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Flash 4.0基础教程

Flash 4.0基础教程

作者:肖辉等编著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2000-01-01

ISBN:9787505358232

定价:¥30.00

内容简介
  Macromedia Flash 4.0是矢量化的Web交互式动画制作工具,它结合Macromedia公司的“流”技术——SHOCKWM,在Web上用于发布交互式的动画。它是继JAVA之后出现的最先进的多媒体开发技术。如今,Macromedia的Flash动画制作技术已逐步成为交互式网络矢量图形制作的标准。本书主要介绍Flash 4.0的安装、基础知识、绘图工具的使用、实体操作、文字的输入与处理、使用输入艺术图、层的使用、使用符号和实例、创建动画、创建交互式电影测建界面元素、加入声音、动画嵌入网页等,并配以很多实例,使读者能通过自学,边学习边实践,循序渐进地掌握这一技术。本书主要面向初、中级读者,网页及动画创作爱好者及相关专业人士,也可作为培训教材。
作者简介
暂缺《Flash 4.0基础教程》作者简介
目录
第1章 Flash 4.0简介
1.1 认识 Flash 4.0
1.2 Flash 4.0创作软件的系统需求
1.3 Flash 4.0 Player(播放器)的系统需求
1.4 安装 Flash 4.0
1.4.1 安装 Flash 4.0
1.4.2 选择安装选项
1.5 Flash 4.0的新特性
1.5.1 关于MP3的新特特性
1.5.2 改进的颜色管理
1.5.3 改进的图库窗口
1.5.4 改进的层与动画
1.5.5 改进的用户界面
1.5.6 增强的交互功能
1.5.7 更为方便的动画发布
1.6 熟悉Flash 4.0的文件
1.7 本章小结
1.7.1 内容总结
1.7.2 复习思考题
第2章 Flash 4.0基础
2.1 矢量图和位图
2.1.1 矢量图
2.1.2 位图
2.2 Flash 4.0工作环境
2.2.1 工作区和时间轴
2.2.2 图库窗口
2.2.3 符号和实例
2.2.4 符号和交互式电影
2.3 开始创建一个新的电影并设置其属性
2.4 预览和测试电影
2.4.1 控制电影的播放
2.4.2 测试电影
2.5 使用时间轴
2.5.1 时间轴窗口的基本操作
2.5.2 移动播放头
2.5.3 改变时间轴窗口中帧的显示方式
2.5.4 创建帧画面的标签和电影的注释性评述
2.6 使用场景
2.7 使用图库窗口
2.7.1 使用图库窗口中的文件夹
2.7.2 排序图库窗口中的条目
2.7.3 给图库条目重新命名
2.7.4 删除图库条目
2.7.5 查找未被使用的图库条目
2.7.6 更新导入的文件
2.7.7 使用图库菜单
2.8 使用观察器
2.9 使用 Context menus(上下文快捷菜单)
2.10 查看工作区
2.10.1 Zooming(缩放)图幅
2.10.2 移动观点
2.10.3 使用查看命令
2.11 使用栅格和标尺
2.12 打印Flash软件
2.13 加速显示
2.14 参数设置
2.15 本章小结
2.15.1 内容总结
2.15.2 复习思考题
第3章 绘图工具的使用
3.1 基本知识
3.1.1 图形实体
3.1.2 直线的剪裁作用
3.1.3 图形之间的相互作用
3.2 绘制直线
3.3 绘制椭圆
3.4 绘制矩形
3.5 使用铅笔工具
3.6 使用画刷工具
3.7 使用油漆桶工具
3.7.1 使用油漆桶填充一个区域
3.7.2 使用油漆桶调整成分或位图的填充
3.7.3 锁定填充
3.8 使用擦除工具
3.8.1 整个线段或填充的擦除
3.8.2 使用鼠标擦除实体
3.9 使用墨水瓶工具
3.10 使用滴管工具
3.11 使用调色板
3.11.1 简单地使用颜色窗口
3.11.2 导入、导出颜色
3.11.3 建立与编辑颜色
3.11.4 建立与编辑渐变色
3.12 捕捉
3.13 创建特殊效果
3.14 提高绘图速度
3.15 本章小结
3.15.1 内容总结
3.15.2 复习思考题
第4章 实体操作
4.1 了解实体
4.2 选择实体
4.2.1 Arrow(点选)工具
4.2.2 Lasso(套索)工具
4.2.3 选取的其他操作
4.3 移动、复制及删除实体
4.3.1 实体的移动
4.3.2 通过粘贴复制、移动实体
4.3.3 通过剪贴板复制作品
4.3.4 复制变化的实体
4.3.5 删除实体
4.4 堆叠实体
4.5 缩放实体
4.6 旋转实体
4.7 翻转实体
4.8 拉斜实体
4.9 恢复改变的实体
4.10 排列实体
4.11 并组实体
4.12 移动实体基点
4.13 打散实体
