核心要素和关键技能,掌握有效的决策方法和工具。本书还通过典型应用场景带领大学生进行任务分析和实践练习,旨在帮助大学生将理论知识与实际应用相结合,延展思想广度、提升思维高度、培养商业嗅觉,进而提高大学生的综合素质,培养其解决复杂问题的核心竞争力。无论是对于想要进入商业领域的大学生,还是对于想了解商业决策知识的大学生,本书都是一本 有价值的参考书。
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地图与智慧城市导论张新长,李少英,阮永俭本书围绕“数字城市”和“智慧城市”两个核心概念,阐述了智慧城市的起源和发展,介绍数字城市和智慧城市的基本概念、特征、支撑技术及其建设内容,并通过大量案例介绍与地图学联系紧密的空间信息技术、遥感技术和 导航定位系统,以及虚拟现实技术、云计算技术、物联网技术、时空大数据技术、人工智能技术、区块链技术等智慧城市支撑技术与应用实践。同时,结合应用实践,重点阐述数字城市地理空间框架与公共服务平台建设,探讨城市的网络化管理模式以及空间综合人文学与社会学的相关研究,讨论智慧城市建设的新高度——数字孪生城市,以及智慧城市如何迈向元宇宙时代等内容。
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区块链技术原理与实践朱利华,陶亚辉本书围绕区块链技术原理,重点剖析典型区块链架构的核心技术与知识点。全书共8章,包括区块链技术原理概述、区块链开发相关技术介绍、区块链的区块与账本、区块链的账户和交易、区块链中节点间的通信、区块链中的共识算法、区块链中的智能合约以及综合实训:构建完整的区块链系统。全书采用“理论结合实践”的教学方式,本书大部分章涉及区块链核心技术的理论概述,在理论概述后设有对应的程序设计实战练习,以便读者在理论学习中能够结合实际模拟区块链操作,通过练习巩固所学内容。本书可以作为高职高专院校区块链及相关技术应用专业区块链技术原理课程的教材,也可以供计算机软件开发人员、从事区块链技术开发与维护工作的专业人员和区块链技术爱好者自学使用,还可以作为“1+X”区块链智能合约开发职业技能等级证书(中级)的考试参考书。
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虚拟建造技术边凌涛,樊夏玮本书是“高等职业教育智能建造专业系列教材”之一,结合高等职业教育教学改革实践经验并融入土木建筑类职业技能标准编写而成的。本书共5个模块17项任务:模块1:概述,主要介绍虚拟建造技术概念、应用案例及发展历程;模块2:Fuzor基础功能,主要介绍Fuzor项目准备、界面、视图操作、加载项目文件等;模块3:设计功能,主要介绍材质编辑、构件属性编辑、环境设计、成果输出等;模块4:分析协同,主要介绍冲突分析、安全分析、净高分析等;模块5:4D施工模拟,主要介绍创建进度计划、关联构件、编辑动画、成果交付等。本书适用于高等职业教育及职业本科院校智能建造技术、装配式建筑工程技术等专业的课程教学,也可作为课程设计、实训的辅导资料,还可用作工程建设行业从事设计、施工及运维技术工作的相关人员的参考用书。
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训诂学杨端志本书对传统训诂学内容做了系统而扼要的介绍,对训诂学的的产生和发展做了多方面的探讨,阐述了各时期其他学科所给的影响,深入地显示了训诂学之发展规律,也切实提示了训诂的方法和条例,对训诂理论培养和技能培养都十分重要。本书对传统训诂学内容做了系统而扼要的介绍,对训诂学的的产生和发展做了多方面的探讨,阐述了各时期其他学科所给的影响,深入地显示了训诂学之发展规律,也切实提示了训诂的方法和条例,对训诂理论培养和技能培养都十分重要。本书对传统训诂学内容做了系统而扼要的介绍,对训诂学的的产生和发展做了多方面的探讨,阐述了各时期其他学科所给的影响,深入地显示了训诂学之发展规律,也切实提示了训诂的方法和条例,对训诂理论培养和技能培养都十分重要。
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技工院校共青团员学习手册贺成军,江华暂缺简介...
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Maya建模基础与案例应用马堪福,卢芳本书精选影视动画制作的经典案例,全面剖析了Maya的各项功能,着重讲解了操作界面、工具栏、视图工具和动画制作流程及曲面建模技术、多边行建模技术,展现了Maya在影视动画、游戏三维制作等领域的实际应用。在实例讲解过程中提炼出Maya在影视动漫和游戏实际制作中的实用知识点。本书是以项目任务引导和实施的方式编写,将操作技能融合在主动的、有目的的训练过程中,使工作过程与学习过程融为一体。同时结合企业案例,体现学以致用、知行合一的原则和思想,通过项目与技能训练的结合,培养读者对Maya应用工作流程的理解和训练操作技能的灵活运用。本书既可作为中等职业学校计算机、动漫、电子信息相关专业的三维模型制作课程教材,也可供从事三维动画及相关工作的技术人员作为参考书。