4.14 本章小结
4.14.1 内容总结
4.14.2 复习思考题
第5章 文字的输入与处理
5.1 在 Flash 4.0中插入文字
5.2 输入文字
5.3 编辑文本
5.4 创建文本区域和可编辑文本
5.4.1 创建文本区域
5.4.2 将普通的文本框转化为文本区域
5.5 设置文本区域的属性
5.6 设置文本属性
5.6.1 选择字体、尺寸和样式
5.6.2 设置页边距、缩进量和行间距
5.6.3 设置文字的对齐方式
5.6.4 设置文字间距
5.6.5 选择文字的颜色
5.7 将文字转换成图形
5.7.1 如何将文字转换为图形
5.7.2 制作一个简单的Flash动画
5.8 本章小结
5.8.1 内容总结
5.8.2 复习思考题
第6章 使用输入的艺术图
6.1 将艺术图输入到Flash中
6.1.1 基本方法
6.1.2 选择输入文件格式
6.1.3 使用FreeHand又件
6.1.4 使用Adobe Illustrator文件
6.1.5 使用QuickTme电影
6.1.6 使用 AutoCAD DXF又件
6.2 描绘位图
6.2.1 “Trace Bitmap命令的作用
6.2.2 将位图转换成矢量图的方法
6.3 对位图图像进行绘画
6.4 设定位图属性
6.5 本章小结
6.5.1 内容总结
6.5.2 复习思考题
第7章 层的使用
7.1 有关概念的理解
7.2 创建一个层
7.3 编辑层
7.3.1 层的选取
7.3.2 层的删除
7.3.3 层的复制
7.3.4 层的加锁与解锁
7.3.5 层的查看
7.3.6 层的命名
7.4 层的排序
7.5 使用Guide(指导)层
7.6 增加Motion Guide(运动导向)层
7.7 使用Mask(蒙板)层
7.8 全面设置层属性
7.9 本章小结
7.9.1 内容总结
7.9.2 复习思考题
第8章 使用符号和实例
8.1 决定使用何种符号
8.1.1 使用符号与实例概述
8.1.2 决定使用何种符号
8.2 创建符号
8.2.1 把所选择的元素转成符号
8.2.2 创建一个新的符号
8.2.3 将工作区中的动画转变成电影剪辑
8.2.4 复制符号
8.3 创建实例
8.4 识别工作区中的实例
8.5 创建按钮
8.5.1 按钮时间轴中顿的含义
8.5.2 创建按钮
8.6 激活、选择及测试按钮
8.6.1 激活按钮
8.6.2 选择一个激活按钮
8.6.3 测试按钮
8.6.4 一个完整的互动式按钮的例子
8.7 编辑符号
8.7.1 Edit in Place命令
8.7.2 在新窗口中编辑符号
8.7.3 在符号编辑模式下编辑符号
8.7.4 结束编辑符号回到电影的编辑中
8.8 改变实例属性
8.8.1 改变实例的颜色和透明度
8.8.2 用另一个符号替换实例
8.8.3 改变实例类型
8.8.4 设定动画图形实例的播放模式
8.9 打散实例
8.10 引用其他电影中的符号
8.11 本章小结
8.11.1 内容总结
8.11.2 复习思考题
第9章 创建动画
9.1 创建关键帧
9.1.1 创建关键帧
9.1.2 在时间轴上分辨动画
9.2 动画与图层
9.3 设置播放速度
9.4 设置静止背景图像
9.5 关于渐变动画
9.6 运动渐变的实例、组及文字
9.6.1 认识 MotionTWeening
9.6.2 设置 Motion Tweening的属性
9.6.3 实体的颜色渐变
9.6.4 制作一个跳动的球
9.7 沿指定路径的运动渐变
9.8 形状的渐变
9.8.1 认识 Shape Tweening
9.8.2 设置“Shape Theening”的属性
9.8.3 使用 Shape ffints(形状线索)
9.9 一帧一帧制作动画
9.10 编辑动画
9.10.1 有关帧的操作
9.10.2 洋葱皮的使用
9.10.3 移动整个动画
9.11 本章小结
9.11.1 内容总结
9.11.2 复习思考题
第10章 创建交互式电影
10.1 给按钮指定动作
10.1.1 创建交互电影概述
10.1.2 给按组指定动作
10.2 给帧指定动作
10.3 编辑动作
10.4 播放和停止电影
10.4.1 Play和Stop声明
10.4.2 控制其他的电影和电影剪辑
10.5 调节电影显示质量
10.6 关闭声音
10.7 跳到某一帧或场景
10.8 转到另一不同的URL
10.9 检查某一帧是否已载入
10.9.1 “IF声明中“frameslnaded”性质的使用
1 0.9.2 “If Frame is Loaded”声明的使用
10.10 加载与卸载附加的电影
10.10.1 “Load Movie and Unload Movie”声明的使用
10.10.2 “Load Movie and Unload Movie”声明的参数
10.11 FS Command声明
10.11.1 “FS Command”声明
10.11.2 专供独立播放器使用的 FS Command
10.11.3 使用“FS Command”声明的几个例子
10.12 电影剪辑的深入
10.12.1 理解复合时间轴
10.12.2 设定目标
10.12.3 复制与移除电影剪辑
IO.12.4 使电影剪辑可拖动
10.12.5 改变电影剪辑的位置和外观
10.13 动作的深入
10.13.1 注解动作
10.13.2 创建条件动作
10.13.3 循环动作
10.13.4 复用动作
10.14 书写表达语句
10.14.1 设定和鉴别变量
10.14.2 给变量赋值
10.14.3 值的类型
10.14.4 仿真数组
10.14.5 使用表达式编辑器
10.14.6 表达语句
10.14.7 运算符
10.14.8 测量时间
10.14.9 将ASCII代码转成字符
10.14.10 使用性质
10.14.11 Flash 4.0运算符、函数一览
10.15 解决交互问题
10.16 本章小结
10.16.1 内容总结
10.16.2 复习思考题
第11章 创建界面元素
11.1 创建表单
11.1.1 创建表单的一般方法
11.1.2 创建同网络服务器交互的表单
11.1.3 在表单中使用变量
11.1.4 创建对话框
11.1.5 有关密码和安全信息
11.1.6 校验输入的数据
11.2 创建快捷菜单
11.3 本章小结
11.3.1 内容总结
11.3.2 复习思考题
第12章 加入声音
12.1 Flash 4.0中的声音
12.2 导入声音
12.3 在电影中加入声音
12.4 使用声音编辑校件
12.5 在某一关键帧处播放或停止声音
12.6 将声音加入到按钮中
12.7 导出有声的电影动画
12.7.1 声音的压缩
12.7.2 关于MP3
12.7.3 声音压缩的设置
12.7.4其他减小声音文件的方法
11.7.5声音在其他视频格式中的输出
12.8本章小结
12.8.1内容总结
12.8.2复习思考题
第13章 将Flash 4.0动画嵌入到网页中
13.1 电影的优化
13.1.1 为什么要优化
13.1.2 优化电影的技巧
13.2 测试电影的下载性能
13.2.1 Test Movie是什么
13.2.2 使用带宽描绘器 Bandwidth Profiler
13.2.3 一个完整的制作 Loading、测试电影下载性能的实例
13.3 发布Flash 4.0电影
13.3.1 概述
13.3.2 发布电影的过程
13.4 Flash 4.0发布设置
13.4.1 了解发布设置
13.4.2 更改详细设置
13.5 HTML N布设置
13.5.1 HTML发布设置概述
13.5.2 更改详细设置
13.6 GIF发布设置
13.6.1 GIF发布设置概述
13.6.2 更改详细设置
13.7 JPEG发布设置
13.7.1 JPEG发布设置概述
13.7.2 更改详细设置
13.8 PNG发布设置
13.8.1 PNG发布设置概述
13.8.2 更改详细设置
13.9 QuickTime发布设置
13.9.1 QuickTime发布设置概述
13.9.2 更改详细设置
13.10 创建发布工程
I3.11 使用发布预览
13.11.1 发布预览概述
13.11.2 发布预览的过程
13.12 使用独立的播放器
13.12.1 什么是独立的播放器
13.12.2 怎样使用独立的播放器
13.13 导出电影和图片
13.13.1 导出电影和图片概述
13.13.2 怎样导出电影和图像
13.14 导出文件的格式
13.14.1 导出文件的格式
13.14.2 导出文件的格式详述
13.15 创建用于HTML发布的模板
13.15.1 模板变量
13.15.2 创建映像图
13.15.3 创建文本报告
13.15.4 创建链接报告
13.15.5 速记模板变量
13.15.6 模板变量实例
13.16 Flash 4.0 HTML要求
13.16.1 Flash 4.0 HTML要求概述
13.16.2 使用OBJECT和EMBED
13.17 为Flash 4.0设置网络服务器
13.18 本章小结
13.18.1 内容总结
13.18.2 复习思考题
第14章 Flash 4.0技术综合实例
14.1 Flash 4.0时钟
14.2 Flash 4.0屏幕保护
14.2.1 制作电影
14.2.2 使电影全屏播放
14.3 用Flash 4.0制作片头
14.4 鼠标轨迹效果
14.4.1准备工作
14.4.2 Cursor Trail电影剪辑符号
14.4.3 Mouse Tracker电影剪辑符号
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